比賽裡烏鴉是否能替代凱南

時間 2021-05-30 00:01:36

1樓:林有樸樕

不能,二者定位不同,烏鴉屬於法坦,凱南定位比較獨特,屬於線上壓制+群控+AOE傷害。

跟凱南定位類似的只有妮蔻。

烏鴉尷尬的地方在於……有個英雄叫塞拉斯。

除非塞拉斯削弱,否則烏鴉應該是沒機會上場的。

2樓:1sssamu

不能

兩者並不是同一型別的英雄

凱南是進場爆發刺客

烏鴉則是進場持續輸出法坦

還有就是烏鴉目前的強度太低了,現在的r技能輸出太低了,可以說是持續刮痧師傅,有坦度也沒用。

烏鴉的發力階段也是很晚的,前期弱,中期要三件套。

前兩年的版本烏鴉能上場純粹是因為英雄的數值高,現在的烏鴉只有乙個特點,打不動人,又坦不住。或者說目前的法坦除了新英雄都上不了比賽。

3樓:lchaofuuu

不可以凱南比烏鴉穩定太多了一手r穩定入場直接天雷毀滅對手並且e跑的也快控制也比較容易打出

而烏鴉是乙個法坦,沒有穩定的輸出,控制也不是很穩定,主要是兩個英雄的定位不同乙個是相當於刺客(凱南)乙個相當於法坦(烏鴉),比賽中是要凱南打爆發的,如果打團完美進場的話對手很容易給融化,而烏鴉是乙個法坦,團戰中要一邊承受傷害給隊友創造輸出環境的同時,還有一點持續輸出加和隊友的控制配合。兩個英雄的打團效果不一樣所以我認為,在比賽中烏鴉無法替代凱南。

4樓:

肯定不能

兩英雄角色定位完全不一樣

凱南打對線壓制(經典長手打短手),團戰找角度進場all in一波;凱南一般來說,只能打上單;整體來說,操作難度一般般

烏鴉對線短手英雄壓制力不如凱南強,但是配合隊友的能力絕對比凱南強;團戰一定程度上依賴大招,但即使沒有r,找到合適的輸出環境用q和其他技能配合傷害也一樣很誇張;整體上來說,操作難度不小,需要找時機進場,也需要會拉扯

凱南這樣的英雄不是很好評價,持續傷害能力幾乎沒有,有大招aoe爆發能力誇張,沒大招醬油,英雄定位都不好說

烏鴉的定位就很明顯了,「戰鬥法師」,注意,不是法坦;為什麼要這麼說,技能機制決定的,e禁錮,被動把人拖拽到w上,同時向前走,最後用q打出多段的額外傷害;設計的理念就是類似於戰士一樣中短距離利用技能肉搏,同時有一定的承傷能力;包括以前和最近的兩次改動,也是乙個思路:被動增加最大生命值,受cd影響,鼓勵烏鴉出盧登/冰槍這種有cd有AP的裝備,捨棄時光這種拖節奏的裝備

比賽上凱南還是老一套,推推棒三穿透流,不成功便成仁,沒什麼好說的,這個英雄玩起來也挺無聊的

烏鴉在5魂屑版本經常出場,改版之後就很少有在知名比賽中出現過了,要上場基本上就是走中/下/輔;下路不必說,推推棒流的下路烏鴉有很多人玩過了,成型快,前中期猛;中路可以期待一下,帶一手疾跑,利用疾跑克服短腿的缺陷,靈活拉扯,參與擊殺延長時間的效果觸發也是能打收割的

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