不考慮盈利,高中生製作的遊戲該怎樣盡可能被更多人了解?

時間 2021-06-02 10:38:11

1樓:Datehoer

不考慮盈利不用做遊戲,做遊戲都是為了錢,別說情懷,我也想做遊戲,並且真在準備,但是首先是想自己玩,其次還是賺錢,熙熙攘攘皆為利!

2樓:Autumn

根據我們自己的經歷,你在indienova和itch這樣的平台放上你的遊戲,更新製作進度,就會一定程度上被別人了解到。

其次就是類似於B站這樣的平台。

還有貼吧等等。

3樓:九貓Hydrcat

譬如,如果是用rpg maker做的遊戲,可以上project1,如果能投乙個小型比賽最佳。其他,如unity和ue都可以先投在相關的開發者社群試水,既能讓你了解自己的遊戲目前的完成度,也能增加自己的隱性資本。

4樓:墨者

要奇,要怪,無論好壞,要遊戲容易玩到,比如HTML5這種無門檻的,然後配合營銷團隊,大面積的進行平台覆蓋,流量,熱搜,地推,b站up,貼吧,你可以不玩但是你必須知道的戰略方針,然後按流量明星的套路進行包裝。這年頭你只要肯花錢就能出名。

5樓:max zhou

從我的了解看,遊戲圈子很少會漏掉那些真正優秀的遊戲。

你做出了可以傳世的作品,就算玩過的人再少,也會被銘記。

但這僅限於遊戲愛好者的圈子。

相反,有太多的商業化遊戲確實被很多人玩過,但沒有人記得住。

人的記憶是短暫的,或者說,對那些不值一提的平庸內容,人的記憶是短暫的。

也許題主可能是擔心,因為遊戲史上有太多優秀的作品因為各種原因而無法大賣。

但我覺得。做遊戲的,就好好做遊戲吧。

與其想那些有的沒的,更現實的問題是,絕大多數人做出來的東西就是沒人玩,也不值得讓人去玩。

但自命不凡,覺得自己的寶貝是香而不是翔,到處給人推薦,浪費人時間精力的人卻大有人在。

可能我的閱歷太差,這輩子就沒遇到過在做遊戲方面真正展露出才華的人。所以我也傾向於認為提這個問題的人是不可能做出好遊戲的。

既然沒有好遊戲,了解了又有什麼意義?

你要用這個賺錢嗎?我看你標籤裡打了網路遊戲,應該是有商業打算吧。c,不說了。

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