1樓:瞻望未來的溯溯
本科畢業設計做的是基於ARToolkit 的影象識別,本來應該用c++做的,但是我覺得太難後來用了u3d做的,建議你從u3d著手,因為入門會簡單點,別的我只能 @範垚 的答案,我覺得他講的很好。祝你成功,我當時剛接這個畢業設計時也差不多和你一樣懵。
2樓:Leon
個人也是新入AR方向的新手,剛開始是基於unity+vuforia做的一些小demo,但感覺不太好,後面開始研究計算機視覺,準備基於Android,自己開發。當然過程是很痛苦的
3樓:王一
正在做ar相關工作,隨便聊一聊,學好cpp,線代,概率什麼的就不說了。
首先,至少你得有個三維重建吧。所以slam相關研究了解一下?至少《MVG》翻一遍吧。。
其次,讓虛擬物體自然地融合在真實環境也很重要吧。圖形學渲染方程了解一下?至少《rtr3》翻一遍吧。。
再次,ar不在手機上跑跟鹹魚有什麼區別。。Android基本流程甚至底層圖形架構了解一下?arm的相關文件翻一翻吧。。
最後,如果是直接應用的話,上面三條都可以先省略。看unity文件就好了。。不過真心勸趁在學校有時間多看點書
4樓:
入門的話推薦這本書
Handbook of Augmented Reality | Borko Furht | Springer
by Borko Furht.
書從演算法和應用兩個角度分別來講AR,讓初學者對AR有乙個比較系統的了解。
演算法:從基本的影象處理,特徵提取,跟蹤,姿態估計到渲染和AR顯示裝置,如HMD。
應用:教育,醫療,導航,移動端等。
相比於Comuter Vison (CV)和Computer Graphics (CG),AR更偏工程和系統。物體識別/檢測和跟蹤需要了解相關CV演算法;基於跟蹤的姿態,渲染需要了解下CG。
如果你還要在移動端實現,但又對Android和iOS不熟,可以先在Unity裡寫,然後build到裝置上。
如果不打算繼續讀博,就更多一些工程訓練,自己動手搭搭系統,今後對找工作也有幫助。
5樓:魔法偽娘帕秋莉
既然標題有研究生三個字,那就給個偏研究的路了:
系上有計算機圖型學 / 計算機視覺 / VFX 就去上(至少要有不少理論部分),
刷 SIGGRAPH * / CVPR / CHI 的論文,了解最前面的技術還有待解決的問題,
p.s. 不要嫌計算機視覺老,最近不是有深度學習辨識嗎?:p
小教研究生選語文方向?還是數學方向?
秋九九ecnu 建議你選擇數學,因為能看出來你對於數學還是很感興趣的,而對於語文並不感冒,且你的內心深處也是想要選擇數學的,堅持你自己的想法吧,能找到自己喜歡的事情並不是很容易,從我自身經驗來看,我喜歡語文,因此自己在面試備課的時候,講那些課文 詩詞,整個人會不自覺地開心起來,會投入最大的熱情,自己...
你們現在的就業方向和研究生的研究方向和研究課題有關係嗎?
七月的雪 看看你到底能不能堅持自己做的內容吧。對我而言,緣起於我的課題吧,在視覺修復這塊,但是說是一樣,卻又有了很大的延展和變化吧。關鍵看你在的方向,是不是市場需求的。而你自己,又有多精專吧。如果市場需要,你又足夠專業,當然你就會被安排在你擅長的領域了!相反,你做的方向沒有需求,你只能轉到有前景的方...
計算機研究生階段研究方向和日後就業方向關係大嗎?
數智優佳學院 個人覺得關係不大,工作和在學校學習,是兩個不同的角色。我見過最難理解的,在大學學醫的,最後,從政了或者在公司做管理工作。以前,我也認為,大學學啥,以後畢業就做啥,這個觀點其實,過於偏頗的和武斷。物聯網主要用在智慧型城市的各種感知裝置,如果你個人對大資料有研究,建議在大資料方向發展,目前...