快23了,想從無關行業無關的專業轉行做3d,因為覺得自己感覺對這方面有興趣,要學多久才能具備就業能力?

時間 2021-06-26 18:18:17

1樓:神仙姐姐

23,年齡還來得及。。。別32歲了,就不建議了。。。

你現在屬於要轉行到3D,那應該是零基礎咯。。。零基礎轉行3D需要慎重喲。。。

如果自己感興趣的話,又想快速就業,可以去報個專業的3D建模培訓班,從零開始一般6-9個月就能具備就業能力。

你可以看一下零基礎的學習過程:

1.貓頭鷹

貓頭鷹是每一期學員的第一堂課,既可以激發學員對zbrush的興趣,也利於老師掌握同學們的美術基礎水平和空間感,因材施教。

出乎我們的意料,許多零基礎的同學,都能在一兩天之內雕出很漂亮的貓頭鷹,看來大家都是謙虛又認真的孩子。

2.頭骨

人的頭部是人物造型的重要部位,它集中反映人的性格特徵和精神面貌,也是人的情感表現最集中的地方,是塑造人物的關鍵所在。人物的頭像雕刻是提高造型能力的乙個重要訓練,所以必須要先了解人的頭骨結構。

3.寶箱

寶箱是遊戲中最常見的道具之一,通過寶箱的製作,訓練學生在3Dmax裡搭中模,zbrush雕刻高模的能力,鞏固木紋和金屬的材質表現。

4.獅頭盾牌

獸頭是出現在角色盔甲、各種盾牌、城門拉手等位置的常見裝飾,這塊獅頭盾牌的雕刻進一步提高同學們的類人臉雕刻技法,為人頭雕刻做鋪墊。

5.場景-石頭和樹

石頭和樹的雕刻是學習遊戲次世代場景的必備技能,通過石頭和樹的練習,可以提公升同學們的造型能力和審美能力。

6.肩甲

肩甲花紋的練習為之後大型裝備細節的刻畫打下堅實的基礎。

7.綜合訓練:裝備

裝備的製作是模型階段的綜合訓練,結合之前學習的獸頭、肩甲、花紋等元素,更進一步提公升學生對大型的把握,前後層次關係和物件穿插關係的理解,材質表現和細節的處理,並且讓學生Get到一些新的技能,比如項鍊、車縫線、鉚釘等的製作。

最後當然是畢業作品設計啦

畢業作品高模階段完成~!

畢業作品材質更新啦!

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