美術學專業轉行到遊戲原畫想進培訓機構,求問?

時間 2021-05-12 16:19:27

1樓:晨晨

學遊戲原畫需要很紮實的美術基礎,如果你覺得你的美術基礎還可以的話,可以報個班學學板繪,軟體這個東西熟練操作不需要太長時間。市面上也是有靠譜的學校的,多找幾家比較一下

2樓:AIRO

如果你想做遊戲原畫

自己買個手繪板回家練 ps 自己下乙個學習遊戲原畫不想你想的那樣都是手繪

你還要學會找素材用ps做

耐心很重要

上邊這兩幅圖手繪3小時完成

手稿:https://www /video/978971536032436224

一開始你會覺得很不適應畫不來

那就多試幾次

然後你就會越畫越好

3樓:Miaaa

像你說的那種不要工資,找乙個公司實習顯然是不現實的。就算你沒有產出,工位也是要錢的呀。

專案組寧可要乙個啥都不做的幹發呆的,也不要乙個拖後腿的。讓你去了之後又要麻煩別人教東西又沒有什麼產出,公司招你沒有必要呀。畢竟不是慈善機構,也不需要人端茶遞水(你要是大屌萌妹當我沒說。

)。所以我的建議是:

1.如果要省錢,先去問乙個做遊戲原畫的也不問他很深奧的問題,只問手繪版的基本操作和ps的操作。這些都是擺弄度娘,可以告訴你的。

2.找你喜歡的畫風臨摹。你不用臨摹的一模一樣,但你會逐漸明白遊戲原畫到底是怎麼回事。別去臨摹插畫,找工作圖,三檢視。

3.如果覺得自學能力太差,建議報個網路課程,這樣不會太貴,也能學到基礎的入門。

還在蹲廁所,有空再補充。

非美術專業入職遊戲原畫?

難得知乎上的回答都這麼溫柔 你目前的問題不是能不能入職,而是要先弄明白原畫是乙個什麼工作初入職的原畫一般只能畫小物件 小道具,這個考的是你的造型和套路熟練程度,但你的畫裡沒有 因為你設定是要給三維建模的,所以對透視 結構轉折這方面的基礎有要求,但你並沒有表現出透視結構方面的基礎 最重要的設計,不論是...

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已重置 當然是美院的專業會更加的專業一些,因為美院和綜合類院校相比來說,美院的專業幾乎更加強一些綜合類院校他可能這個方向就是在。動畫的乙個小方向,但是美院的話它會有非常非常多的細分方向。 星海遊人 除了找資源看行業新聞和收集一些零散知識點別刷知乎了,趕緊拿筆畫畫去。或者曲線救國,想辦法出國學習一些遊...