請問美術行業裡面,不同的美術工種是會有很大的工作要求差距嗎???

時間 2021-05-30 15:58:42

1樓:呼哈哈

美術有些知識點都是相通的,雖然你列舉的這些跨度有些大,但有些大佬確實能在不同畫風中各種跳躍。

比如一開始畫日系的畫師越來越追究人體結構,那麼他練一段時間,可以轉到美漫畫風。越來越糾結光影和真實感,堆砌的筆觸越來越多,那麼他可以去轉到原畫設計。

簡單來說,從簡單入門開始通過學習和不斷深入,你可以轉到更高的一層,同時也可以保留原本成熟的畫風。

基本上一些自由插畫師為了生存什麼都會。他們功底也是十分紮實的。

ps:樣樣都會,樣樣都精不是大部分人可以做到的事情。普通人還是先搞好乙個再說學別的吧,要不然自己就會亂掉。

2樓:「已登出」

如果你是學畫風上位,一開始就套著日系美系韓系這種套子生長,不行

都說術業有專攻,實際上美術的這類東西不是太劍走偏鋒的基本上還是建立在一套相對成熟的美學體系上的,說直白點就是基本功和設計理論(乃至個人的通識積累)。所謂的專攻,也就是對本質的掌握程度。不同行業的不同具體方法、規則、公式、典例需要時間掌握,不過和對本質的探尋相比不可同日而語罷了。

鑑於問這樣問題的人大多處於入門階段,建議好好打基礎不要想著搞事

3樓:

相同風格,不同行業的話。

往近了說,黃嘉偉主業是畫漫畫的,不是也做了很久的遊戲原畫麼。煥軒,遊戲原畫,畫了美食大冒險。wmm,遊戲原畫,最近看他畫了羅小黑的設計圖。

我現實生活中認識的一位大大也是插畫,漫畫都在畫,遊戲也會找她畫宣傳和設計。還認識一位遊戲原畫,轉去做了玩具設計也是無縫對接。

往遠了說,鳥山明漫畫家,做了勇者鬥惡龍的原畫設計。天野喜孝插畫家,做了最終幻想的設計。二之國的原畫好像是吉卜力工作室做的吧。

史密斯,戰鎚原畫,也畫了漫畫。還有很多大佬都是可以切換的啊,美術是相通的,只要你水平夠就沒問題啊。

不同風格,相同行業的話。如果在遊戲公司,不是你想不想轉,是專案要求你必須轉,今天是歐美風格,明天開了日系賽璐璐專案,以後又開了中國風專案,你就說你轉不轉吧,不轉就辭職走人嘍。所以原畫會兩種以上風格的人,太多了吧。

如果在漫畫行業,到是不建議換風格,因為市場足夠分化,不同風格都有自己的生存空間,而且你的風格是你的名片,不能輕易更改。

4樓:文氓

就像燒川菜的廚師去做西餐,或者川菜廚師去做蛋糕,理論上來說能力夠強的話也是可以的,但難度不小。可能比起普通人會有一些基礎上的優勢,但要想隨心所欲地隨意切換是做不到的。

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