精靈寶可夢 馬力歐 塞爾達 影響力和地位怎麼排?原因是什麼?

時間 2021-05-29 23:00:27

1樓:

影響力:馬里奧》口袋妖怪》塞爾達

好玩程度的話:馬里奧》塞爾達》口袋妖怪

口袋妖怪有強大的情懷加分,那又是另一回事了。

2樓:魔法師與妖精

你看日本奧運8分鐘主角是馬里奧,還用說什麼?另外很多人林克和塞爾達都分不清,但是肯定見過皮卡丘,明顯紅帽子>口袋>塞爾達

3樓:子不語

就我來說寶可夢肯定第一,畢竟小時候是泡在神奇寶貝和數碼寶貝裡面長大的;塞爾達這兩期的作品都很吸引我排在第二;馬里奧接觸的不多暫排第三。

4樓:Aeroblast

馬里奧我認識,皮卡丘我認識,薩爾達。。。薩爾達是誰?

以上為開玩笑。

再開乙個玩笑。

塞爾達影響的是一大批動作類遊戲,pc和主機涉及較多,其中大作無數。

口袋影響了一大批回合制網路遊戲,帶寵物系統的網路遊戲和頁遊,相似度可以到9成以上,但感覺比較low。

馬里奧對主機的各類2d和3d關卡式的遊戲樹立了標桿,幾乎沒有可比擬的作品。

5樓:皮卡丘十級愛好者

作為口袋死忠,感覺口袋口碑應該是第一吧,畢竟動畫撐著,遊戲也一直在出。

馬里奧每一作也都有玩,3ds馬車賣的比口袋好,人氣也不差吧。

相比之下塞爾達就要差一些了,不過switch火了一把之後,接下來的事情,誰知道呢

6樓:Debussy

馬里奧》寶可夢》塞爾達。銷量是一方面,你和周圍一些不怎麼玩遊戲的人說,一般都知道馬里奧,寶可夢其次,塞爾達要不是我買了ns和荒野之息,估計我周圍人沒幾個知道。。其實和受眾也有關係,馬里奧和寶可夢偏向於全齡化,塞爾達受眾一般是遊戲的忠實粉絲。

但是如果論單款遊戲對遊戲界影響力的話,塞爾達還是很有競爭力的,時之笛被譽為遊戲界的教父,新出的荒野之息也是讓大家再一次見識到了什麼才是真正的開放世界。

7樓:wc-龍獵

影響力寶可夢第一,人家有動畫,知道寶可夢的比其他兩個加起來都多。

地位的話,3個都是同型別遊戲的爸爸,但馬里奧是第乙個爸爸,那他排第一吧

8樓:泊君

論影響力,寶可夢因為有動畫和各種周邊和旁支作品的宣傳,絕對是排第一的,而馬里奧方面幾乎只有遊戲方面的作品,但因為旁支系列非常多,再加上美國那邊馬里奧簡直就是遊戲業的救世主,所以是第二,而塞爾達嘛......你看看能叫對林克名字的有幾個?

所以影響力,寶可夢》馬里奧》塞爾達。

之後是地位,個人認為應當是馬里奧》塞爾達》寶可夢。

最後綜合來看,若不計銷量的話,個人認為應當是馬里奧=塞爾達》寶可夢。

(PS:GF的那個態度真的是讓我很難有好印象)

9樓:漢四百之張子房

影響力應該是

口袋妖怪》馬里奧》塞爾達。

地位應該是

馬里奧》口袋妖怪》塞爾達

影響力應該是遊戲+影視作品+周邊的總和。

塞爾達怎麼看都是墊底的存在,就不多分析了。

馬里奧遊戲絕對沒得說,周邊做的也不錯,但是影視作品上明顯就被壓制了。

口袋妖怪遊戲雖然很優秀,但說實話和馬里奧原本不是乙個級別。但之前的《pockmongo》狠狠刷了一波,現在雖然遊戲上依然不如馬里奧,但是不至於拉開太大差距了。口袋妖怪的影視作品非常出色,可以進入最成功的那個級別了。

周邊又是口袋妖怪乙個bug級領域,畢竟不像馬里奧只有那麼幾個人物,精靈太多了,皮神扛鼎之外,還有出色的第二梯隊。

地位主要還是看歷史意義。

馬里奧遊戲在遊戲史上是前十的存在,口袋妖怪真的比不了。

我說塞爾達最低意見很大,那就解釋下。影響力就不多說了,我相信沒人會覺得塞爾達能壓過口袋妖怪和馬里奧。

至於說遊戲地位,我心中的前九是超級馬里奧,俄羅斯方塊,街霸,星際爭霸,暗黑破壞神,魔獸世界(含魔獸爭霸),《CS》,我的世界,口袋妖怪。

塞爾達和一些遊戲競爭第十。

馬里奧、俄羅斯方塊,魔獸世界入選理由不解釋了。

街霸,格鬥遊戲巔峰。

星際爭霸,電子競技里程碑。

暗黑破壞神,RPG遊戲里程碑。

《CS》,其實這個我沒想好,也許《半條命》更合適。

《我的世界》,沙盒遊戲里程碑。

《口袋妖怪》,主要是《PM GO》的功勞,AR遊戲的里程碑。只要未來AR遊戲能發展,口袋的地位就會繼續公升高。而且口袋系列還擔負著老任掌機更新發動機的業務。

10樓:泡泡泡泡泡泡

寶可夢肯定是第一的,

寶可夢的各種周邊,遊戲,都是賣的最多的,遠遠超過馬里奧和link而且在3ds盜版滿天走的情況下,正版的寶可夢究極日月都賣了2000萬份

玩寶可夢的信仰玩家太多(我認識的就好幾個,買遊戲機只為了玩正版寶可夢,還不止買一台。)

馬里奧排第二,link第三。

11樓:

綜合馬里奧第一。銷量能戰寶可夢,評分能戰塞爾達。論影響力和地位,它是整個電子遊戲史的代表。

寶可夢並不是乙個各方面力求完美的遊戲,雖然它的核心很優秀,但是其他方面進步實在不如另外兩家,論口碑和評分它最低。最近兩代GF早已落後時代的技術力受到了很多玩家質疑和不滿。馬里奧和塞爾達在NS上證明自己還是時代頂尖的遊戲,寶可夢有待證明自己不落後於時代。

商業運作上寶可夢是御三家裡面最成功的。從初代開始它就依靠優秀的宣傳短時間內爆紅。二十多年來一直致力於開拓遊戲周邊,並用電影、動畫、漫畫、跨界宣傳等擴張和維持影響力。

這也是很多人覺得皮卡丘無處不在的原因。

塞爾達一直是老任的口碑代表,哪怕不怎麼賺錢也要砸錢做。它的作用一是穩住核心玩家基本盤,二是向外界展示老任最尖端的遊戲開發技術,證明自己寶刀未老值得信任。核心玩家只要買機器等著,高品質的塞爾達不會缺席。

塞爾達是御三家裡最偏核心向的。加上老任寧精勿濫的態度以及主機正統作超長製作週期,整個遊戲系列數量遠不如馬里奧和寶可夢,宣傳上自然也沒其他兩家力度大。

12樓:Sin Dorei

普遍意義上我不信乙個國家沒有人認識皮卡丘

至少在名氣上馬力歐和寶可夢是大於塞爾達的

遊戲銷量上馬力歐大於寶可夢大於塞爾達

口碑上塞爾達和馬力歐我認為是五五開的

13樓:妙才先生

影響力和地位?

這兩個詞。。。

就商業運作效果來看

塞爾達無論是遊戲銷量還是周邊盈利都是最差的但是塞爾達有口碑

馬力歐和寶可夢的話

就遊戲銷量來說馬力歐絕對在寶可夢之上了

同樣都有著大量的旁枝

主系列的銷量馬力歐是T1寶可夢可能只能T2但相比塞爾達這種T3級銷量

寶可夢還是很不錯了

但是品牌影響力遠不止是遊戲

周邊產品全部加進來

影響力三者最高肯定是寶可夢

地位如果由口碑決定的話

塞爾達最高

但地位這個東西其實很難說

綜上所述

影響力:寶可夢>馬力歐>塞爾達

14樓:

影響力方面塞爾達毋庸置疑最低。這個不解釋。

至於寶可夢跟馬里奧,我最先想到的也是馬里奧影響力應該大一點,畢竟東京8分鐘的壓軸。但用谷歌趨勢搜了一下後發現並不是這樣

如果這個問題早幾年可能還沒定論,但世界剛被pokemongo洗禮了一輪(看那個紅色的峰值)。另外看下面的地域分布,美國俄羅斯印度幾個世界上最具影響力的國家是紅色(歐洲算個對半分吧),再加上中國口袋妖怪的認知度絕對比馬里奧高,所以我認為現在的影響力肯定是

精靈寶可夢>馬里奧>塞爾達

再說地位吧。地位不像影響力好歹能找出幾個指標來……這個就基本靠腦補了。這個真比不出來。

不過可能對很多遊戲人來說首先就覺得寶可夢應該墊底,但我認為精靈寶可夢是商業運作的典範,是任何公司夢寐以求的IP,不管你怎麼強調遊戲的藝術性,至少到現在為止遊戲主要還是以商品的形式存在。所以我覺著寶可夢地位不應該就想都不想就墊底了。

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