1樓:布丁奶茶Allen
恐怖驚險刺激的體驗感,因為可以讓玩家玩的爽。動人心魄的背景故事,因為更容易讓人沉浸其中。精妙卻又不會太難解的機關,才會更讓人欲罷不能。
2樓:暖暖
密室題材當然很重要,關乎著第一印象的吸引度,密室愛好者遇見沒有玩過的題材肯定會很好奇有要去刷一刷的慾望,但是相對於題材更重要的是設計,再常見的題材只要設計的別出心裁,有獨特的風格,都能吸引一大批玩家
3樓:
之前在長沙玩過乙個類似架空時間的主題,也還算比較魔幻,但是是純解密的,索然無味。
想開密室店的話,要看題主具體在哪個城市,是有調查當地城市喜歡這型別的密室?
還是自己覺得魔幻的出彩就認為玩家也會這樣認為。
主題質量的好壞決定了你開業以後的第一映像和口碑,對未來的業務開展都有很深的影響。
說的中肯一點不能自己覺得
要根據市場迎合大眾的口味
結合玩密室的年齡段來看,都是15歲-35歲左右的,
這型別年輕人大多數都是喜歡恐怖刺激型別的。
題主可以了解一下恐怖型別的,
像我們灰渡在重慶這邊開的店
主要做恐怖型別的,密室逃脫不恐怖玩著沒意思
像我們灰渡所有主題均是恐怖密室,沒有其他型別的,
《孤死者》《校墓處》《和歌》《失憶症》《鎖魂》各有特色。
而且在恐怖型別當中我們在重慶榜首。
其主題風格基本上離不開:追逐、單線、劇情、恐怖!
西南地區玩家只玩恐怖的,越恐怖的越要玩
還有一點:沒有解密的恐怖密室不叫密室,叫鬼屋,望周知
主題題材選好了,然後就是對於場景的布置。
比如孤死者,基本上完全還原了90年代的中國房屋的格局。
包括電器,桌椅,牆面,地板,道具等。
能讓玩家摘下眼罩的一瞬間就讓穿越到對應的年代去。
多囉嗦兩句:
因為做舊和布景環針對性較強,所以這是除了密室文案以外的另乙個核心環節。
如果說密室文案的好壞是乙個主題的靈魂,那麼做舊和布景就是這個文案的肉體。
這兩者的質量,決定了這個主題的質量。
這是我們給別人的裝修效果圖,可以看看。
ps:主題文案,主題裝修可以私聊我。我們所有文案均有實體可試玩且均是已成功案例。
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