1樓:鄧小依
情緒會傳染,尤其是負面情緒,比如聽一首悲傷的歌曲,看一部淒美的電影,產生共鳴後,不自覺就會把遺憾往身上套,感嘆自己是個有故事的人。
2樓:檀陸之
人的自我保護機制是這樣,在反覆求索什麼而不得之後,比如愛、尊重、自由、真理……ta就會說服自己這些東西本來就不存在,或者根本不值得。
確實不能說這些人錯了,越挫越勇的戰士本就是稀有物種。不過也只有最為勇毅的戰士,才能在看見人性至深的黑暗後,重見其輝煌的偉大。 (via伍倩)侵刪
3樓:非也非也非
瀉藥消極的言論在群體中是一種毒藥,負面情緒當然更容易被人接受了。
多數人辛苦地生活著卻找不到目標和方向,這時,如果他們身邊出現了負面情緒,他們就會把這種負面情緒當成自己的寄託。有點像俗話說的破罐子破摔了。
舉個例子吧:
比如說乙個學生,學習成績中下游,每天都努力地聽課,努力地完成作業,當然,念過書的都知道,一般來講短期內這個同學是不會有太大轉變的。這個時候,負面情緒就會在他的內心深處生根發芽,然後在未來的每一天潛移默化地對這名同學產生影響。這大概就是學渣很難逆襲的原因吧。
如果恰巧有某種媒介刺激到這種負面情緒,那麼這個同學可能就會破罐子破摔。然後我們就可以在某手上的才藝表演:某搖找到這名同學。
4樓:小聰
如果沒有足夠的資料鏈,本人不接受反駁,也不接受過於令人不舒服的批判,但接受不一樣的觀點。
其實我感覺,人與動物之間,就是人是會思考的從而改變自己的生活習慣和思維,在這個前提下,知識是促進思維改變的階梯,而動物則是靠著所謂的適者生存的習慣,化簡的說就是,知識是成為人的準則。換句話說,知識是壓制獸性的存在。所以,負面影響更像是獸性更容易被人接受。
我們都知道大腦有激素分泌對吧,一種是分泌興奮的。通常這個激素不會分泌的那麼多,而且還是在一些特定的情況下才會分泌的。還是有多個器官來傳遞資訊給大腦的核心處理器,然後再執行的操作。
這應該就是所謂的物以稀為貴了吧。但是,負面情緒就不一定需要如此了,可能就是那麼一瞬間就會產生,比如看到了一句話,然後聯想起自己經歷過的,或者說看到過的和知道的事情。然後莫名的難過或者哭泣。
按照我的理解就是,就像剛出生的嬰兒就會哭,負面情緒是天生就會的,就像生物的特性遺傳。但是實際上負面情緒基本上是依賴傳遞的,而開心也是依賴傳遞的。只是這個資訊的獲取和處理是依賴大腦,也就是依賴自己的思維。
當然,這都是在建立有一定的認知情況下才知道的存在。不然你怎麼就知道什麼是開心,什麼是難過呢?
換句話說,就像我們普遍的認知,女生更喜歡感情用事,男生更偏向於理智。按照我目前的認知來說,這就像生物學裡面的一句話,生物的多樣化。每種生物都有它出廠的設定。
就像軟體製作一樣,聊天軟體最初是用於聊天的,雖然額外增加了很多的功能,但是我們並不能忘記它最初存在的設定。按照代入思維來說,就是,負面情緒是天生就有的。
遊戲對於你而言,負面影響是什麼?
妙異真人 就是容易沉迷在遊戲當中忘乎所以,我現在除了單機角扮不想幹其它任何事情,我實在無法想象沒有遊戲的生活,雖然我的電腦壞了,就是怎麼說呢,就現在玩不到遊戲本身就讓我很痛苦,它與我如同水一般,我已經離不開遊戲了,還有就是有些遊戲很好但是很難就算用修改器都過不去,這樣更讓我覺的痛苦 已登出 生氣。打...
為什麼團隊中負面影響要大於正面影響?心理學的原理是什麼?
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《奇葩說》對你造成了什麼負面影響?
暮光之城沒工作 原本以為看點經濟學的書就好,後來覺得拜讀大師的作品好像比較好,最後發現果然一些東西輕易聽信只言片語具有很強的誤導性。還有果然了解的東西越多人越自信,而只有懂得越多才越難被忽悠,具備辯論思維,但一些明顯就有問題的表述排除在鑑賞範圍內也是十分必要的。果然思考得越多越體會不到 單純 的快樂...