假如p社遊戲盡可能隱藏數值設定會是怎樣的體驗?

時間 2021-06-06 10:08:57

1樓:感謝型歌姬亞瑟

參考CU

你的繼承人出生的時候三維是 ? ? ?

直到繼位才知道實際屬性,是廢物還是神你完全不可預知參考冥王星(M&C)模組

地方自制度,人力,稅收,地區叛亂度,穩定度,宗教文化情況全都是除非行政效率提高,而行政需要道路通訊距離,通訊準確度還要看執政系統腐敗度

你頭大嗎?我裂開了

2樓:techarus

對題目的理解為:決議、事件、法案、科技、思潮等只保留介紹性說明,隱去具體加成和效果。

對現在p社遊戲的受眾來說,肯定玩起來很難受。因為已經習慣了每個行為都有明確的收益,一旦弄不明白會各種糾結。其實群星這種比較側重探索的遊戲有不少模糊的選項,和各種特殊勢力互動的時候,都是靠著一些暗示來提醒你選項的後果。

比如L星團奈米國,你不去刨根問底它不會有什麼動作,而在互動過程中它一直在警告。

一開始大家在論壇交流自己做了什麼選擇出了什麼結果。很快各種論壇就會有大佬通過解包等方式弄清每個選項的效果,以及後續事件鏈。再之後會有專門的mod在遊戲中說明各個選項的效果,方便玩家遊玩。

這個mod很快開始流行,同時被漢化。後來p社注意到了這個mod,出了個10刀dlc。

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