總感覺奈須蘑菇,西尾維新和型月動畫裡角色的對話好囉嗦哦!是不是我太沒文化了啊?

時間 2021-05-06 06:31:12

1樓:奧茲曼迪亞斯

因為非常有趣!我自己寫東西也喜歡這樣子,把簡單的事情反反覆覆的加工成一大段話。

這樣子,我會很開心!

讀者看不懂,我也沒辦法,我又不靠寫書賺錢。

PS:你看,懂了把,有些作者他們就沒想過讀者怎麼辦(笑)

2樓:

我是覺得我也不是王王這個概念離我很遙遠到底什麼才是真正的王這個話題對我來說毫無意義我也沒有任何的共鳴。愉悅也是完全不契合我的生活。

3樓:

其實個人認為西尾維新並不是廢話多,造成這種觀感是因為他的寫作方式——

不斷補充以求完整

這人想法並不是一口氣就能說完,常常會自己否定自己前一句話,擅長用異常曲折的陳述描述抽象的心情。

比如否定-重新定義或者

否定-具體否定

(否定只是為了試探,為了能讓人一下明白到點子上,有種將文字衝破水面的傾向。絕不是為了炫)

其實這人跟新房昭之的手段有點像——抽象到明了。

至於蘑菇,論話嘮是比不上西尾的hhh。他的筆力特色就是精細。相較來談,一句話的轉折不如西尾多,但是側重於印象的濃烈,非常擅長將一種獨特的印象體驗描述出來。

他寫的日常幾乎都填充著印象獨特、具有覆蓋感衝擊感的內容。

二者的文筆其實核心很相似,重在引向實感。

但是側重點和切入點不同。西尾不那麼講究獨特。

有人提名魯迅,其實我想說,這兩個人跟魯迅明明風格很像。

魯迅的洞察力也是由細緻入微的印象來陳述,但是非常精煉,只提取要幹。但這跟他的追求是密切相關的,「批判」。挖掘病態的根源。

掐死這種混濁物、鬱物。已經具有一種狠辣(非貶義)的眼光來特殊針對。

而蘑菇和西尾還處在沉浸在洞察的可能性中,不斷探索、突顯自我在意的點,那種一半實驗性的態度,一半力求更深的態度。

舉個例子方便理解,

魯迅發覺目的,在乙個場景中,直接切入自己的要幹,決絕清晰。蘑菇西尾則是寫出場景中自己在意的,可以稱之為「動機很強」。並且把這份模糊的在意與附帶場景中的細緻入微,完完全全表達出來。

三人的共通點是,通感的印象。而非內外在感官印象、客體移情。

回到題主的問題,言簡意賅無論什麼時候只是手段,手段並不重要,也不可能因此比較。

如果有人就是喜歡目的性強的作品,推薦魯迅那一掛。口味不忌、恰好對某個主題具有探索態度、本身就喜歡探索性,推薦蘑菇、西尾。

以題主舉的例子來說,西尾和蘑菇確實有這種情況。其作用大概是為了契合場景的氛圍。但是只是少數。大多「囉嗦」的,還是能夠體現價值的,如我上述指的,「擅長用異常曲折的陳述描述抽象的心情」

「擅長將一種獨特的印象體驗描述出來」

並非一直題主列舉的這個例子。但也不必否認有這種情況。

4樓:凌子典

只了解蘑菇,先下結論,蘑菇的對話雖然略顯囉嗦,但是幾乎沒有一句廢話,而且越到後期蘑菇的日常對話描寫越是精彩絕倫。前期作品如《月姬》《fsn》可能還不明顯,但是到了《魔法使之夜》,如果還覺得這些囉嗦是廢話,那我只能說你根本沒有認真看,或者沒有理解蘑菇的文字。

最典型的例子就是《魔法使之夜》,裡面大段大段的人物對話,但是仔細看,你會發現這些對話裡處處都蘊涵著角色的情感抒發,推動著劇情發展,或者還有伏筆在裡面(講設定的對話除外)。

最典型的對話就是《童話的庭院》這一章草十郎和有珠的交談,沒錯,就是下面這幅型月名畫出現的地方。

這一章開始前,有珠還處於完全不認同草十郎的狀態,但是經過短短的一次不到20分鐘(玩家視角)的交談後,有珠就完全接受了草十郎住在自己家,玩家也覺得十分合理,甚至大呼草十郎是天才,這就是蘑菇文字的魅力。

具體來看,剛開始對話時,草十郎上來就提問屋子裡的藍鳥羅蘋是什麼。這是無用的囉嗦,沒話找話嗎?不是,在有珠說羅蘋沒用,只是是繼承品後,草十郎話鋒一轉,一句「看來住在這個家裡並不需要有用」直接開啟了談話機會,反客為主。

前面的話是後面的鋪墊啊!

對話進行中,有珠突然提到草十郎泡茶的方法是錯的。這是無用的囉嗦,沒話找話嗎?不是,在草十郎承認錯誤後,有珠直接質問為什麼在不知道正確方法時,依然選擇不叫醒睡著的自己。

上句話也是後面質問的鋪墊啊!

這就是蘑菇描寫對話的藝術。此外還有伏筆。在《水族館》一章中,草十郎在青子有珠離開前詢問青子錄影帶的使用方法,怎麼看動物世界的錄影。

這段對話是無用的囉嗦嗎?不是,因為這段對話引出了重要的伏筆,草十郎說了一句「僅僅是打到熊而已,為什麼要專門去修煉呢」。同樣是這一章,水族館內青子和有珠的對話,有珠對翻車魚的看法和青子的回應,直接從側面體現了有珠對草十郎的情感,這也是無用的囉嗦嗎?

這樣的例子太多了,比如番外篇《卡內基事件》,槻司鳶丸和草十郎有很很大段的對話,但是看過的人沒有覺得囉嗦的,因為蘑菇僅僅用這小半章的對話就立起來了槻司鳶丸這一重要的配角,完善了主角草十郎,同時還清晰地表達了自己對於現代化過程中城市和人關係的思考。如果細心的人還會發現,這一對話中也有乙個伏筆,那就是點明了槻司鳶丸的未婚妻(存疑,只是有可能)莉黛爾阿徹洛特的存在。

毫不誇張的說,《魔法使之夜》裡日常對話成分的精彩程度是不輸於,甚至可以超過打鬥高潮部分的,只要你能靜下心的認真欣賞。

綜上,蘑菇的大段對話絕不是無用的囉嗦,如果認真欣賞的話,你會發現這些成分恰恰是蘑菇作為乙個作家最為優秀的地方。

5樓:錢花了就會到別人手裡

拿月球舉例,有些人喜歡關公戰秦瓊自然會更加喜歡fsn、fha之外的大部分fate作品

有些人喜歡作品的世界觀架構,自然會對作品內的世界觀的描述、作品外的世界觀設定補充加以關注

有些人喜歡bmg、喜歡角色日常的互動、喜歡更加細膩的人物塑造自然不會對那些題主覺得冗長無趣的內容感覺到囉嗦了

早期的月球作品截止到fha後包括魔夜其實都是以比較細膩的人物塑造、日常對話為主,對於fsn的關公戰秦瓊也只是噱頭而已,但的畢竟是噱頭後面的大部分自然也都是更加注重關公戰秦瓊了

覺得xx作品囉嗦難看下去其實完全沒有必要問為什麼我不喜歡哪部xx,這種問題大部分的原因都是你不是作品的目標關注罷了

6樓:緒方泉尾

囉嗦是囉嗦,但我看西尾維新就是因為我閒得無聊想聽他囉嗦,畢竟他囉嗦得有意思。蘑菇不評價,太中二了我已經過了那個年紀了經常看不下去()不過把蘑菇的故事做成動畫我就覺得沒那麼中二了,也是挺神奇的

7樓:朔子

你說的完全沒錯,蘑菇和西尾那辣雞廢話真的怨念——但我覺得文學不是這麼去鑑賞的。

作家的能力是有侷限的,想要實現某個文學想法不一定意味著面面俱到。即使是趨向完美的紅樓夢不是也有後40回的問題嗎。

所以他們選擇的筆風確實不一定真正適合他們想要描繪的故事,但這種筆風至少說明作者在構築乙個故事的時候有何種意圖——物語是西尾維新想要通過巨量廢話讓讀者感受阿良良木曆緊迫怪異的高三一年;型月是因為蘑菇本人不太駕馭得住這麼龐大的世界觀,必須要不斷填充設定。即使不談流行文化談正統文學,最近在看卡爾維諾的《分成兩半的子爵》《不存在的騎士》和《樹上的公爵》,這三部作品也囉嗦得不行。這三部作品裡作者想描寫一種前人未有的怪異的自我認知,要解釋這些新奇東西就必須耗費筆墨。

堂吉訶德也是一樣的。

換個角度說,蘑菇和西尾維新至今都沒打入傳統文學領域事實上就是因為筆力不足啊。但如果他們總想著先鍛鍊筆力再去寫作,那根本就不會有物語和fate。JK羅琳要是在寫第一部哈利波特和魔法石的時候就去勤勉地練習文筆,那她也早就餓死在倫敦出租屋裡了。

作品的存在本身就是不可控的。

以上,文筆就像漫畫的畫風一樣。觀感只是其中乙個元素而已,只要在其他方面有閃光點就都是可讀的。我們大可不必去讀它不好的部分。

8樓:馮陽

你沒感覺錯,蘑菇喜歡不講人話,西尾喜歡廢話連篇。

雖然這並不影響他們作品的質量。

畢竟吾王班長好看就完事兒了,他寫啥重要嗎?

9樓:二人易貝

每個人都有每個人的行文風格,每個地區也有每個地區的行文特色,有喜歡自然就會有不喜歡。

比如古龍的行文,有人就喜歡他羅里吧嗦反反覆覆,有人就不喜歡他說的所謂警句的廢話。

比如荻原規子,有人就喜歡那種和風的美感,有人就覺得她三觀有問題。

這都很正常。

至於我,作者寫的和我想看的不一樣,作者就有問題。

10樓:鴿鴿也做了

這……題主一定是不明白所謂日本的幻想作品的風格,或者就是乾脆只看過這幾部動畫。

這不是你的問題,也不是作品的問題。

能不能欣賞而已,接受不了就放棄。

你就想想,神怒之日的主角能把「你真漂亮」這四個字,擴寫成「時間停止,只因你較何者皆為瑰麗」

boss能把我弄死你們說成「寡人之愛系破壞之情」「寡人寵愛一切」

想明白就能看到日本的幻想作品風格上的一星半點。有喜歡這一點的,也有不喜歡的,自己考慮一下就好了。

11樓:段鐸

話嘮型風格,有不少人都挺喜歡這種風格的,古今中外各種名著也有不少這種風格,你更喜歡言簡意賅的文字,但也不應該說你欣賞不來的風格是堆砌辭藻。而且你文中舉例的那段話大概率是翻譯的鍋。

12樓:Skywish

型月系列和物語系列有共同點,就是小地方小人物之間的事情。這裡的型月要排除fate系列,它屬於另類。

這是我看完魔夜,空境和物語系列後給我的感覺。它們的故事背景和人物就是如此。魔夜就草十郎,有珠,青子,外加橙子之間的故事。

空境就是橙子,幹也,式姐外加荒耶和他的工具人之間的故事。物語系列是阿良良木和他的後宮之間的故事,這個後宮成員還是分篇章的。

你會發現這幾部作品的格局其實很小。人物少,地方小,但是篇幅很長。而它們作品中大部分都是日常,而戰鬥很少,對敵的場景作者花的筆墨並不多。

格局小,而且還不著重於對戰,又要拉長篇幅咋辦呢?話癆唄。你可以看一看以前作家的作品,但凡是寫日常小生活的,篇幅長的,都很話癆。

並不是說他們寫的不好,而是寫作更偏向於這種模式。

比如同樣問個問題:

倆人在餐館點餐,中午吃啥?

回答1:漢堡。

回答2:我想想,其實我想要吃一次那個漢堡,之前有個XX味道的不錯,聽說這裡又有新的漢堡。那我就點這個吧。

按題主的意願,我估計直接回答1就好了,回答2簡直多餘。但是真的無用嗎?我不覺得。

回答2雖然囉嗦,但是你不覺得更加的顯得親近,顯得更加細膩嗎?如果要寫生活,當然要靜下心來寫。同乙個作家在深山老林和工地現場寫的作品是完全不一樣的。

然而同樣是話癆,也是有區別的。我以前看到這樣乙個問題:為什麼同樣是話癆番,《re:

創造主》比不上《物語系列》?這就好比有倆人花錢聽人說話,乙個是上課,另乙個是聽相聲。創造主裡面那個白毛一開口我就想睡覺,她就是正統的話癆,一點內容都沒有的,只是將簡單的事變複雜而已。

而物語系列雖然話癆,但如果能看進去,你會發現他們的對話是非常有趣的。(但大部分人都是看不進去的)

但是fate系列並不是這樣,它有足夠多的角色,而且都不是路人,因此需要大量的描寫。即便有現實歷史傳說的加成,但如何將他們的歷史傳說加到劇情中去顯得更合理也不是簡單的事。

fgo的遊戲劇情,HF的遊戲劇情,我第一次推的時候第乙個反應是:好長啊,我推了好久才趕上動畫劇情。因為是遊戲,表達方式被限制,都是對話為主,它們的打鬥就是單純螢幕上來幾道光,然後就某個角色冒血倒地。

可以說原著就是靠對話來推動劇情的。然而它並不是話癆,而是單純的劇情長導致對話多。這是由於fate系列的特產「英靈」這種東西,將型月的世界觀和格局擴大,人物數量猛增,有了大量的內容可寫所致。

然而fate系列即便是再想單飛,也不能脫離型月系列,必不可少的會染上空境魔夜的話癆元素,有某些設定就是從它們二位來的,但其實並不是很重,和它們倆比起來,fate系列還算簡潔的。

因此,如果題主覺得魔夜空境和物語囉嗦,那麼是因為它們格局小的原因。如果你覺得fate的動畫囉嗦,那麼我估計就是劇情長的原因。我其實並不覺得fate囉嗦。

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