如何看待狗賊叔叔和啦啦啦一套海盜戰12小時內從25級上傳說?

時間 2021-06-01 10:00:21

1樓:紫瀠

對呀,很多人問我怎麼上分我都會說海盜戰,拋開卡組強度不談,勝率50以上的卡組假如大家都打200局到傳說,是不是海盜戰用的時間最短呢。不過98局上傳說我是很服的,他們倆除了卡組佔了優勢之外,打的好和運氣好也是很客觀存在的。厲害了,我的哥哥們!

2樓:犀利的逆襲

加基森出來第乙個月我就用海盜戰上了傳說。從那個時候我就一直在說,海盜戰,包括很多快攻卡組絕對不是乙個無腦卡組。因為低費卡牌多,前期的選擇一定比其他卡組多。

另外,解場與打臉的平衡也需要控制好,否則很容易打到斬殺線了,手上卻沒輸出了。

當然了,不可否認的是,海盜戰卡手概率低,而且強度高。強到就算有失誤,對面也不一定能贏。所以顯得好像瞎JB打也能贏。

在我看來無腦程度最高的是按費拍怪的站場型中速卡組,如以前的中速獵、奧秘騎。

3樓:虛言的少年

1.說明海盜戰的強度確實高,以及效率高

2.說明海盜戰的上手難度低

3.海盜戰的容錯率遠低於他的可能犯錯率

為啥有這些結論呢,因為海盜戰說到底也就是乙個前期超模生物各種超模的結合體,這個卡組最要求的是對節奏對傷害的理解,這些正是jjc比較基本也深刻的經驗罷了,深諳jjc之道的啦神當然輕鬆駕馭此卡組

同時,爐石說到底,節奏與大局觀是個人技術的關鍵,海盜戰有費用的節奏以及根據對面卡組所做出的特定打法,也是大局觀的體現

控制卡組前期讓節奏,通過aoe後者各種優質法術隨從換去卡差,場面,輔以大局觀的微操,讀牌。

4樓:胡扯乎

1、思路清晰,該解場的時候解場,該砍臉的時候砍臉;

2、開局比較胡(這對海盜戰來說很重要),至少比野炊和弱雞胡得多,很多時候都是"飛吧,玻璃"開局,可能是"狗賊叔叔首次下海"有buff加成吧;

3、對卡組的適應力很好,兩位主播基本不玩海盜戰,前面幾局也是有失誤的,但幾局過後就立馬化身為年邁的海盜戰了;

4、心態方面暫時看不出,因為一直比較順,但他們倆的團隊合作精神無疑是四隊之中最好的。

所以他們能這麼快上傳說完全是意料之中的事嘛。

5樓:凜凜凜個鱉

這一波節奏又帶起了天梯一股海盜熱,大家又開始滿編殺手蟹針對。

下個版本會有一張新卡,叫野獸殺手蟹,

戰吼:消滅乙個野獸,並獲得+X/+X,以此反針對魚人殺手蟹、海盜殺手蟹和野獸殺手蟹。

獵人從此又變成了隱藏職業。

補個圖,來自掌游寶。

6樓:去天堂也打的

其實啊,爐石這個遊戲只會一種卡組、只會打一種模式(天梯OR競技場)就是乙個偽命題。

爐石這個遊戲只存在玩什麼都厲害的玩家和玩什麼都不那麼厲害的玩家。只是某些玩家不樂意去玩某些模式而已。

因為爐石這個遊戲打到最後無論競技場還是天梯,拼的核心技巧都是一樣的。無外乎卡組的巨集觀判斷(該選什麼卡組)與微觀調整(帶某些環境卡),打的時候的對大局觀的判斷和對面手牌的分析,還有對對面小動作的判斷。精華!

總結貼--小譚同學教你猜手牌以及其他的雜七雜八的東西 - 知乎專欄 玩什麼都是一樣的,而且有個帖子說的好,其他組可能水平不輸啦神狗賊,但是卡組和兩個人之間的互相鼓勁卻明顯不如這一組,兩個人互相鼓勵,不僅自己上分快,觀眾們也愛看啊。如何看待鬥魚爐石的24小時比賽? - 知乎

7樓:汪穎

首先說明,海盜戰強度還是很高,基本上算是上分最快了,三刀三千世界……再者,說明狗賊叔叔不止會玩豪戰,拿起刀照樣能打前期。啦啦啦就不說了,技術主播代表~

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