人類真的能對120幀每秒的電影有區別於24幀每秒的電影的獨特體驗麼?

時間 2021-05-06 20:28:04

1樓:slick

實際上,電影、電視或遊戲能夠達到60FPS就已經是極好的體驗了(60FPS是經過醫學證明的人眼最大識別幀率),該幀率下畫面能夠達到視覺上最流暢的效果,然而FPS繼續增高也不會帶來任何更好的視覺體驗(本人親測,90FPS和60FPS完全沒有區別),還浪費電腦資源和頻寬,沒有用。然而對於劇情黨而言,24FPS的電影足矣;對於只側重遊戲性本身而不側重視覺效果的遊戲而言,30FPS的遊戲,足矣。

2樓:

能這樣問說明近年的單機遊戲都不完全不接觸吧,現在電腦上的遊戲一般以60幀為流暢標準,但也有些為了避免玩家電腦效能不夠,強制鎖了最高30幀。尤其是賽車類的高速運動,差別相當明顯。

雖然超過24幀就看不出是幻燈片了,但剛好達到這個標準和遠超出這個標準的效果還是差很多的。

人眼作為接受方,攝像機拍完放出來的24幀和遊戲生成的幀數沒有太大區別,是一樣的概念。

3樓:麥克斯丁森

不過,眼力賊好的人士的觀感是,24格像電影,48格看起來像一塊玻璃。(我當然眼拙的要死)

當然啦,電影幀數的公升高對特效來說還是很有意義的。(與題無關)

《三體》應該被拍成美劇,120分鐘的電影真的夠詮釋那麼龐大的故事麼?

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