影響遊戲恐怖程度的因素有那些?

時間 2021-06-08 16:31:51

1樓:

有時候給你槍,還是能讓你慫。

《死亡空間》裡面主角也厲害吧?史上最強工程師。但是還是恐怖啊。

還有就是我玩《生化危機:啟示錄》時候的感受:【瑞秋是忘不掉了,這輩子都不可能忘掉的了】

2樓:休伯利安艦長

聲音,燈光,以及

用過無數次我還是會被嚇到的各種劇情

就是那個,被敵人追得慌不擇路躲進乙個狹小的地方暗中觀察,有時候是在床底下有時候是在櫃子裡,親眼看到他/她/它走過去松一口氣,然後我作死向旁邊一看——

3樓:輝夜櫻

想到什麼就寫什麼吧(排名不分先後)。首先我最不喜歡的就是突然出現的大臉,但是很管用。然後黑暗的場景會然後這個遊戲更恐怖,包括但不限於各種古堡啦廢墟啦墓地啦。

最後最喜歡的就是乙個一眼看過去不恐怖但是越想越恐怖的故事。所以我認為最好的恐怖遊戲就是沒有突然的嚇人大臉加恰到好處的場景加乙個好的故事。

4樓:「已登出」

想了一下,大概有這幾種:

若即若離的壓迫感(Alien:isolation )不斷施加的緊張氣氛和巨大威脅(Outlast1-2)場景的隱性心理暗示與敘事配合(SOMA)

可直觀感受的微小異樣不斷累積後的爆發(Silence Hill:PT)

還有就是題主和答主們談到的對未知事物的恐懼和主人公對抗外界壓力的能力哎,我恐怖遊戲玩的也不是很多,只能說到這些,就光乙個PT,嚇得我乙個禮拜都睡不好。。。

5樓:Lastkeyword

主角強大也沒用,比如GVS這種遊戲,你要是樂意,什麼I立場牽引光線光子魚雷戰術核彈頭公尺加粒子炮隨便用,甚至覺醒cut in的時候還可以給你個女鬼加護,不可消滅的對手?不存在的。

但是每當看到GVS開啟畫面前的更新,伴隨著進入選機選單的時候發現裡面有被鎖住的機體,那種恐懼感是會滲入體內的。

因為你不止明白這是個不填難過填了更難過的深坑。

而且隨著坑越來越多,不出兩個月DLC已經比本體還貴了,你會覺得自己真的應該等下一作出來。

DLC真的可以說是乙個非常影響遊戲恐怖程度的因素,因為它是各種要素的集合(不知何時能到盡頭+限制你的一部分行動選擇+突如其來的變化+可以推斷出負面結果的暗示)

影響乙個人思考的因素有那些?比如專注程度 對於自我的認識 ,思考的自由程度。還有那些因素嗎?

這是乙個非常複雜的問題,然而簡單說,要考慮的東西就太多了。擴充套件來說,就像是樹狀圖一樣,會有太多分支,很難說全說明,就大致提提。影響乙個人的思考因素有很多,首先是掌握的知識儲備量,也即資訊,而一些資訊,與其他資訊結合,有可能產生新的資訊,新的資訊又可以與舊的資訊組合,又產生不一樣的新資訊,所以,單...

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