實時系統抖動對運動控制有哪些影響?

時間 2021-06-02 22:46:37

1樓:舒暢

看應用場景啦

點位控制中,運動控制器通過匯流排對伺服驅動器傳送位置設定值,匯流排重新整理時間jitter 對應用沒啥影響; 通過匯流排傳送速度指令,還沒見過這麼奢侈的案例; 控制器發脈衝,跟匯流排沒關係了。

輪廓控制中,控制器通過匯流排對各軸傳送速度指令, 輪廓誤差和以下因素相關速度指令重新整理頻率,重新整理間隔的jitter, 速度本身。

打個比方,高速公路上轉彎的地方會限速,人眼睜閉頻率假設是30hz, 占空比1% ,睜眼時調整方向盤和油門可以通過,jitter的影響相當於就是,閉著眼一段時間不調整方向盤過彎,閉眼時間段越長,偏差越大

2樓:幾十萬隻熊貓

68K好老的CPU啊,你找的這個OS的對比基本是10年前的東西了。現在的處理器+RTOS jitter基本都是幾百ns,應該對控制的影響不大了。。。如果覺得jitter還是太大了可以用poll,現在很多處理器都是多核的。

3樓:Leung Garging

這個只是接受計算命令的時間,真正處理還有後面的電流控制時間,這些jitter也會有一定影響。

即使如此,命令的抖動在不同時間下發,相當於帶來了擾動,也跟系統的頻寬跟模型有關。

實時作業系統有哪些?

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