什麼樣的國產動畫片才是最適合兒童的?

時間 2021-05-11 08:59:03

1樓:

反正我盡量多放其他國家的動畫片。喜洋洋路演,不得不看了30秒,情節很簡單,乙個羊自己玩球,被其他小朋友批評,然後一起玩球,乙個羊輸了,說自己為什麼那麼倒霉。貌似很正常的思維,可這不就是不能正確面對博弈麼,贏了笑嘻嘻,輸了nmb。

輸不起還是自己不夠強大。贏了不故意謙虛,享受勝利。輸了不讓別人和場地背鍋,不推卸責任,偶爾還可以承認結果,給對手鼓掌。

小朋友摔倒了,家長會打桌子打椅子打台階,都是別人和外界的錯,不是寶寶的錯。

2樓:田珂

小時候最喜歡的動畫片就是《藍貓淘氣三千問》了,既有充滿童趣的故事也有科普性質的知識,其中包含了勇敢冒險的精神、團結互助的友情以及對知識的求真與探索等都具有很好的教育意義。另外《海爾兄弟》中的故事也具有同樣的精神氣質,還有講述中國傳統歷史文化的勤學勵志、傳統美德等故事的《中華五千年》以及《中華美德故事》系列。還有當時央視出品的很多充滿故事性與趣味性的動畫片(有很多,但是都忘了名字)比現在講羊與狼、熊與伐木工的動畫好多了。

3樓:秋名山車神

國內動畫片年年推陳出新,到底什麼才是我們需要的動畫片,什麼樣的動畫片才能吸引孩子們呢?從四個方面來說說自己的理解吧。

一、情節內容新穎獨特;

故事情節和內容是動畫片的靈魂,而乙個動畫靈魂是充滿魅力取決於創作人的三觀,而我們的動畫故事情節如果設定了乙個清晰有趣的運營模式和角色行為內容,那麼所謂的動畫靈魂就有了初步的輪廓。

那麼什麼是清晰有趣的運營模式呢?簡單打個比喻,我們玩網路遊戲,有的遊戲是類似[英雄聯盟]的模式從公升級到定位賽晉級賽是乙個大方向,而匹配、人機、大亂鬥等是其中的模組,一小時之內結束一場戰鬥,沒有高階任務沒有副線任務,一場乾淨利索;有的遊戲類似[劍靈]的模式,永遠斷不了的任務副本主線副線幫派任務一堆接一堆。動畫片的運營模式也是一樣的,既然動畫片的觀眾群設定是處於好動且注意力容易分散的兒童及青少年,那麼運營模式一定要緊湊有趣,故事情節有趣才能夠充分吸引住孩子們的注意力,也就相當於動畫的靈魂有了魅力。

那什麼型別的角色行為內容才能吸引眼球呢?在動畫世界裡,對於角色的塑造空間無疑變得十分廣闊,從誇張的外形和動作以及具有想象力的屬性,對編劇的的要求也非常大,整個故事的靈活性也需要角色來調動,例如中國產動畫片《喜洋洋與灰太狼》中具有反派屬性的紅太狼對自己兒子的呵護和寵愛,對羊村的小羊們毫不留情,巨大的反差塑造了整個角色的靈動性,產生了一種反差萌和人情味兒,讓動畫更富有感情更吸引人。

二、風格特點標新立異;

動畫片要有特點是個難題,國內動畫片千篇一律的具象動物角色已經讓兒童產生了疲勞感,包括喜洋洋和熊出沒,一味的正反派較量和太過一本正經的動物形象已經難以滿足現代兒童的「胃口」。

那風格怎樣才能獨樹一幟呢?

結合賀歲檔動畫片《年獸大作戰》來分析,首先是主題風格,電影以中國的傳統佳節「年」作為主題,年包含了中國人對闔家歡樂幸福美滿的渴望,是乙個能引起所有人共鳴的話題;再來看配色風格,整部動畫配色非常濃郁鮮豔,視覺衝擊強烈,非常符合兒童年齡段對顏色的認知和審美,震撼和新鮮感並存;人物特點以抽象動物「年」為主角,將中國古老文化傳說具象化動畫化,讓兒童充滿新鮮感的同時對「年」又有了更深層次的了解,這種動畫對於兒童來說無疑是最充滿吸引力的。

三、細節處理不馬虎;

要用正確的方法來描述乙個動畫故事,正確的方法包含很多細節處理,比如恰當的台詞,合時宜的動作和眼神、蘊含深意的細節等等,這些其實需要一遍遍的反覆修改和琢磨,反覆推敲寫的符不符合電影要求的風格,還要反覆來看細節與方向是否完成了角色的統一,讓動畫故事更工整,更具有美感,細節萬萬不能馬虎。

四、蘊含寓意引人深思;

乙個完整的動畫故事不僅要孩子們看的開心,而且故事蘊含的寓意道理要完整的讓孩子接受病歷夾,這才是一部合格的動畫片應該具備的兩大條件。

《年獸大作戰》中以關愛為感情的引爆點,一把鑰匙並不是簡單的開啟了春節之門,而是開啟了留守兒童沙果的心,讓兒童在歡笑中明白幸福的真正含義,當奶奶騎著腳踏車騰空而起,當沙果終於與爸爸相見,當豬爸爸奮不顧身的去救豬寶寶,年獸老師對沙果的鼓勵與付出,一幕幕將幸福的感動完完整整的灌輸進孩子們的內心。

當然除了正面的情感還有一些反面小細節也能引發兒童的深思,比如叛逆的沙果把兔奶奶給的棒棒糖扔掉,會讓兒童想到沙果傷害奶奶感情的同時也會思考自己在平時生活中有沒有因為任性而傷害自己最親近的人的行為。

當整部動畫不管是正面題材還是反面教育都透出滿滿的正能量,讓孩子們感受來自中國產動畫的魅力和快樂,那麼恭喜,這部動畫片算成功了。

最後總結一下,個人認為中國產動畫片的潛力和進步空間還是非常大的,融入中國傳統文化元素,寓教於樂,才是中國產動畫片的發展方向。

4樓:Zegu

無腦黑並沒有意義,我前後也聽過幾百集《熊出沒》了,從光頭強叫熊大熊二「臭狗熊」到現在,熊出沒的主核思想是發生了變化的:從動畫剛剛開播時的兩邊主角對立,從伐樹這個事件影射人與自然的關係。自從人物豐富以後,人物矛盾變成了一些瑣碎的事情,動物們對伐樹這件事的態度也變得緩和,故事日常變成了「鄰里關係」,情感變得非常豐富,我覺得這對小朋友的啟發意義還是相當大的。

就製作水平來講熊出沒也非常高了,人物不僵硬,背景不死板,配音也是我輩90後小時候看過那些動畫的配音演員。

還有《豬豬俠》也是老動畫的重新製作,就設定來講雖然無新意,但表達有亮點;人物無特色,但其主題是童話啊!對於小孩子來講還不夠麼。

不過,只有喜羊羊,越來越nc。對於動漫,我們還要耐心一點,寬容一點,順其自然,中國會有自己的手塚治虫的。

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