怎樣找到靠譜的ar技術工程師?

時間 2021-05-11 21:19:56

1樓:

那肯定要聯絡現在我們所熟知的崗位來看。且先排除你們不需要自己做底層技術,而是應用層創意的實現。

那麼:

首先和普通原生開發崗位一樣,具備相同的能力,除此之外需要看重其在相機功能、2D渲染、3D渲染的能力。其實就是找乙個資深的遊戲引擎工程師,如Unity,並且最好是能熟悉原生開發;另外肯定要搭配遊戲引擎技術美術

2樓:自帶狗頭的狗蛋

瀉藥,首先你需要乙個覺得策劃靠譜的投資人,錢到位了啥都好辦。

在想別人靠譜前先讓自己變得靠譜,例如作為乙個策劃你應該知道AR分為哪些專業而不是用乙個自創的頭銜「AR技術工程師」去找人。

充,如果你連上面這幾點都辦不到,建議你先換乙個靠譜的策劃。

3樓:「已登出」

有好的策劃和設計?建議去蘋果公司應聘,這是關乎世界未來的大問題. 未來蘋果公司的AR部門將成為對世界影響最大的部門,對整個公司的決策規劃都舉足輕重.

4樓:什剎海邊樹

市場從來不缺好的創意和設計,缺少的是貫徹的執行和嚴格的風險控制。

對於個人來講,有好的創意往往是創業的起點,但是大概率是過於樂觀,高估市場的接受程度。所以如果只是有個點子而沒有團隊的話,有以下三個建議:

1. 在現有平台內部消化。假如現在所在的平台從事的業務和你的設計能有共同利益點,大可以直接找你上面的負責人進行提案。

如果領導支援,願意支援幾個技術人員給你成立專案組的話會非常理想,這樣能大大降低專案風險,畢竟個人和公司能承受的風險完全不在乙個量級。

2. 如果真想自己幹,我建議找外包團隊評估一下開發的成本,最好能給你個方案,這樣心裡好有個底,之後不管是讓外包團隊做還是自己找人做就不至於不知道怎麼執行了。

3. 找個相關院校做unity開發的學生做個demo(費用低),可以先看看效果,有了demo就能去路演了,也好圈點錢。

怎樣才能被稱為靠譜的工程師?

熊挺 第一 你認不認同公司的價值觀,公司的成長 第二 你認不認同領導的價值觀,做事方法 認同,你就是靠譜的員工。而且第二條比第一條更重要。 Mixin 專欄 靠譜的工程師 靠譜的人 工程師 重點還是乙個靠譜的人,另一種說法就是這個人人品如何,我說幾點 1.責任 出了問題能承擔責任,對自己做的事負責,...

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