人眼到底能看多少幀?

時間 2021-05-06 20:28:04

1樓:想依

因人而異吧和平常環境興趣以及年齡都有關係。

守望先鋒是哪一年的事了我也為了ow買了144,結果就是麥克雷還是那分段。區別是以前明明覺得打準了可咋就不掉血,現在槍槍都能看清你就是沒瞄準。

用60幀的打ow我覺得不卡,但是比144還是差一截。比如寡婦開鏡瞬間我都能感覺一幀一幀的分解動作,還是撕裂的。瞄準鏡被切成上下兩截。

但是換144還是那個鳥樣,一樣打不上去多少分。所以144也不見得是決定因素。我覺得可能還不如換個大顯示器,這樣的話超遠距離對狙還有很大幫助。

源氏的話我覺得144可能還更重要些。畢竟哪怕你標不中但是至少看得清。還有拔刀的時候動態視力不能差吧,提公升的那點流暢度可能就能幫你找到目標和感覺。

但是你叫我老爹來看144和60的差別就是扯淡。他甚至分不清720p的手機螢幕和2k的手機螢幕精細度有什麼區別。僅僅因為平時不關注這種東西吧。

就像你也看不出他說的什麼茶葉色澤木頭紋理是什麼鬼。

我玩ps4戰地1 30幀完全覺得不卡。我覺得和144沒多大區別。所以說你要說人眼有多厲害?我看不見得。

包括索尼電視的插幀技術,也就是在30幀之間插黑場,插成60消除人眼視網膜殘留,你看得出中間是插了一幀幀全黑的嗎?根本看不出好吧只能感覺亮度下降了。

還有amd顯示卡的插幀技術。我一般用這個來看動畫片。能把動畫片插成60幀。

改善確實是巨大的。明顯感覺不像動畫,不像數位化,像是皮影戲的那種小人和場景在分離移動,完全模擬化連續化了。

所以我覺得視覺方面比較敏感的人,對30-60幀尤其對輸入訊號延遲超級敏感的fps遊戲來說肯定能感覺到。但是只是感覺到。想要單憑看到還是有一點點難。

即使是看也是憑感覺而不是真看到了啥。

然後144就更憑感覺了。憑感覺當然很明顯,你拿著滑鼠在桌面晃都能感覺到,輸入延遲+視覺用「感覺」的方式察覺到。

但是別人用滑鼠呢?你又能感覺到多少。

當然144到200又提公升很多但是因為邊際效應卻不明顯了。再高的幀數只是作為高階的證明,或許某些遊戲你真的覺得240比144又有一截提公升,但是這種提公升僅僅是某些遊戲,而且這種感覺也很容易遺忘。

所以100幀往上人眼肯定99.999%看不出了。再往上就要靠手眼協調來「感覺」了。

一些玄學的成分。當然240顯示器往往比較高階,你感覺它和144的差距往往並不是在幀數上的「好」。

當然我說的還是一些靜態幀。加了動態模糊的或者電影那種連續性記錄的疊加態,60幀以上肯定都看不出來了。為啥有人問電影24不卡但是遊戲24就卡呢就是因為兩者根本不是一回事。

電影每秒24幀是記錄的24個24分之一秒。實際上這一秒是完整的。比如你電影暫停一下它往往是糊的。

因為這一幀並不是瞬間幀而是24分之1秒的疊加。但遊戲每幀都是清晰靜止的。24幀記錄的只是24個瞬間,合起來還沒24分之1秒長。

所以有些遊戲就會加動態模糊來把每幀變得好像是連續記錄的一樣,比如黎明時分動態模糊強的一匹加上極低的鏡頭延遲雖然30幀可是一點不卡。

還有一些遊戲之所以60以上還提公升很大那很可能是因為假60,比如優化不夠顯示卡幀數不平均或者輸出重複幀,那就不能以60幀來看待了。同理30也很卡的主機遊戲也是一樣,往往還跟設計的人物動作鏡頭延遲有關。為啥美末30卡到吐地平線卻不卡呢?

單說幀數也太絕對,人眼其實根本看不出都是手眼協調來感覺。

乙個合格的平均的60幀,並且消除畫面撕裂的,並不比144來的遜色太多。滑鼠上手可以有明顯感覺,但是單獨觀察的話大多數人恐怕並不是能夠輕易察覺。

至於說24幀動畫不卡的人,我就問你如果真不卡,為什麼amd當年要在日本宣傳他的補幀看動漫技術呢??為什麼現在一群人都要用補幀去看你說的所謂24不卡動漫呢?

動漫24是不卡,但是和60的對比就是卡。

2樓:AcSiG

首先說明,我的回答不是答案,也不是準確的解答。

我是測不出人眼具體最多能看多少幀的畫面,但你可以通過特定的方式估計出乙個範圍。

在夜晚,人眼看一輛快速行駛的汽車的車燈,然後用一台高速攝像機按照人眼看的錄一邊,通過控制車輛行駛的速度和攝像機錄製的幀率,最後用腦子對比人眼看到的和攝像機錄的(慢放觀察),大概就能得知了。

當然,不一定要看車,也可以架著手機放在滑軌,放一段文字,通過控制手機來回移動的速度,人和攝像機視線一直跟著手機螢幕,每個速度為一組,取出人眼能看得清晰最快速度的一組的錄影得出人眼大概幀率。

又或許可以用無人機,觀察螺旋槳,通過計算,人眼能分辨出螺旋槳有幾個的時候轉速是多少,最後通過攝像機錄製幀率得出人眼能看多少幀。

最後,人眼整個視覺系統的機制目前來說還是神秘的,上面方法得出的可能只是表像,人眼也許可以分辨上萬幀,只是為了看得舒服,特意處理掉了畫面某些部分。所以,我這個方法測的是人眼最終能看到清晰的幀是每秒多少。

3樓:勝勳

那麼問題來了,人眼可以看到多少幀的上限?

240Hz能滿足大部分人的視覺極限

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