想用遊戲的方式幫助大家跑步是否可行?

時間 2021-06-02 22:06:55

1樓:

作為乙個偶爾玩遊戲、也偶爾跑步的人,沒有任何興趣,可能我不是你的目標使用者。

使用者群是什麼人?想運動卻堅持不下來的人嗎?堅持不下來是因為沒有趣嗎?他們為什麼選擇你的產品?

等等...

似乎有很多問題還沒想清楚。

乙個剛需、乙個產品、乙個功能。

水平有限,僅供參考。

2樓:使用者5462114711

完全可以。我的建議是寓教於樂,把跑步帶來的好處用實際來證明。遊戲的方法可以千變萬化,不斷的發現跑步的樂趣和效果。同時進行短距離的比賽,提高跑步的趣味性。

3樓:劉海

法特萊克跑,試試keep裡有這個課程,這叫做速度遊戲,是慢跑,衝刺,快跑,走路結合一起的一種訓練方法,跑步的效果更全面。誰跑誰知道!

4樓:小蘇快跑

非常好的想法,我覺得那些能堅持下來跑步的人,正是由於他們自己設定了遊戲機制。

拿我自己的經歷來說,以前我是很討厭跑步的,小時候我體育成績很好,但唯獨討厭長跑,我喜歡球類運動,因為球類運動有規則、有遊戲機制,所以就有策略,看起來像是聰明人玩的東西,而跑步,就感覺是傻跑。

直到我第一次主動出門跑步,那是我產生了個念頭,想要跑乙個馬拉松的時候。為了實現這個目標,我查了很多資料,了解了馬拉松訓練該如何制定計畫,我把目標分解成了6個月的計畫,前三個月累積跑量,後三個月備賽。這就成了個遊戲。

遊戲的初期,我在累積經驗值,以便我可以進入下乙個關卡。並且在訓練中,我單次最長距離,一次次地被突破,每次都好像遊戲又往前通了一關。直到我完成了第乙個半馬和第乙個全馬,就好像打完了兩個大Boss。

然後我玩遊戲的興致就更高了,並且設定了主線任務和支線任務。我自己定的主線任務是跑100個馬拉松,而且盡量是不同的城市,就像集郵一樣(目前集了49個),支線任務則是跑更長距離的比賽,比如50公里越野賽,100公里越野賽,有生之能能跑到100英里的比賽就最好了。至於跑更快的速度這個任務,我就放棄了,但很多跑步大神,玩的是這條任務線。

正由於這些遊戲目標的存在,才幫我維持著跑步的熱情。相信很多人也是這樣。

5樓:teawater

一款Zwift,我最近玩的多,主要是騎車或者跑步的人通過騎行臺或者跑步機可以看到乙個虛擬的自己在虛擬場景裡運動,而且可以看到其他人的虛擬人物也在跑。

我用garmin連進去在跑步機裡跑步。

另一款是Zombies, Run!,我之前玩過一陣子,有一些故事,主要是語音的,你根據語音的要求跑,躲過殭屍什麼的。完成任務根據跑量能建設基地什麼的。

因為是全英文的,代入感弱了一點,所以後來我不玩了。

先佔坑,後續有時間再繼續。

6樓:together

帶手機會影響我跑步速度。

1、一般跑步鍛鍊在五公里左右,也就是耗時半個小時左右,即6min配速左右;如果是玩遊戲,那麼時間太短了,半個小時到乙個小時,估計不盡興吧!如果你說多跑一會,怕是累的時候一步都不想動了,還想著玩遊戲?

2、戶外跑步的時候需要不停地觀察周圍的環境,防止意外,不要和我槓去安全的地方,除了體育館的跑道相對安全一點,大多數跑步地方都會有或多或少的安全隱患。

3、有運動手錶,帶個手機跑步真的是累贅,雖然我經常帶著。好喜歡只帶個運動手錶跑的感覺。

4、跑步就是跑步,越純粹的運動,越能吸引人,也越有樂趣;作為乙個快有四年跑齡的渣渣是不會放棄單純的跑步的,否則跑步的靈魂就沒有了!

5、你的目的是好的,不過建議你用在跑步機上。

7樓:Steve

我認為你現在要做的不是問大家有沒有興趣,而是放出個試玩版讓大家體驗一下。

你解釋再多,也不如讓大家進去玩兒一下。

別人叭叭分析再多,也不如讓他進你的遊戲體驗一把。

有沒有興趣,跟玩不玩你的遊戲,是兩碼事。

想象,跟實際遊玩所獲得的體驗,也是兩碼事。

8樓:晨晨

其實想問一點問題...比如如何防作弊呢?

我對跑步的看法就是越純粹越好,有的人為了鍛鍊身體,有的人為了享受美景,有的人為了自我價值實現,這都是跑步的內動力,也是自覺堅持不作弊的內動力——我跑步是為了我自己,他愛作弊作弊去,吃虧的是他自己。而一旦加入了功利性的東西,就會有競爭,就會有作弊——他騎車搖搖手機就能做到的事情,為什麼我要傻傻地去跑呢?

這是我在防作弊方面的想法...

9樓:珠海大師兄

我認為不可行

1.對於普羅大眾來說,跑步就是個鍛鍊方式,痛苦伴隨著快樂,而且就20-30分鐘,所以對遊戲沒有什麼沉浸感

2.跑步的時候我肯定不會看手機

3.對於真正以跑步為樂的人,不需要遊戲來增加對跑步的興趣

10樓:老蘇Runner

挺好的,可以作為跑團團建活動時使用和訓練小朋友時使用。但不會經常用,這個需要多人參與,對場地也有要求,跑步大部分是乙個人,不會一群人。

不了解遊戲場景如何與實際場景對應上

11樓:

曾經金山打字想用遊戲的方式,教會小孩子學會打字,效果如何了呢?

我還記得那個時候,金山打字裡面的警察抓小偷和青蛙過河,但最終讓自己學會盲打的還是自己的自律。

12樓:fkystarfly

第一,戶外跑步的時候根本不會想著看手機,很多跑步的朋友手機都不想著帶,乙個跑步手錶足夠了,一路跑過的風景才是享受。

第二、這個遊戲感覺更加適合室內跑步機上面跑,但是遊戲裡面的元素太多了,跑步的時候最好是不用手,而只是根據遊戲裡面遇到的地形進行加速和減速。

第三、場景太過單一,可以多搞一點場景,比如天空飛行,水下潛航,賽車競速等等,都可以通過自身的跑動來加速減速。

第四、考慮加入社交和互動,同乙個場景可以很多人加入一起競速等等,這樣更有趣味性。同時搞排名等激勵性的措施。

13樓:dunson

您的開發動機可能沒想得太明白,跑步的人不愛遊戲,遊戲的人不愛跑步。這個遊戲如果火了可能也是一群人踩著看車、滑板等等的工具在玩。您還要考慮交通安全,萬一出了事故貴司是有不可逃避的責任的,還要考慮後面的變現,充值免跑?

這不又跟初衷相背了?這個領取偏遊戲一些有口袋精靈,偏跑步一些就是悅跑圈咕咚,要在中間破一條路……還得再想透一點。

14樓:夕見

而且跑步是一件主觀意識的事情,如果被軟體逼著肝反而會引起厭惡。並且中途操作太影響跑步感受了。

再說了,跑步的人也是問題,你要設定多少跑量?跑步最怕比,因為每個人的能力不同,配速也不同,跑遊戲進度也有說法。

還有就是,有什麼遊戲能比pb更有樂趣?為了這個遊戲放棄pb和手持手機我不知道有多少跑友能接受,反正我接受不了。

但是,有嘗試總是好的,說不定改進下來就會好玩呢?而且你的目標也沒必要就盯著硬核跑友,吸引人去鍛鍊都是好的,畢竟這類體育結合的手遊在國內也算是個藍海了,希望你能堅持下來,加油,祝您成功。

這樣的拍攝配置方案是否合理,請大家指導幫助。感激不盡?

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大家幫助看看,這樣的結論是否正確?

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