肝氪類遊戲是怎樣發展起來的?

時間 2021-06-03 01:47:50

1樓:

肝和氪本來就是遊戲被設計出來賺錢的目的啊。玩家覺得肝,廠商覺得這遊戲使用者粘性很好,很有前景。玩家要氪金,廠商才能賺,不賺錢他做這費力不討好的活圖什麼。。他又不是慈善家。

一定要說怎麼發展起來的,只能說,有個遊戲劇情指令碼,有個網路,加上人內心的攀比慾望,肝和氪就水到渠成了。

2樓:泡狐龍保護協會

資深免費網遊手遊遊戲設計師、或者公司通過大資料分析都知道,玩家的消費投入和玩家的遊戲時間呈正相關。

要玩家付費(氪),就需要玩家肝;要玩家肯肝,就要遊戲設計得足夠好玩粘性夠高。

所以偉大的遊戲設計師就發明了一大堆基於遊戲玩法大量增強粘性的要素。

3樓:threeleafclover

在這裡順便說一下,目前大家熟知的肝遊大多以(日系(畫風))卡牌類遊戲為主,這裡面大多數是日本量產的卡牌遊戲

然而近幾年來(白)俄羅斯也量產了一批氪肝氪到爆肝的另類遊戲戰爭雷霆

戰艦世界

坦克世界

創世戰車

一玩起來就知道這幾個氪肝程度簡直有過之無不及,比如都經常面臨著低階玩家進了高階房這種事情,還有各種命中蛋疼判斷以及零件掉落勳章刷出之爆肝

4樓:

個人認為,肝氪類遊戲是社會的縮影,或是高於社會的一種更理想化的存在。

生活中,我們總是拼盡全力地追尋夢想,一條道走到黑,可最後還是灰頭土臉,肝腦塗地。

正如化學老師常常告誡我們:「想考得好必須要刷題,但你刷了題不一定考的好。」

努力是成功的必然前題,但成功可不一定是努力的結果。

於是有人屈服,有人逃避。

逃不過現實生活的無奈,逃不過旁人的嘲笑而自卑。

肝氪類遊戲成為他們的避風港,先拋開氪金不談,單講肝。

在這裡努力與回報是成正比的。例如《陰陽師》,你有時間去刷御魂、刷副本、刷覺醒,一天到晚就是肝,就算不氪金也能打的對面叫爸爸。

付出越多得到越多,肝氪類遊戲的公式。它不需要競技類遊戲好的操作和意識,因此環境更加和諧,目的更加簡單純粹。它會使人很容易滿足於輕而易舉的成功帶來的成就感,感受到自己的每一分努力都是有價值的。

然而,他們也會沉溺虛幻的快感,更加無法直面生活與社會的殘酷。

其次是氪金。

有些人含著金勺子出生,生活自然蜜一樣甜。我們奮鬥努力工作幹活,好好學習天天向上,都抵不過別人父母安排好的輕鬆的工作、規劃好的光鮮亮麗的人生。

狗不狗?日子過的太他媽狗了吧!

遊戲裡也是如此,比起一味地肝,氪金帶來的回報更大。正可謂何以解憂,唯有暴富云云。

遊戲本來就以盈利為目的,氪金越多,越容易得到好的裝備,以及他人的羨慕和至高的地位。

這也正是現實世界我們無法擁有,卻苦苦追求的,一種對虛榮心的滿足吧。

順便立個flag,期末考之前不碰陰陽師了。

說多了都是淚我也是乙個肝氪遊戲的失足少女啊_(:_」∠)_

暑假一起play嗎_(:_」∠)_

帶上我的茨木爸爸_(:_」∠)_

5樓:

玩遊戲需要3樣東西, 腦子, 時間, 金錢.

腦子是天生的, 時間就是肝, 金錢就是氪.

3樣都有者為神, 有其2者為王.

乙個人玩遊戲總得有點追求吧, 那就必須要付出點什麼, 除了腦子以外, 能付出的不就是時間和金錢了麼, 那這種遊戲不就是肝氪類遊戲麼. 都是慾望啊.....

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