現在大二想問一些自學過程中的問題和未來就業的方向問題

時間 2021-05-09 12:47:55

1樓:圓海龜

按你想要做的職位去報班就行了

真心不建議自學,有無老師教相差太多了

看你的畫其實都不差,但是完成度都不高,有種一開畫就熱血上頭然後逐漸平緩到煎熬到煩躁的感覺,我覺得你現在報個網路班就挺好的

其實要不是我爸反對,我自己都可能早就辭職去報班學習了。

報個靠譜的網路班,只要夠耐心和自律,直接起飛好吧、不然等你出來工作了,就沒多少穩定的時間去報班了,你看我現在就後悔得很。

2樓:枕鶴

()`ω(ヾ)我不是美術生啊,我也不是原畫師啊

不過看你畫的我覺得還不錯,不能說特別亮眼,如果sixion是10分,你有5-6分,好好加油大三可以達到8-9分的

ps.來當我的原畫師呀

3樓:

關於你畫面的問題,遇事不決疊它幾層,疊完你就大致能看出效果和問題所在了。

完成度方面我覺得沒有必要多講,題主自己可以解決。

就像題主的這張,本身比較灰,疊個幾層還會發現一些畫的比較曖昧的地方和出錯的地方,起基色的時候應該是有些慫了,環境亮不起來,深色也狠不下去,明明只有乙個固定光源但卻像打了天光再給強光源,天光又沒打好。不過這其實不是啥大問題,畢竟即使是一些二線遊戲公司主美也會有這種毛病,自己注意把握就是了。

就業問題的話,現在往娛樂設計方向走的年輕人也越來越多了,不過市場需求擺在那裡,各人能力差距也很大,厲害的人始終只在少數;對於有能力又有創意的人來講前景看好,但對於單純想混口飯吃的人來講就又遠比其他行業殘酷。

大二其實還很早,不管是課業和之後的工作都還有很多的進步空間,只不過不要浪費現在的課業時間,工作雖然會讓你進步神速,但進步和努力的方向與課業時期完全不同。祝好。

4樓:

如果目標是原畫的話,我覺得是不是美院可能關係不大,美院又沒有專門針對遊戲美術的專業。

我覺得你可能需要的是報個靠譜的班,你前面的同人作品還蠻好的,但是角色設計就很那啥,看上去就像一群差不多的人穿了同一套衣服,感覺你對牟真民說的相同世界觀的設計有某些誤解。

感覺你對角色設計這塊有點一知半解,自學蠻難的,可能拼命了好幾年,結果發現走岔路了,所以建議找大佬報個班,以你的基礎進步應該蠻快的。

5樓:二狗子想吃雞胸

蠻好,比我強多了……我20歲的時候連蘋果都畫不好。

想進網易可以等大四走校招,日系原畫這兩年基本飽和,再過兩年到你大四可能更不好找了,完全是神仙打架。建議開發新風格新方向,或者學習3D軟體輔助,嘗試畫場景之類的。

6樓:道一

大二自學這個水平,基本功是還可以的。

問題是沒感覺出有什麼世界觀和設計啊,設定卡牌立繪,kv都不算,類似摸魚圖的感覺。目前水平建議報個班,學習鞏固下設計,偏商業一些的套路技法,把簡歷適合的內容準備一下。直接拿拿去投簡歷可能有點難度。

畢業生鼓勵能進大廠就大廠,這麼年輕不拼一下怎麼行,而且校招不過進個小公司再想闖就難了...

另外正好有點時間,說點畫面中我覺得不足的一些小問題:

圖一在趨勢上有四道線平行並且等分,這種分割會顯得左上角有些亂和堵,右邊又比較空,可以適當將輪廓再收拾出一些主次,人物體態不是特別舒服。

挺好看的,就是顏色上不夠出挑,幾乎是黑白灰會顯得有些髒,可以適當加入一定比例的醒目色,否則會容易被遊戲中鮮豔的背景顏色「吃掉」

以上只是提醒下自學可能不足以直接入行,你基礎是有的,可以找個靠譜的老師學些方法,相互印證,補全盲點。

一些關於保研過程中的問題,求助?

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實習過程中,做的都是一些不起眼的瑣事,簡歷中該怎麼描述實習經歷呢?

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