現實中與人搏鬥使用翻滾閃避敵人攻擊到底有沒有用

時間 2021-05-30 00:08:38

1樓:JumpTheMing

遊戲裡翻滾好用是因為翻滾有無敵幀,而且也有很多遊戲的閃避動作並不是翻滾

現實裡翻滾,我估計唯一的結果就是你剛翻完還沒站穩,別人乙個跨步追上來抬手就給你一刀

2樓:

翻滾動作:彎腰,滾開,爬起來,這之後你才能反擊或者變招(我實在不知道滾的過程中怎麼改,連人怕不是都看不見),對方一拳一腳能需要多久?0。

5秒?等你滾完抬起頭怕不是足球踢都糊臉上了

3樓:

哈哈題主是魂玩家還是怪物獵人?現實裡你既沒有無敵幀也沒有取消模型碰撞,實戰中翻滾就是找死。真想學閃避技能的話可以參考下怪物獵人裡長槍閃避的小跳(或者拳擊遊戲的閃避,更標準),弓和鬼人雙刀的滑步都不行,為了炫酷無用動作太多了

4樓:半根南京

有用,但如果我可以側滾翻閃避對手的攻擊,為啥我不做乙個風險更小,耗體力也更小的側移呢.....

在摔跤柔術中倒是有很多通過翻滾動作進攻或者逃脫的技術,大部分是鎖腿用的,也有鎖手臂和絞殺動作。

足關十段今成正和

5樓:道法自然

搏鬥的原則是花費最小的代價在最短時間內獲得最大的效果。對於敵人的攻擊,我方選擇閃避的目的是避開對方進攻路線,進攻方向。你的步法移動可以做到,身法晃動可以做到,當然翻滾閃避也可以做到,所以都是有用的。

但這裡就涉及到乙個效率和風險性的問題了。明明側閃就可以避開且立刻可以反擊的時機,非要來個側空翻,或者旋子,或者側滾翻去閃避,這效率就太慢了,還浪費體力。除非你確定你實力是對方幾倍以上,就為了耍著玩,為了展示醉拳風采等等。

上面說的是站立狀態,如果你已經倒地了,對方撲上來連踢帶踹,這時候你來不及起身確實需要翻滾閃避。但如果是玩巴柔,恐怕翻滾也翻不動了。

6樓:柔王丸

翻滾本身對閃避來說雞毛用都沒有。現實中你有無敵幀嗎?

但是翻滾對真正有閃避作用的魚躍,側躍,有一些落地緩衝作用。

一般來說在肉搏(徒手和冷兵器近戰都叫肉搏)中攻擊與閃避對應是兩種形式,1是對方一劍,一拳過來,我方稍微蹲或側身一下,大概避開幾十厘公尺,就避過了。2是對方整個的衝過來,這個叫體當,包括架著盾,用兵器推,甚至一頭牛,一輛車衝過來,這時我方要閃避肯定要橫向移動,逃開對方衝撞路線,這時放棄落地平衡的跳肯定比跑要快一拍,這樣落地,用個翻滾緩衝,還是合理的。

7樓:興趣使然的共享慈父

我覺得很大程度上因為遊戲裡要打很多體型龐大的怪吧,大幅度的攻擊要閃避第一時間肯定是向乙個方向撲出去落地為了迅速起身就會利用翻滾,所以遊戲多數時候只能依靠翻滾這種能拉開較大距離的動作才可能閃開吧,然後打正常人就懶得改了閃避機制就變成無論對手體型都靠翻滾躲閃了。現實打正常體型的人,只要反應足夠靠身體的移動啥的應該足以閃避或拉開距離了,而且動作越小其實越節省體力不說,還有利於迅速反擊。

可以參考一些拳擊,自由搏擊啥的,基本都是動作幅度小的歪頭,下蹲,後撤甚至側身啥的來躲閃敵人的攻擊吧。當然影視作品裡武打動作,有了地形因素的話,可能有些時候有翻滾。

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