經常玩galgame會有什麼影響?

時間 2021-05-06 18:10:43

1樓:恋文

六年級入的坑。入坑作clannad和沙耶之歌

只會越來越對現實失望,因為現實中沒有朋也和渚那樣單純而又美好的愛情。沒有神尾觀鈴這樣天真樂觀的女孩。也沒有乙個名叫牧瀨紅莉棲的天才少女在最需要幫助時無條件為你伸出援手。。。。。。

更沒有冬馬和紗這樣為了高中時代的初戀奮不顧身的忠犬系女子,也沒有小木曾雪菜那樣一次又一次容忍了物件情感不忠的女孩。

現實中的女孩子比galgame裡的複雜太多了,而且大部分都有或多或少的拜金虛榮,或是自私(以及其他不怎麼好的品性)的成分

galgame裡那樣的完美的,對待愛情一心一意的女孩子是不存在的。我上了高中後才意識到了這一點。

2樓:趙楊

身體差了,超累的。為人處世,會有些男主人公的身影,對不起成為習慣,變得敏感,怪不得日本自殺率這麼高呢!這個撩妹是不可能了,現實是不可能了

3樓:碎風

其實galgame對我來說負面影響還是比正面要大的。

在接觸galgame之前,我原本雖然不算開朗,但是也不算自閉。

結果接觸了gal以後變得越來越宅了,而且覺得宅著也沒什麼不好。

然後現在已經是一條死魚了(攤

4樓:Eternal Senia

自從玩了gal我的年級名次,初中從500(全年級800人)半年跳到110,高中從300+(全年級400人)跳到50

雖然可能沒有絕對關係,但gal確實能讓我平靜下因為不斷學習而浮躁的心

5樓:

多少人以為告白是起手技就是個明證

而大多數指令碼寫日常也寫的和xiang一樣(

6樓:

那個,本人女可能高一接觸gal,陸陸續續玩了3年,一開始是玩的gal後來又玩了一段時間乙女。。。還是覺得gal是最好的,一開始玩的是緣之空,然後特別喜歡拔作,很經典的拔作我基本都玩過,gal確實在刻畫人物內心方面做的很好,要說影響是真的有影響,我變得對性方面特別開放了,我接受並且引導在街上野戰。。在公共場合摸摸搞搞,在學校食堂搞到別人射過。。

我期待有乙份跟gal一樣的愛情,沒有在開玩笑,我把gal帶入了生活,包括在戀愛期間,我從來沒有感受到戀愛的氣氛,我只是想快速得到,得到了就不喜歡了。。可能我接觸gal的時候太小了,14.15吧,本來讀書就小。

三觀真的收到了影響,特別是多玩拔作。對女性好友也真的抱有莫名的好感,我在gal中喜歡賢惠溫柔的女孩子,在現實真的會去和這類女孩子一起玩,而且gal很費時間,基本都是靠熬夜推的,玩久了不要說男生,女生也一樣,臉上毫無光澤死氣沉沉,一股很喪的感覺。最近有想改掉我這些毛病,很困難,我習慣了幾年的思維方式,不可能一下子就改掉,也許這樣也不錯吧。

但是gal是真的讓我很感動,算是拯救了我的內心,無論是不是拔作,每乙個女主,真的都很溫柔啊,絕不後悔入gal,唯一要注意的點就是年齡太小不要去玩,三觀很容易受影響。

7樓:

推GAL雖然時間長但玩的並不多二十來部

最喜歡的有三部 FSN 素晴日 WA2

有好的方面吧,會發現新的世界,會接觸到許多新的領域,邏輯哲學論。。。。。EMMM

壞的方面,額。。沉迷黃油逃避現實。。。還有成為了優越感滿滿的原作黨。。但本人是極其反感所謂的優越感的。。不論自己還是別人。。

8樓:

我是屬於很容易被自己讀到的虛構世界影響的型別,所以gal對我的影響也挺大的..

最主要的就是太在乎進度然後丟了個女朋友吧..這大概是最作死的一點。

然後就是容易把人往gal裡套,倒不是說套傲嬌腹黑什麼的屬性,而是太容易把人想簡單。

9樓:聿子先生

經常倆字,一言難盡啊。。

經常玩gal的是啥人,心思嬌細,神經敏感,死宅,喜閱讀愛研究,以及,單身

好慘吶說的就是我

有啥影響嘛。。。

確實有影響,還很大。

不過其影響基本跟動畫跟日輕的影響一模一樣

本質上都是日式觀念,即所謂「和式思維」潛移默化了你的思想。

你會習慣於思考,會喜歡獨處

(比如玩完沙耶再補完老虛N部曲後坐在角落裡安靜思考人生)

你會鍾情於一些瑣碎而微茫的日常,比如淺淡Sunny灑滿的午後,比如傍晚夕陽下的半杯溫酒。

你會心思愈加細敏,你習慣於換位思考,喜歡品察他人內心。於是你足夠善解人意,但你卻從不主動討好,你只會隱蔽自己,然後逃避。

(在單位時間內密集玩完諸如真實之淚,秋之回憶,和key社那些gal以後,我就是這樣的。不敢與人深入交往,這大概就是社恐的雛形吧www)

你會喜歡上自責,把很多錯誤都往自己身上推。你覺得這一切歸根結底是你的問題-------雖然事實的確如此,但實際上任何旁觀者都不會覺得這件事是你的問題,除了你自己。

於是你懂得了為啥日本人那麼愛道歉,又是鞠躬又是土下座的,於是你也喜歡上道歉------這幾乎是順理成章的。

但這種自責久了,你會十分難受,你的快樂不會持久,而你的自責卻歷久彌新。於是某天你突然冒出乙個瘋狂的念頭:你覺得人活著就是受罪,那為啥不試試,比如------跳個樓看看會怎麼樣?

當然你立刻就把這個念頭給甩過去了。但你於是也明白了為啥日本自殺率那麼高,同時也隱隱體會到那些抑鬱症患者究竟為什麼如此的尋死覓活。

你在現實生活中越亞撒西,在網路上總會越陰暗。你喜歡上各種奇怪的亞文化,喜歡上拐著彎罵人,並以此為榮-----哦上帝原諒他吧,他們其實都只是個自我拉扯的精神病患者罷了。

哦對了,你跟你你的衛生紙其實都挺自我拉扯的。

好了不多自我處刑了,這基本上就是我(大概五年前?)的精神狀況。據我觀察,也是一部分入宅一段時間的人的普遍精神狀況,當然也包括玩gal的。

這就是為什麼宅b們總是互相看一眼就能清楚對方是不是同道中人-------畢竟,替身之間總是互相吸引的。

那時候我是全班著名的好好先生+婦女之友,但我其實很不快樂。

後來我戒了gal,逼著自己重看名家名作,番劇也開始只追些娛樂用的新番,過了些年月以後,我現在好多了。

但一旦距離那種精神狀況遠去以後,就發現自己,已經快看不進去那些「神作」了。

這時候,你離脫宅已經不遠了。

10樓:散華飛落

玩過的gal並不多,現在來看大約只有三十多個吧。

要說影響生活也是最早推gal的時候。

入宅半年多後接觸到了gal,開局就是十二神器。。。。第乙個就是君與彼女與彼女之戀。。。。。。之後三天想的都是這件事,尤其是二周目最後那個場景。。。。

當時還是半夜推的,現在來看依然印象深刻。。

之後推完了沙耶之歌,妹調教日記。。。

算是徹底開啟了新世界的大門。。

對我現在來說應該主要算是接觸到了一種新的文化吧。。。畢竟作品從分類來說,應該沒有比galgame更全的了,它能把表番中不可能出現的場景也加進去。

在想象力這一塊,我一直佩服日本人,galgame某種意義上講能夠承載這些想象力。(國內網文先不談)

畢竟除日本外還有哪個國家能搞出十二神器十二魔器(笑),和圈外人說起來很多人根本想象不到還有這種作品(大笑)

就如美中國人對於大場景的描繪一樣,日本人的作品裡對於場景、心裡活動細緻入微的描寫也讓我十分欽佩,我更全面的了解到了日本acgn文化。

好像跑題了。。。。

我性格一直是偏內向這種。。。也許推gal也和許多日漫一樣能使人更有動力,更樂觀。不過靠推gal改變性格是別想了,想改變自己最好還是去看相關的書籍,我最近就在圖書館翻這些書→_→。

先這樣吧。。想到再補充

還有,我永遠喜歡綾地寧寧 (* ̄︶ ̄*)

11樓:B ce

從16色的上古時代就開始深陷其中的資深讀者路過。

我覺得對我最大的影響是,在生活中偶爾會有各種作品的既視感;不由自主的在心底吐槽;遇見狀況會蹦出來幾個日文單詞;對於能夠身受同感的作品會把自己代入思考一下人生。另外人到中年,本來就不多的空閒時間被占用的太多,最近推某雪櫻的時候都開始ctrl了......

堅決不匿,我的galgame資料夾都小1t了.....逃

12樓:夢影繁花滿地

唉,怎麼說呢……感覺我和其他人和題主都不太一樣。

越來越傾向於完美主義,最終對現實的很多東西都失去了興趣。因為這些東西都不能實現,就連穢翼的尤斯蒂婭這種黑暗的世界觀都能讓我嚮往……因為一切似乎都那麼完美。

題主期望有個溫婉的物件,而在現實中絕對不可能有這樣的物件(本來想用幾乎這個詞但是並不準確,因為現實愛情本質是互相利用,純粹的是不存在的),對愛情的描寫在galgame中表現的很美好,但它不能實現,等稍微有一些經驗你就會明白,倘若把它當成現實……你會後悔的。

13樓:喵半仙

作為乙個從小學腦迴路就和常人不太一樣的人,我是高中入坑後才意識到男生應該和女生談戀愛=_=

後來試著按照gal裡的思路去追女生。基本上和女生一起聊好吃好玩好沒問題,表白見光死。直到之前乙個女性宅友(同學)來直接明明白白的告訴我galgame是不能當參考的。

我才知道自己犯的錯誤。

可是我還是不知道怎麼交女朋友(=_=),我這位宅友也沒給我講明白(ー_ー)

算了,我還是玩eu4吧,堆下外交威望就能找法妖罩著我,還有valois家族的萌妹子當老婆。

14樓:杏藤千和

你發現了這一片未知的領地,你興奮,你試著向別人安利這座樂園,但是失敗了。很少有人關注劇情到底如何,大多數人都只是看個噱頭,或是畫。

你會因發現一些劇情較好的作品而高興,這裡屬於少數派,你很苦惱,為什麼這麼好的東西沒人願意去了解。

漸漸的,你開始去找越來越多的「劇情作」,並試圖與「萌豚」劃清界限,你甚至開始瞧不起「動畫黨」,你覺得,gal的劇情更強。

但這依然不能滿足你,你慢慢的發現之前所謂的「劇情作」早已爛大街,你對K大所列的十二神器越發看不起,你開始了對萌新的第一次攻擊,而他們說不過你。

終於,你啃起了生肉,開始打新作,你試圖與其他人產生新的話題,畢竟有了交流才算形成圈子。

但後來你發現,似乎所有的新作都只是在重複過去的套路,你開始苦惱,覺得業界止步不前。

為了驗證你的猜想,你開始補老作,你慢慢的記住了每個公司的來歷,每個畫師、每個寫手的風格,你甚至能將那片密密麻麻的馬甲記得爛熟。

但這還不夠,你想要了解製作組的每個成員,你想知道他們為什麼要這樣子寫,成名或落魄的理由是什麼,只有這樣你才算能感同身受。

後來你發現,玩遊戲似乎變累了,你必須對遊戲的每乙個環節做出乙個評定,於是,有了撕逼。

你終於不願再多想了,閒暇之餘又回顧了遍之前看過的動畫,玩過的遊戲,覺得套路也不過如此,何必過多糾結?

你依然沒有選擇退圈,你會在每個月找幾部想玩的新作,補一些老作,與大佬談笑風生,為萌新科普。你不願參與到漢化組之間的撕逼,也不願再為了評分而與別人互噴200多樓,你甚至開始懶得打分。

萌新稱你為大佬,你稱自己為噴子。

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