關於元祖的可動性,排除細節部位可動性差異 比如肩甲的活動 ,四肢和軀幹可動性,hg就真的不如mg嘛

時間 2021-06-08 18:26:43

1樓:

貼乙個本人別的問題下的回答:

我覺得把玩分感受分五方面:可動範圍,把玩時的手感,拗造型的便利度,穩定度和把玩壽命。

可動範圍:HG把玩的手感:HG拗造型的便利度:HG>RG=MG>PG,基本上關節越多拗起來越複雜

穩定度:掉件的鬆垮的《不掉件的緊實的,這個只能具體問題具體分析把玩壽命:有PC件的》無PC件的

題主還是需要多接觸多把玩,才能知道自己最看重哪方面的體驗沒有完美的套件,就算是大家公認的良心套件,也會有問題,但是大體上拼裝不太適合把玩,材質上面就有硬傷,對把玩有強烈需求的建議入手R魂(MB也鐵磨鐵也不適合)

2樓:Gin

輕度玩家,主要是素組滲線或手塗,偶爾噴罐噴一下。先上個poss圖。

從左到右,MG的是GTO,2.0,3.0,HG的是新生78和G40。卡版和1.0MG太老了,RG題主沒問,就不參與比較了。

直接看這個舉槍指天的POSS,整體姿勢最有動感的我覺得是G40,整個身體的關節配合使得手臂剛好在正中間,非常富有人體的感覺。

單論各處關節的話,首先頭部可動最好的是G40,但是抬頭之後露出來的脖子關節太醜了,所以整體效果不如3.0版本。可動最差的是GTO版,不靠腰部關節的話根本無法實現向上看的動作。

肩部整體來說最優秀的是2.0版本。可動最好的是3.

0,手臂上抬180度很輕鬆,不過肩部球形關節很松,很容易脫落,同理新生78上抬也不錯,球形關節也容易脫出。G40其實平抬和GTO一樣都不太優秀,不過可以與腰部側擺配合達到優秀,GTO版平抬需要外拉出關節之後才能達到最高,但是依然不如其他四個。綜合來看,2.

0版本不僅平抬角度大,肩部關節也穩得很,不過我這個肩部外甲有點松容易掉。

接著向下,腰部關節整體最好的是GTO。2.0和3.

0由於有核心戰機,腰部基本無可動,只能小幅度後仰和旋轉。新生78可以前後彎腰,但是球形關節比較松,基本上彎一次掉一次。G40的腰部關節很新穎,活動也很靈活,但依然是球形關節的部分很容易脫落,中間那段活動的外甲也很容易卡住,所以綜合來看還是GTO兼顧了可動和可靠性。

手臂部分五個都差不多,G40的前臂多了乙個斜切關節,擺poss更有動感。不過mg版都有五指可動手,在一些手部動作上有更好的發揮餘地。

腿部可動也都差不多,拋開審美來說,G40的跨部和大腿關節大幅度提高了可動範圍,略勝一籌。屈腿時,新生78和2.0都沒有外甲聯動,外觀上會差一些,不過可靠性高,而且2.

0雖然外甲不動,但內部骨架的聯動還是很漂亮的。GTO的膝部外甲曲腿後很突兀。

腳部的話,接地性最好的是GTO,無論腳掌的分段可動還是左右側擺都很到位,腳尖還能單獨擺動,只不過腳踝裝甲很鬆垮。新生78沒有腳掌分段,比較一般。G40雖然有腳掌分段,但是把分段結構拉出之後比較松,反而不容易站穩。

整體來看,最適合擺各種帥氣強勢的地面姿勢,也適合在手上把玩的,是GTO。配合支架,3.0可以擺出很多有魄力的POSS,但是不適合把玩。

新生78特別適合拿在手裡把玩,平時我在家上網課經常就用左手攥著新生78擺弄,但是有一些大幅度的POSS只有G40這種全身關節都很豐富的才能辦到。

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