為何遊戲圈似乎總有人認為大多數人需要的是單機遊戲?

時間 2021-09-09 06:42:00

1樓:左中右

因為你說的「大多數人」是指專業玩家群體,而不是一般遊戲消費者,對於輕度遊戲消費者,他們是不需要單機遊戲的,甚至對遊戲的消費也不是必要的,既不需要單機遊戲,也不需要網路遊戲,他們只是需要乙個電子娛樂消費專案而已。

2樓:糖小布

自大唄換句話就是總有人覺得自己很厲害很重要

以為自己很厲害,什麼單機劇情啊,也沒見他們研究紅樓夢啊,什麼解謎啊,也沒見他們找出宇宙的真相啊,什麼操作啊,也沒見他們參加奧運會啊!所有的一切都是他們吹的!

我也玩單機,單純因為部分單機畫面逼真,比如少女卷軸!可我不會吹,因為玩遊戲是為了娛樂,而不是為了裝逼!

以為自己很重要,出最少的錢,卻想引起最大的關注!瞧不起手遊頁遊,但出的錢卻是人家零頭!真就是為愛發電,但又不捨得電費!

3樓:科研超人阿光

我不能完全知道新生代的朋友們怎麼想的,故而單就從乙個90後大叔的感受來說。

誰還不想在遊戲裡當回無人能敵的主角。

pvp有趣嗎,有啊,個人挺喜歡cod的,與人鬥其樂無窮啊,但很累啊,能見到人類高質量隊友我覺得我真該燒柱香,當敗方mvp,看kd比就你乙個是大於一的,血壓一下就上來了。

對於我等的需求而言,單機,或者放寬要求,弱聯機弱社交的自閉遊戲很有必要

4樓:老KKKKKKK

說白了就是主機(單機)圈玩家又少又吵又事媽二極體玩家和天龍人又太多

別人玩手機玩聯機關他們什麼事

非得像個巨嬰一樣嗷嗷大叫

今天這遊戲沒遊戲性

明天那遊戲騙氪

像極了學生時代成績又差長得又醜,但喜歡譁眾取寵的那幫小丑一樣有些事,在自己圈子裡自嗨玩梗感動下自己得了別一幫臭打遊戲的還非得分個高低貴賤

5樓:黑橡果

大部分人都持反對意見我是沒想到的,我是持贊同意見的那一類。

首先我是全修黨,單機掌機主機網遊所有遊戲都玩。

按高贊說的巴特爾玩家分類法,我屬於探索&社交型的玩家,像WOW、劍網

三、洛奇、GTA5、minecraft、饑荒、H1Z1、全境封鎖(生存)、甚至VRchat也算乙個吧,這些開放世界兼多人配合的遊戲是我的最愛。我一直期待著未來的某一天像題主所說的「全世界聯機」遊戲能橫空出世,像曾經九十年代的《傳奇》一樣走進大街小巷成為一款全民遊戲。

想想看應該是製作難度太高了,現存的MMORPG創造出的社會無一例外的存在著各種問題,打金、代練、外掛程式問題也很難解決。越來越多的遊戲解決不了這些問題選擇了逃避,就連最基本的經濟市場都沒有任何一款遊戲能做好,大家紛紛採用了「繫結貨幣」、「繫結掉落」之類的方式來逃避。現在大家玩到的MMORPG都是為了保證運營對社交的自由性切了很多刀的,00後和10後的孩子們要想體驗遊戲中所有道具全都能自由交易的環境是體驗不到了(當年的洛奇真能做到)。

不過我還是對未來抱有期望的,世界變化如此之快,九十年代還有人揣著BB機,才過了二十年就已人手一台智慧型手機。

而且至少現在原神也在一定程度上做到了不是嗎?去年還到處找聯機遊戲的我們,今年很多人不約而同的入坑了原神。雖然最多只能4人聯機,雖然有體力限制,雖然還是有些朋友不玩原神,而且原神的互動性也實在是差,但總歸是比以前強多了,晚上下班能約幾個人開著語音一起在遊戲裡快樂的鋤大地了。

也許在不久的將來各種困境都能迎刃而解,SAO那樣全世界聯機的遊戲真的能到來,到時候就可以天天跟朋友們一起跨越距離上的障礙,在虛擬世界中遨遊。

6樓:外國舔狗少一少

因為單機遊戲才是真正的「休閒娛樂」,能讓你有時間的時候掏出來玩玩,沒時間的話也不會錯過什麼東西。手遊和網遊要麼搞高效率玩家對戰,讓玩家因為勝負欲上癮;要麼搞每日任務搞限時活動綁架玩家天天「上班打卡」,全都失去了遊戲「休閒娛樂」的定位。

另外單機遊戲因為不需要考慮運營,後期頂多出dlc或者修bug,所以能省下很多精力專心研究遊戲,而且也不用考慮什麼平衡體驗,只狼就那麼難,愛玩玩不玩拉倒,如果只狼是個手遊,它就會閹割很多東西來迎合更多人。

所以為了遊戲良性發展,就應該大多數人需要單機才對;然而現實是市場說大多數人需要手遊,有點可笑。

另外你說的刀劍神域,那種遊戲讓人嚮往重點是全世界聯機嘛?重點是未來次世代超級真實的遊戲體驗,真正意義上的「進入」遊戲世界,有那種技術,刀劍神域就算是單機又怎麼樣?搭配上結衣那種水平的ai,嘖嘖嘖。

當你說刀劍神域的時候,技術的重要性就已經碾壓所謂的遊戲型別了,遊戲型別已經無所謂了。

7樓:雲中君

《刀劍神域》《因為太怕痛所以全點了防禦》那種可以無限制PVP的遊戲...其實早就有了,

EVE和阿爾比恩了解下,

前者號稱100個新手留乙個,

後者號稱10個新手留乙個。

事實證明了哪怕很喜歡題材但是大部分新人都挺不過3次PVP或者PVPPPPPPPP,

讓你玩不能隨便PK的單機是為了你好,

在那種遊戲裡面,

你在野外就是個野怪。

不挨幾次毒打你還以為你真的喜歡PVP呢。

8樓:鹹魚教主

SAO:數十萬的玩家就桐人的敏捷最高,還送全服唯一的雙手劍天賦和技能。

單機主角:嗯嗯嗯,我們在遊戲裡也是享受到這些待遇的防禦:你加點網遊玩過嗎?你點過全敏嗎?你因為點全敏讓所有人都追不上你了嗎?

單機主角:嗯嗯嗯,我們在遊戲裡就能享受到真正的加點樂趣

9樓:小莫歌

現在的問題是我們國家它沒有像樣的優質遊戲,乙個優質的網路遊戲和優質的單機遊戲是差不多的,我需要的是優質的遊戲。

而且我們確實需要單機遊戲,國內目前沒有單機遊戲的市場,網路遊戲質量有差的一塌糊塗。大家都期望我們的遊戲行業能真正成為第九藝術。而不是像現在以氪金無腦的網路遊戲是主流。

10樓:Howard Zhang

首先,遊戲玩家不分高低貴賤,只要你不違反法律和基本的公序良俗(比如偷父母的錢充值)。

我反感的是什麼呢,是大型社交遊戲中的把現實帶進遊戲從而汙染了整個遊戲的做法,比如各種手遊網遊的氪金。可是吧,不氪金的魔獸世界也被各種工作室占領。遊戲對我來說是乙個休息和放鬆的地方,我不希望現實中已經內捲得如此殘酷,遊戲中還要內卷。

我現實中飽受貧富差距的折磨,遊戲裡我不希望還要再受一遍折磨。而這,或許是單機遊戲發展的契機吧。

11樓:凱撒

因為現在的中中國人,尤其是沉迷遊戲的人,大都是收美日文化影響,成為了精緻的利己主義者,不懂感恩,不想奉獻,不會團結,不會交際,不滿現狀

所以他們只能當乙隻鴕鳥,把頭埋在單機世界的虛幻世界裡,在那裡,他是戰無不勝的軍神,是骨骼驚奇的俠客,是運籌帷幄的謀主,是人見人愛的主角,是富甲一方的地主

如果人人都把自己鎖在虛擬世界中,那中國下一代豈不是要亡國了?

這就是為什麼現在嚴格限制未成年人玩遊戲的原因。

12樓:影子

不是,因為不是一種玩家,玩家是分型別的,刀劍裡的桐人算那種攻略型但是裡面還有很多pvp,收集型,甚至那種在遊戲裡做遊戲的技術型,乙個遊戲做不到包含所有型別,但是單機這種針對性的可以。而且最關鍵的是多人遊戲大多數以pvp為主因為與人鬥其樂無窮,是會嚴重影響其他型別玩家的。

13樓:劉琦

解答這個問題,我們得先捋明白這兩個概念。

下列兩種情況,

①《荒野大鏢客2》的玩家告訴你說:「我更喜歡玩單機遊戲!」②《英雄聯盟》裡你的隊友對你說:「你擱那打單機呢!」①和②語境裡提到的「單機」同音同字,但卻不同義。

你所提到的《SAO》世界(「地球OL」),某種程度上可以算作MMORPG型別遊戲的終極。但現在最火的「網路遊戲」是競技對抗類遊戲,包括MOBA、FPS、大逃殺等遊戲型別,《SAO》的世界並不是這部分網遊玩家追求的未來。

這裡又要向單機遊戲玩家交代乙個「網路遊戲」的事實,不論國內還是國外的資料都顯示,網遊玩家的大多數在《英雄聯盟》、《絕地求生》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《穿越火線》,MMO的扛把子依舊是《魔獸世界》,但玩家數量上早已無法跟前述分場次對抗的競技遊戲抗衡(甚至通常被歸為單機遊戲的《我的世界》也多次上榜)。一句話,當今網遊玩家的主流在場次競技遊戲,沒在MMORPG

「地球OL」式的遊戲可能是你追求的未來,但對主流網遊玩家來說,卻不一定是這樣。

14樓:zq451

真要說起來,頭號玩家裡的那種遊戲才是未來,再看看頭號玩家裡的遊戲世界吧,那與其說是個網遊,不如說是個虛擬實境版的steam,裡面涵括了無數的遊戲,或者說,無數的遊戲組成了乙個虛擬的世界

15樓:慢悠悠

說句難聽的——現在mmo啥樣心裡沒點數?非競技的手遊聯機內容能佔遊戲內容的5%不?

事實就是對於當代人,越來越少且碎片化的時間裡,壓根就沒有建立社交的條件,所謂的「網路手遊」也不過是執行放在伺服器端的廉價單機而已。

社交是人類的基本需求,但人們又不希望遊戲的社交占用太多時間,這樣矛盾的心理下也只能催生出現在這些遊戲內單機,遊戲外社交的怪胎。

16樓:楊浪

網遊也可以的

但只能是lol這種充錢不影響平衡的遊戲才行

你說我玩個網遊,出了新手村誰都打不過,還不是技術原因,我為什麼要玩。

17樓:

特地等到9月份再來回答,因為網路遊戲有限時防沉迷政策,不給你玩,而單機遊戲是想啥時候玩就啥時候玩,你如果有掌機,你甚至可以躺著玩,坐著玩,趴著玩,反正不聯網,誰知道我在玩?

18樓:孤狐無悔

既然題主熟悉日漫,那再給你補充乙個Only Sense Online。

先看《刀劍神域》

在桐人救西莉卡的那段可以明確看出,四五個低階角色,在主角桐人不反抗的情況下無法對桐人造成有效傷害。

再結合劇情,可以看出除了攻略組和少數頂級生產職業之外,大部分人的體驗其實是極差的。劇情是說有一半人在初始之鎮就沒出來,因為這是被困在遊戲內,有生命危險;剩下那些人的大部分,也只是想稍微改善一下生活。

結論:如果這作為乙個遊戲上線,大部分玩家會流失。

再看《怕痛》

女主技能的核心,是她持續被最低階兔子攻擊一小時不受傷獲得的;運營商很快就修正了怪物AI,其他人幾乎沒可能再獲得此技能。

再看角色強度,女主公會以及其他三個大公會的主要角色,可以算是第一梯隊,而剩下的,都是會被第一梯隊秒殺的龍套。

這遊戲的平衡性很明顯做的超爛。

《Only Sense》提供了乙個另類的想法:不去搞平衡性,而是通過海量的技能,讓玩家無法找到最優解。

這裡的主角是個後勤型的暖男,但是他有強大的姐姐、妹妹和同學,後二者還都是網遊廢人級別的。這三個人足以保證主角的遊戲體驗。

然而,這個作者未免太低估玩家的能力。如果技能有詳細說明,那麼最強搭配分分鐘就能計算出來。即使沒有詳細說明,單看名字的話,玩家也能很容易進行試出結果。

海量的技能其實並不可行,不要小看開發難度,這個遊戲在開發過程中就會耗盡資金而結束。

其實不同玩家喜歡不同的遊戲,這點很容易理解。

這裡只說乙個很狹隘的部分:大多數玩家,都是喜歡「自己能贏」的遊戲。單機遊戲這點很容易做到。

但網遊呢?有些人有錢,所以他們會喜歡「付費獲勝」的遊戲;有些人技術比較好,所以他們會喜歡「付費不影響平衡」的遊戲;這兩者都是少數,所以剩下的網遊玩家在其中都是墊背的。

這就不難解釋為什麼多數玩家喜歡單機遊戲。

你認為大多數人是聰明的還是愚蠢的?

一棵小海棠 我認為 大部分人都是蠢的。有個非常著名的二八定律,是19世紀末20世紀初義大利經濟學家帕累託發現的。他認為,在任何一組東西中,最重要的只佔其中一小部分,約20 其餘80 儘管是多數,卻是次要的,因此又稱二八定律。那麼在一組人中,最重要的只佔20 他們是怎麼成為最重要的?無非就是比那80 ...

大多數人的命運是注定的嗎?

微塵子3318 是注定的。要不公務猿舒服,大家都去當公務猿。老闆錢多,大家都去當老闆。有的人很努力,生活還是千瘡百孔。有的人不怎麼努力,生活過的舒服,什麼都不缺。大部分人怎麼努力也成不了富豪。這就有命運在裡面。對普通人來說,命運是未知的,所以努力工作努力生活過好當下,是正確的選擇。算命算準了,也改不...

你認為大多數人都在壓抑自己的情緒嗎?

小艾草的曦光 可能曾經試圖壓抑過,沒用,不開心的時候就是不開心,情緒只有釋放出來才能緩解壓抑著可能幾天半個月都很壓抑,釋放出來,大概只要2個小時,一切煙消雲散 發洩後的2個小時後,再看這個問題,壓抑情緒只是給自己找不痛快而已 李凱敏 是的,因為人是社會人,在進化大多數保持了穩定的情緒提高生存,自控力...