手遊關服多數是因為什麼原因 強度膨脹?

時間 2021-05-30 00:03:59

1樓:aitest

作為乙個從冒險與挖礦一直玩到他關服的玩家

冒礦的沒落應該有如下事件

氪金伺服器,開啟乙個專用氪金伺服器限時活動,大佬們進去比賽誰能拿到第一,第一獎勵一輛小賓士,就是那個只能坐兩人的車,誰拿第一第二都得說黑幕我想不用多說了

開啟純福利向活動合戰等,只要你用點腦子多看攻略,能穩定獲取閃金英雄,契約石,零氪狂喜,還有其他活動我忘記了,後期很多良心活動,掛掛機就能變強,別人還氪嗎?

第三就是最重要的跨服對戰了,老區的人從一開始就氪,當一名月卡黨,或者當一名神壕,出自己流派的英雄就氪,但是新區的人只需要氪一丟丟就能追上老區的玩家,本來新區玩家在自己區作威作福也沒啥,偏偏有個跨服活動,大家一起大亂鬥,新區的人還能拿到不錯的名次,這就崩塌了

以上第二點我覺得是最重要的,對零氪玩家太友好,我就是那個零氪玩家,血鑽沒有保底不用,礦區鎬子次數就等礦區血鑽活動,到退服的時候我已經領了氪金的第二檔氪金英雄還是第三檔,就是那個加25點閃避的,你沒有辦法掙到錢你就沒有辦法維持下去,這是很樸素也很正常的市場規律,現在手遊都快餐化,撈一筆就走,多舒服還沒有風險

2樓:無可奈何的西法

簡單來說遊戲本身質量確實是最關鍵的東西

但是:具體玩家心態,與強度平衡失誤、數值膨脹、內容鎖(縮)水

等,玩家可以允許策劃犯錯,但是不能允許知錯不改,一意孤行就會導致口碑崩盤流水崩盤然後遊戲關服

強度平衡跟數值膨脹確實是非常常見,並且幾乎不可避免的現象,但是要有個度。

比方說新出個限定角色秒殺之前所有的角色,然後下乙個限定角色可以秒殺這個限定角色。

但是這兩個角色之間,需要相隔很長時間。 否則就是把玩家當韭菜,早晚要涼

至於說騙氪逼氪,這個要分遊戲型別,以及氪金程度。

好比說你每個月沖個月卡就能拿到新角色的「逼氪」,跟你每個限定池子需要氪個五六單648才能抽到新角色,同樣是逼氪,但是氪金程度不是一碼事。

前者只會被認為業界良心,後者就是遭人唾棄。

具體問題要具體分析。

你是因為什麼原因戒菸的?

只是來漲知識啊 本人戒菸乙個月了。雖然時間不長。但是有信心能戒斷。戒菸原因 整個事件的大背景是在談了幾年的女朋友被分手了。當時那個痛苦死的心都有。由於前女友非常厭惡我吸菸,但是當初自己沒有成功。經歷過這次的痛,當時的心態就是如果被分手的痛,我都能挺過去承受下來,那難道戒菸所帶來的短暫的痛會承受不了嗎...

戰旗是因為什麼原因沒落了?

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