為什麼大多數人對GTA的概念都停留在vc(罪惡都市)上

時間 2021-05-30 23:05:15

1樓:

gta4三篇章中的兩篇章和5都通關了。但是印象最深的還是3。拿2d遊戲引擎作出那麼好的沙盒3d遊戲,在那個時代真的是很驚豔,vicecity的海風永遠是魂牽夢繞的地方,十六年了我至今還在玩vc,前幾天買了gta3的正版充值信仰,期待gta6重回VC

2樓:左左的翅膀

大多數不清楚 ,我只知道我們90後這波人真是童年回憶,無意間在小黑吧看到這款遊戲 ,還吸引了二位小夥伴成了常客也是這款遊戲,1.2沒玩過,想來平面圖也不會有興趣,然而就是這個罪惡都市屁事不幹,panzer到處炸,太懷念了 ,家裡買了電腦後,也是必裝遊戲

3樓:張掖

罪惡都市是我第一次正式接觸的電腦遊戲,當然還有共和國之輝,雖然是比較晚了大概是2023年左右,但是那會兒也沒玩過電腦啥的,給我最大的影響就是原來遊戲可以做成這樣

4樓:

真的要回答了,真的現在很多人對gta的玩法就是殺人搶車輸秘籍,這在我們小時候玩很正常,可是這麼多年過去了對gta的概念還停留在怎麼膚淺的層面上,是不會玩gta的也不會玩出意思,對劇情等東西全方面了解,了解主角的為人處世這世態炎涼跟隨劇情來我感覺gta這樣玩才能玩的有意思。真的太多人就是殺人犯罪那樣玩這樣玩倒也無妨,但是真心想讓他們知道gta不僅僅可以這樣,有太多精髓!

5樓:FringEric

那是因為很多人沒玩過3,或者是先玩的VC才玩的3。畢竟個人電腦在國內普及都是2023年以後的事了,GTA3卻是個2023年的遊戲,沒什麼人玩也正常。像我這種第一次接觸GTA就是GTA3的畢竟少數,玩了3以後再玩VC就不覺得特別驚豔了。

3代最大的特點就是給人一種神秘感,這種神秘感來自於不會說話的克勞德、自由城陰冷的色調、混響效果強烈的音效等等,總之給人一種新鮮而又刺激的感覺。而且VC和SA講的都是過去的故事,但3的時間線是和遊戲發布時間同步的,因此更容易給人一種代入感。

另外某些SA吹也消停一下吧,SA確實在劇情和可玩性上有很大提公升,但是SA也有很煩人的地方,最典型的就是幫派地盤鬥爭,我特麼一開始就把所有地盤都打成葛洛夫家的,然後被迫跑到另外兩個城市生活一段時間回來居然所有地盤都要重新打一遍???而且不打完還不能通關?我可去他媽的吧,遊戲體驗一下子就沒有了,打地盤確實好玩但是也不能一直玩啊,會吐的。

再就是SA車開快了以後會有拖影效果,雖然看起來很酷炫,但是很影響駕駛體驗啊,路況都看不清楚讓人怎麼好好開車。

總之GTA系列每一代都有可圈可點之處,不過我還是最喜歡3,畢竟3是一切的開端。

6樓:瑞瑞瑞

我最早玩兒的vc 後來玩兒的sa 再後來玩兒的3 4玩兒過幾個小時,最後上了大學才入的正版gta5 你問為什麼對gta的印象都停在vc上,因為很多玩家都是從vc起步的。但是我可能和別人不同,我是從vc起步,但是真正驚豔到我的是sa當時恨不得一整天啥都不幹都在玩兒,但是現在入了gta5就感覺再也沒有sa和vc那種年代感,那種黑幫,犯罪,販毒,火併的那種最初的感覺,不過不可否認gta5真的是我玩兒過的最好的遊戲,沒有之一,無法替代。但是gta5並不是我認為最經典的,最經典的我覺得是sa其次是vc。

我覺得做遊戲,r星真的不是蓋的,前無古人後無來者,雖然gta五六年才出一代,但是能做到代代經典真的找不出第二家。現在gta5通關了,線上也快養老了。錢呢也準備好了,就問gta6啥時候來。

7樓:沒事愛吃冰

我一直覺得罪惡都市和GTA是兩個遊戲。

誠然,罪惡都市之後,GTA越做越好,

不管是畫面、劇情、自由度等等等等各方面。

可是,再也沒有人願意跟我一起,不分晝夜黑白,乙個人控制Tommy,乙個人瘋狂輸秘籍。

十年了,直到現在,我還能背出罪惡都市裡最常用的幾個秘籍。

因為,做了任務之後,能不能安全脫離警察的抓捕,對於當時的我們來說,全靠輸秘籍那個人的手速。

8樓:小肥手止水

說在前面,我是93年的,我很喜歡VC,它是我童年的一段記憶。懷念過去是人生很美好的體驗,尤其是和三五好友一起回憶,但是題主不要把自己的體驗強加給「大多數人」。現在從高中往下數的人對GTA的理解都是5而不是VC吧,我和家中比我小的弟弟聊天涉及到GTA聊起來都是5,恐怕他們這個年紀的人都沒玩兒過4甚至5之前的GTA,難道學生群體不是大多數?

只不過是你沒有接觸到別的圈子裡而已。題主提出這個問題的背後想說的其實是「我覺得VC經典,我身邊的人也是,跟我一樣的人有多少」吧。相信過十年以後還同樣的問題把「VC」換成「5」也會有人問,不過到時候主流沒準都是GTA8了:)

9樓:你好小白

我是90後,初中的時候去網咖,基本所有網咖的牆上都貼兩張紙。

一張是禁止吸菸,一張是罪惡都市的秘籍。

小時候玩的遊戲秘籍基本都忘掉了,現在依然熟記於心的有三個。

how do you turn this onwhosyourdaddy

panzer

10樓:姚佳星

80 90 那陣網路還不是太流行,而且罪惡都市又是這種沙盒題材最耐玩的。即使用光碟裝一下,電腦沒有網路病毒的侵擾,單機可以打3年這個。畢竟當時單機war3打電腦打一會太累。

11樓:丁文淵

因為當初中國的盜版普及率非常的高,罪惡都市發售的時候國內盜版商為了銷售將罪惡都市命名為「俠盜獵車手4 罪惡都市」。由於罪惡都市相比於3代自由度更高,畫面也更棒,加上耳熟能詳的秘籍,讓它在那個時代佔據了多數遊戲電腦的硬碟空間。後來國內外也有很多玩家開發了MOD,如什麼摩登之城,冰封之城,中國城,漫漫長夜什麼的。。。

就讓它的可玩性變得更高了,而這樣的沙盒類遊戲在那時候可謂少之又少,所以提起俠盜獵車手,人們大多的印象也就是童年的罪惡都市了。

12樓:淺眠者

因為實在太經典了,而且GTA4出的時候配置其實是完爆當時的普通台式電腦的,沒多少人可以流暢地玩4,當電腦公升級以後5就出了,所以當時大多數的人還停留在罪惡都市。

13樓:

印象深刻是因為那個年代它讓我們感嘆:「原來遊戲還可以做成這樣!」

雖然這句話更應該用在GTA3,但是感覺多數人還是從VC開始才玩上這個系列的遊戲吧。反正我至今沒有玩過GTA3。

14樓:hamon

我不得不說的是,SA時代的時候的配置要求超過了中國家用電腦的平均水平,所以很多人只停留在VC了,而且以為VC就是俠盜獵車4 OTL……

15樓:魯小夫

因為GTA到了3代和VC算是里程碑了,電影化、公路、黑幫、沙盤,GTA系列就此起飛,銷量相對於1和2有了乙個數量級的飛躍,是屬於劃時代的作品,之後的GTA4、SA、GTA5,都是基於這個概念的延伸。

之前的GTA1、GTA2限制於遊戲開發技術、硬體水平等,雖然暴力血腥,但2d俯瞰畫面導致代入感不強。

GTA vc之後的各種番外篇不夠大眾化主流化,sa和4給我印象一般般吧,畫面提公升很大但並沒有里程碑式的突破,屬於中上之作,談不上必玩佳作。GTA5單機劇情閃亮、ol模式是個新突破。

如果說要選乙個能代表GTA 的遊戲,我可能也會選GTA3和GTA vc。

噢?題主是不是在問國內?

國內玩家對VC印象深刻是因為配置要求低、門檻低、盜版方便,sa和4畢竟還是吃一點點配置的。我偶爾去網咖,一搜GTA,基本上都是GTA3和vc,vc畫面比3略強一些,畢竟續作,於是都玩vc。

紀念曾給我帶來無限歡樂的GTA VC。

16樓:舞霜人

在我小學二三年級的時候,大多數90後都可能是這個階段接觸到這個遊戲,那時基本上網咖玩單機的人都在玩這個遊戲

可以說是童年血腥的一部分吧,在那個時候我們的認知停留在乙個很狹隘的階段,再加上也看不懂英文,剛開始玩的時候我甚至連做任務這個玩法也不知道,只知道打打殺殺,搶車殺警察,然後好一點就是有了秘籍,那時絕大多數人玩這個沙盒遊戲只是為了放鬆一下,在裡面為所欲為,由於這樣的玩法可玩性不高,後來又出現了穿越火線之類的網遊,大家的注意力就被轉移了過去,對這個遊戲的認知大概也停留在了這個階段,可我是個怪咖,GTA系列基本上一直玩著走,玩法也變的多了,而就算你和不了解的人談及GTA5的時候,他們的認識也只停留在那個小學生的階段,也是沒辦法的事……

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