DOTA2 介面互動是不是很讓使用者難懂?

時間 2021-05-29 23:03:00

1樓:張旭

你都會截圖和註冊了竟然不會開始?選了變體精靈沒看到變體精靈的影象和中文的「變體精靈」大字?滑鼠放上去沒明顯感覺變亮啦?F1~F12按了個遍,阿波呲特額佛哥數了一整圈沒敢點一下?

2樓:汪文龍

DOTA2的介面UI對於新玩家來說確實存在障礙

主介面的上方是功能性選單,左側是不同遊戲型別的選單選項,右側可以尋找好友進行組隊。這是一種開放式偏歐美的設計風格,在同乙個介面內,實現很多關鍵性的操作,比如不同型別遊戲的切換、組隊/個人模式的開始遊戲等等,無需進行被強加引導式的頁面跳轉。

在遊戲中,DOTA2可以返回主介面來檢視各種功能性的選單,甚至可以進行預先找好友組隊的操作,這也是開放性的體驗之一。

引申開來,很多歐美遊戲都是開放式,新玩家進入後,都是要先動動腦子熟悉UI介面,熟悉遊戲場景,熟悉遊戲內容。這些遊戲本身就存在一定的門檻,不願意動腦子去思考的,肯定玩不好這些遊戲。

而LOL少了這些開放的內容,變得有序,有引導性。新玩家進去後,能很快通過引導,快速體驗遊戲。這也是為什麼LOL玩家基數多的緣故之一吧。

3樓:

看到500塊錢的水人出門,我又要抱怨為什麼dota2關閉強制新手教學了。

——補充,新手教學的確能夠給新手很好的引導和體驗,最少縮短了首局開始前的學習過程,讓新手先玩起來。

4樓:朱聰

你有問過dotaer的感受嗎?什麼是最合理的設計?dota是一款聯機對戰的遊戲,開始遊戲就有多種模式,乙個開始的按鍵是滿足不了的

5樓:馮狄琛

反正不是搞互動的覺得樓主踩了他們尾巴的回答我覺得可以忽略了。。。作為乙個前端開發者我也覺得刀2的UI選單有很大提公升空間(注意是選單)。。。

6樓:日日君

這又不是休閒遊戲,需要學習才能玩的。版本已經改了好久了,超時要扣錢的。這點小挫折不算啥,過幾天你還要來發找不到商店,樹林位置怎麼變了,極限法球不能在家裡買了之類的問題。

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