為什麼電影劇情不做成有分支的,讓觀眾自己選擇劇情發展方向?

時間 2021-05-31 08:54:41

1樓:shurrik

1.首先遊戲不會完全取代電視劇集,就好比雖然電腦上主動性高,但依然沒有斷掉電視的生路,因為很多人和我一樣,下班看電視喜歡的就是不想費腦筋,電視上播什麼就看什麼。

2.當電視劇集競爭到一定程度,我相信也支援電視劇集會出現觀眾選擇劇情走向的方式,當然我認為這種形式會首先出現在國外。

2樓:Phil

其實樓主想一下:為什麼電影院的座位都是乙個座位乙個號,而不是乙個座位兩個號,讓觀眾自己去選擇對號入座還是和已經坐下的人商量呢?

3樓:蔡方

很多RPG遊戲就是這麼弄的,可是大部分人常年都不玩遊戲,以至於好多人玩到憤怒的小雞都覺得是佳作.面對如此觀眾素質...我怎麼好意思對他們說:其實分支遊戲20年前就有了...

4樓:

其實這種情況是有的。

因為在拍攝製片廠電影時,導演與製片方的關係式很微妙的。

畢竟最終,由於製片方是投資方,所以他們幾乎掌控著一切。

但最後那十周左右的導演剪輯時間卻是導演自己的私人時間,他們無權打擾。

這時,那些導演就可以根據自己的想法,剪輯多種版本的結尾或劇情(一般結尾為主,劇情屬於大方向,優秀的編劇和導演都不太可能讓觀眾自己選擇)。

但電影上映的時候一般來說就只有乙個版本了,想看第二個版本只能等出藍光碟等等途徑。

例子有Will Smith的《I am Legend》,乙個結局是主角死了,另乙個結局是幸福團圓走向新世界。

其實像作為業界十分出名的Ridley Scott來說,在剪輯《普羅公尺修斯》的時候,他也是沒有最終剪輯權的。

這個一般是要看製片方的意見。

而讓觀眾選擇劇情發展的例子大多數出現在電視劇集方面,尤其以美劇中的《越獄》為代表。

因為這些電視劇集是一周更新一次,他們電視台也有自己每個劇的官網或論壇,觀眾都可以上去提自己的想法。

在這裡要提的是《廣告狂人》的Matthew Weiner,作為之前連續拿了4屆艾美獎劇情類最佳劇集的編劇,他在這方面是不和觀眾的需求作妥協的,名聲響了嘛,自然有人會欣賞。

傳送門:『Mad Men』: Creator Matthew Weiner Shares 10 Facts About Season 6

一點見解,僅作交流。

5樓:一顆蘿蔔

電影對觀眾的作用是什麼?

或者說電影的定位是什麼?

電影就是讓觀眾「感受」的

遊戲是讓玩家「參與」的

觀眾真的需要為電影做什麼選擇麼?

答案是不需要。

因為觀眾就是乙個看客。他看電影是為了感受電影給他傳遞的東西,而不是幫電影做選擇。

如果他幫電影做了選擇,那麼他真的就能感受到原先感受不到的東西了麼?

如果是的話,那麼遊戲就能代替電影了。

很明顯,兩者是不同的選擇,正如人一樣,他看電影就是為了感知導演想傳遞的東西,而非自己當導演。

6樓:黃大仙

電影院逐漸演變為辯論場地,某些民風彪悍的就成為角鬥場地。

這樣的電影編劇和導演還活不活了。

rose最後嫁給了高富帥,jack乙個人對著鉛筆畫擼到死的結局你看啊?

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