夢幻之星4之後為什麼轉型動作rpg?

時間 2021-06-24 12:54:07

1樓:garsiazero

1、製作人的變遷,舊4部曲系列主要是冢本一成、小玉理恵子(知道第七龍神的玩家應該認識她)、吉田徹、中裕司等人製作,中裕司後來成立索尼克team後,由他率領開發了PSO;

2、pso系列製作人之一見吉隆夫曾在2023年的一次技術交流會上透露過,PSO最初在企劃階段的主題就是「對應世界範圍網路的RPG遊戲」、「協力遊戲與交流」、「日本網路的普及」,企劃階段是2023年時段,可見早在舊4部曲之後,世嘉——或者說Sonic Team方面就早早打算將這個ip打造成乙個網遊品牌;

3、我們都知道那個時段網路正處於發展黎明期,見吉隆夫在這個情況下主要研究的是將網遊、交流形態轉入到家用機上面,並且將傳統鍵鼠操作優化成手柄操作等等,尤其是當時他精心研究並參考了當時《暗黑破壞神》的遊戲形態,包括最基本的「近戰、遠端、法術」三種玩法形態,將玩家的主要流程目的設計成「人物角色公升級」、「掉寶」,「進圖、打怪、分配戰利品」等最常見的大菠蘿式玩法,最後導致pso實際上大部分玩法都參考了大菠蘿,以至於目前為止較新的夢幻之星作品同樣都採用動作RPG式。因此實際上這個期間,可以說是整個夢幻之星遊戲形態從傳統RPG變成動作RPG的關鍵因素;

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