感覺命運石之門有乙個嚴重的bug很難自圓其說

時間 2021-05-30 09:46:14

1樓:落ku

你可以理解為,不同世界線存在的意義都是為了到達「命運石之門的世界線」,想要到達「命運石之門」就必須完整的經歷這些世界線,然後世界線與世界線之間交織影響,最後唯一成為真實的世界線就是「命運石之門」

所有的世界線都是「必然的過程」,但在到達「命運石之門的結果」後,「必然的過程」就會變成從未發生過的事情。

遊戲中的多結局其實也是不同世界線的結果,但是這些結果都是「命運石之門以外的虛假」,這些虛假的結果在最後會糾結成抵達命運石之門的真實世界線。

「命運石之門以外的世界線」在「命運石之門世界線」裡面,全部都成為了可能性,而非現實。

這也是為什麼要抵擋命運石之門的原因,就是為了讓悲劇全部從一開始就不存在,這就是存在於縫隙中唯一真實發生的「命運石之門」

2樓:aaaa

之前那個回答很對,sg理論上只存在一條時間線,就是桶子每次問胸針都會回答只是現實,這個現實就乙個,sg不是平行世界理論,而是因果論的延伸,平行世界和坍縮論的合體。

3樓:薑黃五仁愛吃魚

世界線是薛丁格的貓,郵件就是毒,主角觀測到的世界線就是存在,其他可能性都再存在或不存在之間。

各種穿越時間題材的劇都逃不過這個問題,穿越到過去改變的世界,和改變前的世界是否一致,是否平行存在,歷史是否不可改變等等。

石頭門只告訴你可能的另一種情況,時間像一條水流,你從下游回到上游改變了流向,雖然在的你不再是過去在下游的你,但是下游終歸有水流。

4樓:富貴兒

簡單點說,各個世界線都是同乙個世界被不同的故事覆蓋,就比如一款開放式劇情遊戲你覺得自己路線發展錯了,那麼你可以從之前的某個時刻重新讀檔,也就是說你之前走的劇情成為了不存在的東西,α線β線也是這個原理,雖然男主是從β跳到α,但是因為男主擁有命運之眼的能力才會記得β發生過的事,但實際上在男主到α後β已經不存在了(可以說根本沒存在過)也不會和α有任何聯絡。這就是世界線跳線的原理

5樓:亡崽牛奶

不,在鋼輪眼中的世界才是當下真實存在的世界。你可以把所謂的平行宇宙理解成多重可能性,每當dmeil和時間機器對過去作出干涉,會導致世界線移動,就會導致不同可能的世界形成。

6樓:代飲引情言

並不是平行宇宙噢

是因為世界線變動世界被重構了

所有人記憶被改寫

助手在阿爾法線裡的記憶是男主不會突然來lab 大家的記憶裡真由理死掉後兇真就怪怪的

但這並不是平行世界

自始至終只有乙個世界

不同的是男主觀測到了什麼

他想觀測這一條線的話

那麼其他線的所有事情都會消失

7樓:

之所以有這種bug是因為命運石之門本身就是遊戲,它的設定構成是為了遊戲進行而服務的,主人公就是玩家,遊戲世界圍繞玩家生成,你換個存檔玩其他存檔的劇情不會自己發展,什麼a線b線都是障眼法,相當於某個關鍵選項你選錯了導致後續劇情發展不合心意,就只能跳回這個選項之前讀檔,其他npc都是內建劇情。如果硬要說bug那npc的反應也很bug了,憑啥為了救朋友的命其他npc就要死爹變性啊,假如是男主的爹換女朋友正義凜然的男主怎麼選啊。現在穿越的主流觀點還是平行宇宙或者蝴蝶效應那種越改越亂的,命運石之門這種細究沒有太大意義,不過是滿足觀眾老爺爽點罷了,比如一頓操作以後真有理當時沒死,但說不定一年以後死了,那這通操作還有意義嘛,或者說真有理什麼時候死這通操作是有意義的,本質上就是個gal不要太深挖。

8樓:大衛.王德哈

石頭門的多世界設定是可能性,如果事實上沒有採用這個可能,那就是不存在的,所以其實是單一世界,只不過單個世界有若干種既定的可能

9樓:

石頭門本質上還是牛頓的世界觀啊,

時間是孤立的,

上面的回答都是什麼鬼,乙個遊戲你扯什麼理論?真當理論物理都是科普上寫的那麼弱智?

10樓:OhYee

就把世界當做玩遊戲,你可以隨時存檔。遊戲裡有地圖a和地圖b,玩家在地圖a玩的時候地圖b實際上是不存在的(不在記憶體裡),只有玩家進入地圖b才會根據玩家行為實時生成(世界線只有一條,且是觀測者主觀觀測的一條)。

作為主角,你可以隨時存檔,每個存檔可以代表乙個時間點, 並且有乙個唯一標識的hash值(世界線變動率)。

玩家的某些行為可能對整個遊戲流程影響不大,比如你在地圖a先向上走再向右走;與先向右走再向上走。這兩種情況在實際過程中有微小區別,存檔時存檔檔案(世界線變動率)也有少許不同。但是如果你沒有進行其他特殊操作,最後還是進到地圖b,這時說明你還是在沿著主線走,後續劇情仍然在主線劇情(世界線收束)。

同時這個遊戲是乙個開放類遊戲,某些條件則可能會觸發別的劇情,比如上上下下左右左右baba後能讓你額外獲得30條命;選了某個選項讓你好感度+10,這可能會讓你後續劇情有不同的體驗。(世界線變動)

具體哪些條件觸發哪些劇情是遊戲作者確定的,這些本身沒有邏輯(不含主觀意義)。而且遊戲怎麼玩是因人而已的,有的人喜歡突突突有的人喜歡玩策略,所以你無法評價誰的玩法更好,結局更好。因此世界線也沒有哪個更好,甚至你都無法評價世界線變動率有多大(因為實際上可能你看不到的地方變動很大。

)大概類似這種意思吧 。

11樓:YouMeBetween

首先說明一點,命運石之門並不是多重世界線理論,並不存在平行宇宙。石頭門自始至終都是單一世界線,就是胸針在哪條世界線哪條世界線就是客觀存在,別的世界線都不存在,別的世界線都只是可能性。同一時間只會存在一條世界線。

打個形象的比方。這就好像是火車和軌道,火車只有一輛,但是軌道有很多條。火車可以自由地在各條軌道上跳來跳去(不要管火車怎麼能在軌道間跳,實在不行改成汽車和馬路也行)。

但是不管怎麼跳都只有一輛火車。也不管是怎麼跳所有軌道都會駛進乙個站(也就是世界線的收束)。

所以說,跳的是火車(整個世界),而不是火車裡的人(胸針)從一輛火車跳到了另一條軌道上的另一輛火車上。

這樣也就差不多明白了吧,拷貝記憶的時候就是世界從一條世界線跳到了另一條世界線,而原來的那條世界線直接就不見了,成了一種可能性。

12樓:鑫之助

你這問題描述那麼長,我只看三分之一就知道你問題出在哪了,你還是跟大部分人一樣,沒搞清石頭門的世界線原理。

它跟現有的所有主流科學觀點都不一樣,既非平行世界,也非主觀唯心主義世界,類似這種問題經常能在貼吧和知乎看到,有時科普起來特別累,其實在本篇TV動畫中關於世界線的描述鈴羽已經說得很清楚了,但很多人還是想當然的代入自己所認知的平行世界中。

請先移步我的這個回答:

石頭門的世界線到底是怎樣的設定?

石頭門的世界是處於構建——坍縮——再構建的過程,並不是平行世界,這點必須要明確。

世界線的跳躍會導致整個世界重構來避免悖論,只有像岡部這種有RS能力的人能清晰的保留重構前的記憶。

石頭門的世界屬於宿命論,在一條世界線中未來是固定的,只有跳線才能改變未來甚至現在和過去。

13樓:牧瀨櫻

命運石之門的世界線理論出自愛因斯坦的世界線理論,但是和題主理解的平行宇宙是完全不相同的。(ps:這個真的是設定,不是我洗地)

而別的世界只是存在可能性。而且石頭門的世界線變動率改變時不是岡倫從世界線平移到了另乙個世界線,而是改變過去時,整條世界線會崩塌然後從相對的最起始端開始重構。未被影響的地方會如同原來一樣構建,受到干涉的方世界線會去修正他,根據影響的大小覺得能否收束到收束點。

而且關於什麼世界線好,只是對於有魔眼者而言的,因為其他人沒有選擇。(而且實際上沒有讓時間機器被奪走客觀上對世界是有好處的)

這是我很久很久以前的乙個關於石頭門世界的乙個回答,裡面有乙個小事例,應該能方便理解:

命運石之門,世界線是無數還是固定?

最後卻說一句,石頭門之所以揹我們熱愛原因有兩點:1.他是少有的能夠在邏輯上(特別是牽涉到時間)幾乎達到自洽的。

2.其中散發的情感,以達到情感上的共鳴也是大多數番難以給予的。(其實還有第三點,那就是我老婆真可愛 )

更新一下,感覺題主還是沒有理解,可能是我語言不太直觀,所以我這裡配一下圖來解釋。(這裡橫軸是時間,縱軸是世界線變動率)

現在,我們命名在變動律在0-2的區間都叫做α世界線,我們現在是在如圖的世界線上。

就好比這樣,我們在這條實在線,但是0-2這個區間有無數的可能性,但也僅限於可能性。

如圖所示的點是收束點

那麼,如果我改變過去的某個時間點會發生什麼呢?

如圖所示,新曲線ABCD為新世界線,而且我是改變了A(和上文的收束點不是乙個)點的,那麼A之前都構建成與原世界線相同的路徑。但是世界為了消除由於我帶來的不利影響,於是之後的世界發展變得不同,但是影響沒有大到不能收束到收束點。(即為菱形點C)。

而且這裡還可以展開解釋一下D-mail和傳送記憶的區別。先假設我現在在B點。

D-mail:傳送乙個資訊到A點,A點的我做出和原世界線不同的舉措,世界線變動率改變,資訊傳送結束後我就變到了D點(但都同在-1這個時間點),而且我只有A-B的記憶而沒有A-D的記憶。(而且此時黑線瞬間坍縮,棕線瞬間構建)

傳送記憶:我把我現在的記憶傳送到A點,這裡我在B點擁有A-B的記憶,在我做出與過去不同措施的一瞬間黑線瞬間坍縮,棕線瞬間構建,然後我從B開始重新經歷過去的時間。

另外如果只是小小的不同,儀器變動率不會改變(這個很好理解我就不解釋了)

如果影響過於惡劣(這不是主觀,就是無法收束到原有收束點,就像違背因果律)就會跳動乙個大區間(我們把2-4看作β)

THE LAST

關於題主的薛丁格的貓的問題,這裡有關但不是完全都是,這裡的疊加態只存在一些關鍵點。首先,不存在的世界線不是因為你沒有觀察而是因為本來就沒有。其次,為什麼又有疊加態呢?

這個應該是有可能改變的收束點的時間點會以一種疊加態的形式出現,這個就是我所說的關鍵點,這種疊加態只能被觀察者所打破,未觀測會是一種收束,而觀測後就以另一種形式收束。

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