如何在動畫(設計)專業上高階,做到優秀?

時間 2021-05-10 20:54:16

1樓:來須蒼真

詳見:製作一部動畫需要多少種分工? - 知乎使用者的回答

這些東西每樣單列出來都夠你研究很多年的了。會畫畫不等同於能做動畫,國內大學裡那些動畫系根本沒能力去成體系的教這些東西,頂多教些皮毛,離真正的商業化十萬八千里。

2.更重要的是文化體系,二次元相關文化是怎樣的。

這是最複雜的,如果不是二次元人,沒有長年的浸淫在這個領域,沒有長期審美的積累,很難在短期內研究明白。

這裡就不多敷敘了。

最後,動畫產業薪資待遇,僅從我接觸過的來看,是非常低的。

所以最後相關專業畢業的畫手都去遊戲公司做遊戲原畫了。

給題主的建議,大學期間把基本功打好,多畫畫,多研習美術基礎,多看好的作品,多看動畫和電影,有空多出去走走,多長長見識。

如果學校裡沒有你想要的教育資源,可以報外面的大師的班學習一下,遊戲原畫的話,我個人推薦黃光劍,馮偉,曼奇立德,鐘風華這些。(利益相關,我只在黃光劍那學習過,其他幾家都參觀試聽過。)以上。

2樓:

題主你好。中國的動畫在一段時間內無法擺脫低幼向的現狀,並在長期內無法趕超日本。不是我們缺少人才,而是市場乃至政策等大環境的影響。

對中國動畫盲目樂觀不可取。希望有乙個清醒的認識。

家庭經濟狀況允許的話,建議出國學習。

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