為什麼龍珠很少能見到二打一的場景?

時間 2021-05-07 00:28:57

1樓:就業壓力大

佛利薩篇是出現最多二打一

如克林和悟飯打基紐分隊

克林悟飯貝吉塔一起剛佛利薩

劇場版可就多了去:波傑克成員群毆特蘭克斯悟飯四個超賽+那美克星人一起剛布羅利

眾人群毆希爾德剛(龍拳爆發那集)

2樓:雷景影

原因很多,但我認為有乙個非常重要的原因就是懶!因為不好畫,鳥山明自己承認自己後期畫的時候已經非常疲憊,希望盡快結局。後期超級賽亞人選擇金髮也是因為在黑白的畫面上金髮不用上色。

總結,就是因為「懶」。

3樓:騎兵

有乙個誤區。

不是因為劇情設定恰好需要一對一的戰鬥,所以這樣的場面多。實際上是反過來的:因為多對多太難畫,所以要設定平台去讓人物一對一。

目前情況的話:一對一,好畫;多對一,能畫;多對多(大場面戰爭),難畫;多對多(幾人混戰),畫不了。

這不僅是漫畫領域,放在電影裡也一樣,最多只能實現多對多的大場面戰鬥(交戰前遠景,交戰時拉中景,之後給近景或特寫描細節),至於多對多(幾人混戰)用鏡頭表達基本就是不可完成的任務。

有可能完成多對多分鏡的作者之一是《電鋸人》的藤本,那是個分鏡天才,雖然目前他的「自由」更出名。

4樓:貓叔

很簡單的乙個道理,排除鳥山明自己懶的因素(比如想方設法製造禿子,為了省事兒減少都市場景,即使有都市場景也想辦法炸成荒野……),二打一或者三打一這類的作畫難度,要遠大於一對一,同時也遠大於一堆人對一堆人。

5樓:凌嘯瑾舞

其實這個問題,還是能好好說一說的。

首先,的確是很少能見到二打一或者多打一,但其實並不是沒有。

那麼。為什麼會這樣呢?

我大概歸納了一下

1、龍珠早期的戰鬥,主要以武道會為主,而武道會講究一對一,公平的對決!

無論是預賽還是八強,還是決賽,都是一對一的公平對決

預賽規則

而決賽則是多了乙個不限時

那麼,在武道會的劇情裡,就不可能見到二打一的劇情。

而武道會的劇情,其實佔據了早期龍珠大部分的內容!

2、主戰力和敵人太強,副戰力相差太遠,無法幫忙!

第乙個例子,就是克林與布林瑪的組合

克林在與藍將軍的戰鬥中,布林瑪就只能躲在寶藏箱後面,無能為力。

但當主戰力與副戰力相差不遠時,兩人又沒有競爭關係時,其實他們會選擇合力迎戰的!

兩人的戰力都與拉蒂茲相差甚遠,而且兩人的戰力基本相同,但兩人都想擊敗拉蒂茲,所以兩人聯手了!因為至少另乙個人不需要自己多費心神去保護!兩人是同乙個段位的。

同樣這樣合力迎戰的還有孫悟飯與克林。

兩人在很長的一段時間裡,都是合力挑戰敵人的!

合力挑戰貝吉塔

合力迎擊多多利亞

合力迎擊咕嚕多!

兩人合力攻擊基紐隊長。

但是隨著孫悟飯與克林的戰力差距越來越大之後,悟飯就沒有與克林一起打乙個敵人過了。因為敵人太強了,戰力跟不上的克林,一起上的話會拉後腿。

3、純種賽亞人的驕傲

可以說,王子是乙個很純粹的賽亞人,他對於合攻其實很看不上,也不屑於去做。無論敵人多強!當然,偷襲的話,王子表示那是自己足智多謀,敵人太過大意,人頭是自己憑著本事拿的。

偷襲咕嚕多,將其殺死,但本質上,他與孫悟飯,克林是沒有提前溝通合作的。

而在打利庫姆的時候,貝吉塔是一馬當先直接衝上去的。等自己敗北後,才讓孫悟飯和克林上的。

在死亡邊緣復活之後,實力大增之後,打弗利薩仍然是先自己上,打不贏了,再找機會偷襲

後面王子在與18戰鬥時的美麗宣言

都說明白了,王子並不喜歡聯手對敵!他更喜歡單對單打架,或者偷襲。

但事實上,就在同乙個篇章的時候,在沒有跟魔人布歐正面用超三對抗前,他其實想過,跟貝吉塔一起對付魔人布歐的。

所以說,龍珠裡,會有那麼多的單對單。。。

為什麼鳥山明的《龍珠》差評很少?

此使用者因不氪金遭查封 首先,出神入化的分鏡,劇情邏輯無大傷,人物或者說服裝設計及一些細節有自己的設計,超出時代的想象力,對各地文化的借鑑與致敬,那個神仙打架的年代,龍珠還能脫穎而出,本身就足夠證明作品質量。 RWBYchibi233 經典情懷加持,並且在當時也是很驚豔的作品,戰鬥分鏡放到現在也值得...

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