手遊就一定做不好嗎?

時間 2021-06-19 08:10:01

1樓:流空

未必,但是現在的手遊給我的感覺就是吃PC主機的尾氣,雖然好像一直都是。

不管是主機還是PC,其效能幾乎都是比手機強太多了。即使是蘋果的M1,還是不行。但是這一點並不致命,ns可以作為乙個例子。

以開放世界為例,十年前就有了上古卷軸這樣的神作,十年來,巫師三,gta5,荒野大鏢客2,輻射4,刺客信條,孤島驚魂一堆優秀作品也不遜色於老滾5,如果你再往前推十年,你會驚奇的發現gta3也是開放世界,再推三年,塞爾達傳說時之笛,這個算半開放世界。

手機上的開放世界什麼時候開始的,去年。對於一群從未見過開放世界的人來說,這種體驗是驚豔的。

還有moba,在將端遊移植到手機上的時候,不可避免的降低了操作難度,以至於被一群人嘲諷有手就行,這是很多pc轉手遊的常規操作了。難度降低的後果是門檻降低,使其能快速大眾化,手遊在營收上超過pc的乙個因素也是這個,雖然根本原因是手機的普及。

手遊最大的優勢是碎片化,優點是拿起來就玩,結果你給了黑魂,好傢伙,玩了半小時,被古達掉過來錘,好不容易有點手感,結果有事不能玩了。如果是大表哥,劇情正精彩,不能看了。

抖音,快手也是靠碎片化火的,我去吃飯的時候,飯店老闆真的是有空就看抖音。

所以不是手遊做不好,而是手遊很少自己去創新,就算是照搬端遊,想的也不是怎麼做好玩,而是怎麼讓遊戲大眾化,內容碎片化,怎麼讓使用者掏錢。王者就是個例子,一直在加快遊戲節奏,我開始玩得時候,二三十分鐘是常事,現在過了十分鐘就算後期。

我覺得手遊做的最好的是紀念碑谷,充分發揮了手機的優勢,隨時隨地拿出來玩一關,又不失遊戲的遊戲性。

2樓:遠方的吃貨

手遊做的好不好

1.看你對這個遊戲或者故事的熱愛程度;

2.你遊戲的數值體驗是否流暢

只有你真正熱愛這個遊戲,想要去創造這個劇本故事,你才能把你的遊子做好,遊戲界有很多質量並不是頂尖的,但是在其他方面得到使用者肯定的作品

說的簡單點,就是你做的產品像是乙個你創造的生命,他在茫茫人海中尋找志同道合的朋友,你的道越強,能得到的認可自然越多。

3樓:微笑Game

不評價任何一款遊戲的好與壞,因為你不喜歡總有人喜歡,從創新來說,基本上每款遊戲都有自己的亮點, 同時每家研發公司的經費也不一樣, 所以做出來的東西, 一分價一分貨,

什麼3 A大作,就算正有超前級別的遊戲出來, 也不一定有很多人玩, 還不是廣告力度大不大, 流量夠不夠多,就是乙個投入問題。 高質量的遊戲我就不說了,但願有一批綠色點的遊戲誕生。

畫不好快題就一定做不好設計嗎?

婉兮悠揚 除非你是鬼才,通過描述能夠把設計思維通過別人的手通過圖紙表達出來!不過要混到這一步,要麼任性有錢,要麼有權。否則,乙個普普通通的設計者,還是好好畫圖,好好練習快題。不然怎麼考研要考快題設計,去設計院也要考快題呢!這是基本功,也是職業基本的技能。 SenseMaRz 做得好設計的也不一定會畫...

摳門的人就一定是人品不好嗎

玄冥無君 不一定啊,摳門得分種類吧。只為自己著想的人才是自私的摳門。要是勤儉節約,不追求名牌,那這種扣,我覺得不僅不可恥而且值得稱讚。 西虹市首富 不一定,我覺得摳門可以,看是在什麼時候吧,如果說家人生病了,摳門不拿錢出來這種大義都站不住腳,但是如果只是對自己摳門,我覺得也不是別人可以干涉的事情! ...

桌面漂漂亮亮的學博就一定不好嗎?

已登出 斑馬 muji 三菱怎麼能說叫桌面裝飾呢有些人就是喜歡斑馬限定啊 比如我 對於學博來說這就是一支筆而已沒有什麼裝飾不裝飾之說 ipad因人而異也可以用來學習的 這是一種生活態度 清和月一 買好看的文具,好用的文具,給桌子擺得漂漂亮亮,肯定是為了自己高興啊。你想想乙個亂七八糟的桌子有幾個人能有...