《海賊王》中見聞色的設定算不算敗筆?

時間 2021-05-12 02:26:17

1樓:

不算,這是尾田圓場用的,也是和龍珠一樣的想法。

在海賊巨大的世界觀和設定中,如果靠著尾田在新航路前半段各種果實克制,果實缺點等等「小聰明」的話,尾田可能累死了,也不符合有海賊王這個角色存在的意義,所以尾田必須有乙個設定,能靠這個東西讓強者較量,這就是霸氣。

海賊的世界充滿了背叛,所以要找乙個防止被刺殺的霸氣,武裝色霸氣和見聞色霸氣。這可能就像靈活的人和大力士之間的關係。你武裝色霸氣沒我強,打都打不動我,但是一直開著武裝色霸氣路飛怎麼通關啊,所以乙個設定,霸氣需要消耗體力,那麼就需要來個見聞色來配合武裝色。

你會預判,甚至看到未來,但是會一直消耗你的體力,在你不冷靜的時候無法使用,我只要見聞色比你強就能預判你的預判。但是你再靈活,在我乙個你使勁全力都打不動的人面前,就如同ad遇到了有肉有能秒你的上單,你可以風箏我,但是讓我逮到你就GG了,更何況我見聞色不比你差多少。戰鬥比的不僅僅是技能傷害,還有持久力與耐打度。

所以綜上所述,尾田引入三大霸氣設定,應該就是為了能讓強者真正比較,還可以解決自然系的問題。武裝色強的人像卡普,照樣吊打一切,見聞色就是負責輔助的,如果真的多較起真來恐怕兩個人都不會出手,我預判了你打不到我,我也打不到你出手幹嘛?浪費體力嗎?哈哈

2樓:葬生

個人感覺不算,不知道你們注意沒有,索隆和刀刀果實能力者戰鬥的時候能感覺鋼鐵和樹木的呼吸,現在想想,那可能是尾田埋下的伏筆

3樓:大咳嗽

只不過進一步區分了高階戰士與普通戰士的區別,舉例來說就是烏索普和娜美,同樣是普通人體質+知識結合道具輸出,烏索普一旦覺醒了見聞色就踏入了高階戰士的領域,在將來的戰役中擁有了很多的可操作性,在複雜的戰況下發揮更穩定,對裝備對環境的依賴度更低。霸氣只是新世界的資質分水嶺罷了,不會霸氣就能很難在新世界混下去,當代超新星切格瓦拉自然系能力者兩億多的身價,在樂園橫著走,來到新世界走到哪吃癟到哪,充分體現了霸氣是新世界的實力硬通貨。

4樓:先魚魚我

見聞色是一大進步。相比於武裝色意義較小,霸王色除了裝逼清場沒卵用…這可是戰鬥的公升級,卡二和路飛那一場就是典型例子。還有烏索普的見聞色覺醒更有利於他成為一流高手。

尾田的問題在於戰鬥系統做得太差…只能通過不斷推出新能力,新角色,新世界全面推出的霸氣系統這樣的方式來避免讀者的疲勞感,但給人感覺還是捉襟見肘,全靠故事和世界觀撐著。與其不斷推出新的戰鬥能力,不如想想怎麼在原戰力系統上做出精彩的戰鬥,這方面jojo,獵人做得就非常好。

我覺得最敗筆的莫過於倆人戰鬥先互報能力「我是xx果實的能力者」,這種保命的東西竟然交到敵人手裡,要知道jojo裡,替身能力可是講究先手必勝(除了無敵的白金之星)。反正開局互爆能力,太tm傻了。

5樓:倦書微瀾

有好多圓不回來的梗。

比如紅髮是怎麼被近海之王那個渣渣咬掉乙隻手臂的,比如賞金含金量大跳水,比如新世界的渣渣們為什麼沒有哪怕乙個去東海當爸爸,等等。我覺得包括見聞色的設定。

不敢說是敗筆,因為或許尾田有後招啪啪啪地打我們臉。但我想說,我實在不喜歡那個預見未來的設定。

見聞色是從空島開始的,當時的心綱顯得那麼神秘,攻擊預判,接近神力。可是後來霸氣體系給出的解釋是,經過開發後能感知到周遭的變化,包括攻擊、數量、狀態、距離等等,如果通過感知這些資料可以得出部分結論,比如頂上戰爭時期路飛判斷繼續攻擊會被鷹眼斬斷手臂,我覺得是正常的套路,但像卡二那樣甚至能預知事情發展的未來,這個人會不會攻擊自己,為什麼會攻擊自己,會以什麼方式攻擊自己,我覺得這已經不是見聞色可以形容的了,簡直是編劇色。

至於擁有者爛大街,這倒不至於,本來霸氣就是有分先天天賦和後天開發的,這個設定我可以接受。否則怎麼能理解空島上乙個普通的孩子也擁有見聞色的霸氣呢?

有等於無,毫無作用,設定逆天但表現一般。這個我也持保留態度,區域性戰的時候是點睛之筆。只是在戰鬥體系的科學設定以及運用方面,尾田的表現力不如富奸老賊,無法把霸氣體系整得跟念力體系一樣邏輯完整,設計巧妙。

但是還是有不少精彩之處的,烏索普的見聞色覺醒,克比的見聞色覺醒,都相當精彩。

6樓:圍觀吃瓜學習

我覺得見聞色設定不算敗筆,但爛大街是敗筆,表現與設定不符是敗筆。兩個擁有見聞色的角色戰鬥也很難刻畫的嚴謹不違背邏輯。

應該加個可以遮蔽見聞色的技能

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