做3d場景外包四年了,現在想知道怎麼提公升自己,以後怎麼發展 請諸位同行前輩指教一下,謝謝。

時間 2021-05-10 21:39:24

1樓:完美世界教育

現在都在談次世代啦~我們零基礎的同學都學的很好呢,何況你這種有經驗的大佬~

藝多不壓身

教育君覺得,當你藝上來了,路自然就寬了~

2樓:GuoC

外包組長,應該到了不用幹活的級別了吧?

每天給手底下組員解決破事都夠8小時了。

而且你還不想離開武漢。

我感覺啊,你可以試試走個人ip路線。脫離這些商業性工作內容,從藝術家角度做作品,找個平台發布。積累幾年個人名氣。

你英語夠不夠nice?可以試試去a站當個藝術家。掙美金。

如果懶得搞美金生意,要麼以個人名義開外包公司接國內包,勇者變惡龍的劇情,壓榨員工。

要麼開培訓班。

再不然,你就得考慮轉行了。

買網課學原畫類的內部轉行

或者乾脆跳到另乙個行業白手起家

3樓:畫畫的花噎菜

我以前也是做場景建模的,在光榮幹了兩年半,還趕上了仁王第一代,現在轉行做美宣了,在家接網易的包,挺穩定的,穩定到想歇乙個月都不知道該怎麼請假。

首先,模型轉行美宣,非常難,我的經歷不是正常情況,正常情況下你沒有繪畫的工作經歷又沒名氣,肯定會碰壁的。除非你像我一樣一直利用業餘時間畫畫並積累了一定粉絲,就算這樣我一開始也沒少碰壁。

至於什麼樣的模型算頂尖,去看每個領域的頂尖專案不就行了。比如次世代就去看3A大作,我在光榮那會正好是神海4大熱時期,公司內的人上班時間甚至開著遊戲邊玩邊研究。

對於做次世代的人來說,建模精度啊、佈線啊、優化經驗啊其實並不是啥難事,幹兩年是個人都學的會,真正能體現水平差異的無非兩點——雕刻水平和做質感。場景的話需要用雕刻的地方還不太多,就剩下做質感了。說實話我是覺得相比人物,場景建模的天花板低的多。

4樓:

美術外包永遠都是行價,賺不了大錢,除非靠技術接專案。美術要賺大錢最好進大廠,賭專案,遊戲火你就拿的多。你如果在大廠幹了五年,並且賭對專案,那估計乙個月三萬是有的,還有不少獎金。

現在進大廠前提是你得是美院畢業的或者行業有些名氣。

哪有全能的人,都是靠功夫硬傢伙吃飯。

在家接外包需要關係多,不穩定,你會焦慮。

想提高多上a站,但老外的東西不一定適合國內。

請對3d角色建模,3d場景建模,ui,動作師,四個職業的市場需求,未來前景,以及薪資做出評價?

蠟筆學長 目前這四個職業已經今非昔比,UI目前跟前幾年比差別甚大,跳槽的比例越來越多,目前角色建模和場景建模,UI和動作師,後三個職業入門都比較低,唯獨角色模型師比較難,現在很多公司是緊缺次世代角色模型師,因為較吃美術功底,門檻偏高,待遇也會比較OK 幼稚園的佬大 昇本還是加強技術 我目前正在乙個非...

有了3D列印,做機械設計是不是容易多了?

目前來看是做夢,某些金屬列印的螺紋件強度甚至比不過機械加工的某些頂級塑料材料。最離譜的是,列印乙個標準的螺絲或者管材,強度最高居然是橫著放,所以還得做支撐,增加額外成本,同軸程度更是因為橫著放而大幅度下降。不過某些非受力部件列印速度還是挺快的,至少比非標定製CNC加工的快多了。追求高精度的非受力部件...

快23了,想從無關行業無關的專業轉行做3d,因為覺得自己感覺對這方面有興趣,要學多久才能具備就業能力?

神仙姐姐 23,年齡還來得及。別32歲了,就不建議了。你現在屬於要轉行到3D,那應該是零基礎咯。零基礎轉行3D需要慎重喲。如果自己感興趣的話,又想快速就業,可以去報個專業的3D建模培訓班,從零開始一般6 9個月就能具備就業能力。你可以看一下零基礎的學習過程 1.貓頭鷹 貓頭鷹是每一期學員的第一堂課,...