扎古在高達世界觀中到底是什麼實力,為什麼在一些高達遊戲中,扎古的實力都很強?

時間 2021-05-06 06:47:48

1樓:洛瑟瑪·塞隆

我用二戰蘇德坦克做個模擬吧

扎古2型:蘇聯t34

吉姆:3號坦克

吉姆2型:4號坦克

白色惡魔高達:虎式坦克卡爾尤斯車組

老虎:t3485

勇士:史達林1型

牛高達:虎王

沙扎比:史達林3型

綜上,扎古2遇到高達基本無法擊穿正面裝甲,有上王牌種馬機師加持,高達打扎古就是一槍乙個

但是真男人就是要開扎古堵槍眼啊!

2樓:阿程

總體上是送人頭的,個別特殊型號還挺好的。但僅僅是UC世界的。而種命裡的扎古戰士和老虎的戰鬥力就比較離譜了。還有,你們誰還記得SEED D 裡面那幾台大魔,那是真離譜。

3樓:一丟丟山竹

扎古並不是完全屬於量產機,泛用性很高,不同的型號效能是完全不同的。不同的產品效能都會有區分,比如夏亞的紅扎古,有額外30%的出力,其實就已經屬於專屬機了,強尼萊汀的高機動扎古,本質上已經是扎古衍生出的另一款高效能版機型了,還有之後的各種版本,比如搭載塞可繆系統的扎古,雷霆宙域裡的精神感應扎古,已經是完全的試作機型了,他們和傳統的量產扎古的關係,大概就像BMW3 Series和M3的關係了

4樓:

吊打吉姆的實力

元祖高達的世界觀裡,吉翁的主力機型是扎古,聯邦的主力機型是吉姆你別看吉姆比扎古漂亮,實際打起來的時候扎古的效能全方位吊打吉姆.所以聯邦後來才開發的剛大木

雖然剛大木吊打扎古,但是人家高出扎古至少兩個世代還有NT加成.你看鴨子開個只比普通扎古強化30%(雖然號稱紅有三,但鴨子的扎古其實只比量產扎古的出力高出30%而已)的扎古都能把騾子打得飛起.可見扎古有多強

所以真男人就該開扎古!

5樓:小旭

參考t3476,初期聯邦沒ms的時候那就是切菜,類似東線t34恐懼。

後期跟吉姆之流三號四號也算是有來有回

然後在高達面前,元首動物園面前就不太夠看

6樓:文青

這個問題有歧義。往寬裡說的話就扯得沒邊樂。姑且預設為UC世界觀裡的MS05扎古和MS06扎古II這兩款最廣為人知的扎古好了。

但其實我想說的不是扎古本身。

UC世紀裡的一年戰爭原型來自第二次世界大戰,其中的戰術和戰爭走向基本上都是對應二戰Continental戰場和太平洋戰場。對於MS來說作為重要參照的革命性戰術有2種,其一是Continental戰場上主導陸上戰爭的裝甲閃電戰,其二是太平洋戰場上主導海空大戰的海軍航空兵戰術,MS這種東西實際上是糅合了上面這兩種戰爭理論而出現在動畫中的「革命性兵器」。

如果把一年戰爭的程序和MS開發的技術路線對照一下二戰的年表,很容易就能找到扎古技術路線的原型,那就是德系裝甲車輛的3號戰車-MS05扎古和4號戰車-MS06扎古II。3號戰車作為二戰早期的德軍主力,是最早將裝甲集群高機動突擊的閃電戰戰術付諸實施的主力兵器——是的,古德里安前期的推鋒必進,無堅不摧倚靠的正是看起來毫不起眼的3號戰車。無論是2023年敦刻爾克大撤退的時候還是2023年東線突進的時候,打主力的三德子隊裡面既沒老虎也沒豹子更別說什麼動物園,一水的都是3號和4號。

3號連同之後的3號突擊炮一直服役到小鬍子自殺三德子投降甚至一直活躍到中東戰爭,是二戰德國產量最大的裝甲戰車;4號產量8800輛號稱二戰德國量產最多的坦克……這產量這地位這技術路線,對映到MS05和MS06上簡直就是一目了然,不言自明的事。雖然扎古之後的大魔、老虎、勇士……要一一對應到老虎、豹子、虎王……什麼的有點勉強,但多少也是抄的德系戰車技術路線沒跑。至於對面的GM,明擺著就是T34謝饅頭,沒什麼好說的。

III號

IV號回到題目上來,UC世紀中的扎古到底是什麼實力?對照一下二戰的3號和4號,會發現這兩種戰車即使是在最巔峰的時候也不是同期效能最強的戰車。它們之所以能取得耀眼的戰績,靠的不是本身出眾的效能,而是集中使用最大限度發揮機動性的顛覆性戰術。

扎古的「強」,和3、4號戰車的「強」一樣,並不是基於自身的效能優秀,而是基於革命性戰術的實施,在對面沒有有效應對措施和裝備的前提下,在前期靠集中使用實現區域性碾壓的數量和技術優勢。這就是扎古的真正實力所在。當雙方的戰術和裝備對等之後,扎古就只是普通一兵而已,要說單機效能的「強」,根本就輪不到它。

至於遊戲中的設定嘛……遊戲是需要平衡的OK?更何況哪怕是紙面上不如高達,但這種「不如」並不像動畫中所表現的那樣差距巨大。4號戰車確實不如T-34,但也並不意味著T-34可以衝進4號群裡開無雙。

要往真實繫靠的話,08MS小隊確實算是做得不錯的一部動畫。高達對扎古有優勢,但並不是絕對無敵的那種優勢,就醬。

7樓:北京死宅

我老覺得UC可以和WWII對應上。

MS-06是什麼?不就是T-34嗎?其實上面這貨做的太精緻了,按說漆面還要再粗糙一些,再來點磨損就有味道了。

不覺得感覺很像嗎?而且當三德子第一次碰到T-34的時候,估計就和鋼球打扎古差不多,都是懵逼的。

順便說一句,T-34的原型是這個,A-32。

不正好對應MS-05嗎?

當然,T-34一開始是很牛X,各種吊打小朋友,直到虎式的出現。

而扎古一開始也很厲害,哪怕不是紅有三也一樣厲害,直到RX-78的出現。不過RX-78數量稀少,和虎式一樣,真正挑大樑的還是吉姆和鋼球。順便說一句,高達要鋼坦克和鋼加農支援,虎式也要三號N和二號自行步兵炮支援,一模一樣的。

雖然網上沒有介紹富野由悠季對軍事有多了解,不過考慮到他41年生人(這個年紀記事基本就是戰後了,正好戰後一代人中有很多軍事宅,別人看特攝看怪獸,他們看特攝看坦克),應該很了解坦克。

8樓:齊陶陶

你打個野望就知道了,你讓rx78乙個人單挑九隻三隊的編隊扎古2,你看他打的過打不過。效能不足是相對而言的,但他起碼也是有頭有臉的體面機動戰士。

一騎當千的事情在騾子時代是沒有的。真要說扎古是炮灰,那也是出門右拐的ce紀元。

9樓:渣渣

前面大佬說的差不多了,我換個思路答吧。

除開動畫裡面設定的各種吃書,就像前面說的,扎古本來就不是為了ms對戰,更多的的是發揮個人實力彌補與聯邦之間的數量絕對劣勢,從這個層面講後面開發的ma意義實際上跟扎古差不多。。。。。

至於遊戲裡面吧。。。。。主要是我沒玩過,我雲一下吧。實際上跟軍事,歷史題材遊戲差不多,如果真按動畫來,那肯定是選最後勝利的一方咯,數量充足質量還好,那誰還傻乎乎地玩吉翁?

二戰題材遊戲裡如果真還原歷史誰還玩軸心國啊?

10樓:EXAMRX99

製作組的惡趣文,渣古的日文發音就是雜魚,會有多強~

遊戲中強是因為後設的問題,九十年代個時後設,聯邦被設定是靠物量作戰贏的,吉翁的技術領先聯邦十年到二十年,所以渣古的實力是大於吉姆。早期遊戲渣古因此得益,設定上是比吉姆強,低於鋼加農。

而近來的設定又改了......

11樓:seadogs001

當年雜兵ol,扎古桶子機砸的聯邦雜兵哭爹喊娘的, 充分體現了什麼叫火力即正義!一桶摔倒,馬炮收走。。。。

這一情況直到機動更好,皮更厚的聯邦有臉機出現,才開始逐漸改變這一局面

充分體現了扎古在高達世界中的實力地位

12樓:歐陽暢暢

大魔肯定是可與高達一戰

看看雷霆宙域的精神病,把全裝fa78打成 ,乙個人打乙個艦隊,去看看動畫就知道了,沒有打不打得贏,只有戰略與主角光環

13樓:darksweatheart

扎古種類有很多,而且後續機體也很多。也有很多相關的類似機體。

782砍倆扎古2f是很稀鬆,你讓他砍個扎古3試試?扎古三不追著他滿地圖跑?

扎古2改可是砍翻了NT1。也別說高達駕駛員弱之類的話,扎古的駕駛員第一次出擊被人打到冒煙墜地,第二次就砍了nt1了。

14樓:ling lonesome

作為量產機,扎古單機效能肯定是比不過高達的,就像二戰蘇聯T34對上德三的虎。扎古強就強在他是量產機,能夠在成本、效能、後勤、數量等方面達到很好的平衡與取捨。一年戰爭初期聯邦完全被吉翁的MS壓制,最後聯邦翻盤其實也是靠的吉姆海,如果只靠幾台78,那騾子得累死了,縱觀一年戰爭期間雙方靠前的幾個ACE,全是開量產的。

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