為什麼感覺日本動 漫 輕小對校園很執著?

時間 2021-05-30 00:08:38

1樓:卡茲SAMA

不怎麼,因為好寫,架空世界需要足夠的想象,異國風情也需要足夠多的知識。基本上學生時代是每個人過去都經歷多,也是現在能接觸的,當然好寫了。

其次就是有足夠的模版和主觀印象在那裡,就像一提修仙就是元嬰飛公升仙妖魔神,一提北歐就是精靈,精靈,和精靈啊之類的。說白了就是模仿(某種程度上無意識的跟風),君不見那些勇者穿越漫裡內容都大同小異嗎?真考較背景到處是漏洞,但抓住妹子,人型自走外掛程式,四處裝逼等等我等廢柴的g點總沒錯。

以上僅為個人在睡前的胡言亂語,不夠科學也不夠客觀,隨便看看就行了

2樓:凡人

看題主的意思應該不是問校園日常故事,

而是問輕改四大名著那種明明是戰鬥番卻非要套個校園皮的作品。

那麼,撇開所有理由,最根本的一點就是,校園背景就是好寫,就像換地圖一樣,就是好寫。

首先就是人物的登場離場都容易處理,

舉個例子,傳統JRPG裡,新夥伴入夥離隊都需要很多巧合支撐。

但是校園題材不用,上學總有同學和老師,不需要理由就能入隊。

中途需要新人物了,根據需要的強度可以設定成新生、轉學生或交換生、新教師,非常方便。

而且只要把開局時的強力人物設為學長,就可以讓他通過畢業的方式體面退場方便主人公發揮。

其次就是能力方面,

能力容易量化,因為要考試。

主角公升級快理所當然,畢竟是在上學。

更重要的是強度可控,即使主角成了年級第一被人膜拜,離強度天花板依然可以隔很遠,畢竟還是學生。

最後就是世界設計的問題,

不再需設計完整的大地圖和諸多城市來讓主人公探索冒險,

即使有無法在學校裡展開的事件,

用個春遊秋遊野外考察之類的理由,就可以讓主角團直接出現在對應地點,

沿途有什麼寫不寫都無所謂。

3樓:永暗生光

對於日本這種人多地少的發達國家,競爭壓力尤其是高考不比中國差,很多不上課外輔導班的不以考大學為目標的學生對未來實際充滿恐慌,但他們又比較開放高中管的並不嚴,所以你會在許多動漫裡看到謳歌青春等字眼,他們對青春尤其是高中時期有著很強的嚮往和高度的讚美。

4樓:

動漫輕改的物件人群就是死宅加天真少男少女啊,就霓虹的社會節奏生活壓力工薪族大部分會看這些東西?

二次元的一大特點就是代入性,讀者經常會從男女主視角審視作品,甚至設定討好的話爛如名作之壁不就憑乙個人泡幾百個外加各種援力少女倒貼成了業界一大標桿?你整個成年背景的,代入感不強啊!

死宅不上班不打工也沒什麼消費力,那就只能圈養青少年消費豬扒他們零花錢,這一人群你整職場成年人那套東西,他們不感興趣啊,脫離了他們最近發展區即已有認知經驗的作品想大賣更吃力不討好啊。而且不做青春戀愛校園,難道夕陽紅嗎?白色相簿2如果是小木曾晉小木曾秋菜冬馬曜子的三角愛恨糾葛,踏馬的誰會花錢看買周邊啊?

為什麼感覺現在日本動漫越來越爛了?

wxcosmos123 從大趨勢上來說,日漫已經過了商業化的鼎盛期了,接下來應該要往少而精的方向做,少點意識形態,多點深刻內涵,這樣才能長久發展下去,而國漫現在才是剛到商業化的井噴期,不過遲早也是要進入做少做精的階段的 閉眼 1.可能是日本經濟起不來,社會進步不了,反而形成了得過且過的思潮,突破不了...

為什麼日本動漫如此強勢,電影卻越來越偏向小眾?

孟勃斯鳩 其實很多時候我們感覺的強勢和事實上的強勢是不同的。我不知道日本動漫產業最近的年產值是多少,比美國的動畫電影票房是低還是高。如果有資料的話,我相信很多答主的答案能更好一些。我最近看了一些美國的動畫電影,小黃人3,瘋狂動物城,魔髮精靈。能感覺到美國的3d動畫技術是真的太猛了,而且電影節奏也很好...

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我是乙隻鵝 是的。但哪個國際不自私呢?美國?南韓?英國?其實自私才是人的本性,在狩獵時期,人不自私可能連繁衍後代的機會都沒有,不自私這種基因可能就被淘汰了。國家是由人組成的,人的趨利和自私也就會體現在國家層面。為了讓自己的國民獲得最大限度的利益 享受較高的國際地位,如果這就是自私的話,每個國家都自私...