dota2是不是分越低氣氛越不好?

時間 2021-06-05 00:20:01

1樓:王小錘

怎麼說呢,不能以偏概全吧,不過確實有些不自覺的,就是那種因為素質差經常噴隊友導致隊友消極比賽,然後就掉分了呀,一直掉到魚塘還在噴,那能怎麼辦咯,一顆老鼠屎壞一鍋湯唄。

2樓:

3K分數段應該是風氣最不好的地方吧。。

這個分數段大家都對DOTA有自己的理解也有點擅長的所以就誰都不服誰。

然後覺得自己最NB 把把選carry。。

或者隨機上分1v9 幻想著自己是奇蹟哥。。

在澳服尤其嚴重

反正我現在的態度就是

進去看陣容

如果陣容好我就好好選。。

陣容亂來我也隨機

有時候打輔助如果大哥好好說話我就雞眼全包

如果大哥敢噴我我馬上斷眼然後AOE推兵線

大哥問我為什麼搶錢我表示我團戰傷害輸出比你高最近沉迷四號位火女不能自拔。。。。

3樓:滾滾紅塵丶

單排永遠在1500-2000徘徊。

很少遇到會大吵起來的隊友。

大部分情況是。。。。

【哇,VS,你這一手跳刀推推強行拉近距離,把對面潮汐換過來的操作好嫻熟啊!】

-來自於我家一波團滅後隊友給予我的誇讚

【講道理好麼,這個螞蟻不是抓不死。薩爾你這個D真的用的是出神入化。配合著對面螞蟻的大,最起碼跟我們拉開了1500碼的距離啊】

-來自於三次五人開霧抓不到對面的螞蟻後我收到的讚美【土貓,你走吧。看到你的石頭墩子,哥哥我肝顫。已經三次讓對面莉娜雙殺了,哥哥我還想打個飛鞋出來呢】

-在用土貓去中路遊走時,我家TK如是說

怪我咯~~~

4樓:淼歌

我來分析下這個問題吧。

刀塔2的天梯的機制和生態決定了玩家的心態變化。

了解刀塔2天梯的朋友應該知道,大部分人在2000分到3000分這個分數段上。俗稱的魚塘。2000分的分數段很魚,魚到想掙脫出來非常難。

因為往往技術和意識的相對來說屬於初級者,這裡的人往往沒法組成良好的陣容。導致讓你感覺想贏往往不是誰多厲害而是誰毒瘤少。

而3000分開始,是中等往上的魚塘。從這開始逐漸就認真起來,玩家的對遊戲理解也開始清晰。說白了能夠從職業選手中看清楚一些局勢,但是還是會玩的比較隨意(毒瘤)。

1000分左右沒啥好說的,光腳的不怕穿鞋的嘛,我都1000分了,要麼剛剛起步,萌萌的可以學習很多,能夠留下來的都是前程的新學徒,再就是心態比較隨和的就是娛樂下無所謂的。要麼就是漁夫捕魚,輕鬆愉快。

2000分開始由於常年的混沌,讓人沉浸,爭吵往往也有,但是大家都知道不能指望這幫逼當大腿,得靠自己。這個階段如同我說的,最大的就是混沌,只有牢牢把握自己的命運的人才能掙脫出來。由於混沌,掉到1000反而也不是一件很容易的事情。

這個階段很大眾。就和俗世一樣讓人沉淪。

3000分我覺得是心態變化最劇烈和複雜的。因為這個階段是乙個刀塔玩家脫離新手開始起飛的階段。這個階段的水平至少是一般大眾心裡讓你覺得「這個傢伙刀塔打的好」的那種人了。

這個階段,有從2000分爬出來的。這樣他們在輸了會有巨大的壓力——我操要掉會2000分了再回去爬出來難了!

有3000分普通選手,由於技術大家相對來說屬於穩定期,大家都對這個遊戲有了一定了解,所以敢毒瘤瞎比選瞎比玩的,肯定就不可原諒了——都是成年人了啊喂你還這麼幼稚是鬧哪樣?

再者,3000分是從4000掉下來的。4000分屬於高手的開始了。掉下來的會有很強的失落感。爬上去的慾望會很強。自身的衰弱會讓他們氣憤。

5樓:100

氣氛好不好不是取決於分數高低,而是這局遊戲玩家素質咯,我觀戰過分高一言不合開噴罵人的,也打過低分局一群新手玩家努力想贏的局,總的感覺來說,大部分分段,氣氛都不錯,但不能避免偶爾匹配到素質低的玩家,素質高低卻無關分數高低

6樓:張齊

恰恰相反,分越低環境越好,分越高環境也越好,我打過200分左右的,2000分左右的,3500分的,4500的,我最喜歡的就是在200分左右玩,不是因為我捕魚,而是那個分段你真的能體驗到遊戲帶來的本質快樂,而不是注重那些數字,我覺得也可能是低分段玩家自暴自棄了吧,,再掉也掉不哪去了。環境最差的就是3000到4000之間,都以為自己很厲害,其實都是半斤八兩,都喜歡以自己為中心,輸了全是隊友的鍋,贏了自己厲害,玩輔助的也只不過是應付,誰讓自己在選人的時候手慢呢。

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