2021 年 2 月 3 日《原神》以 7 3 的分成比上架小公尺應用商店,意味著什麼?

時間 2021-05-05 20:32:46

1樓:258

「怎麼才7成?」

「7成還是人家的,能得3成還得看平台商臉色」

「誰?」

「他(小公尺平台)」

「來來來,兄弟我做一款遊戲不容易吧!」

「嗯」「還得拉攏平台商?」

「嗯」「在平台商那裡打廣告?」

「嗯」「還得看他(平台商)的臉色」

「嗯」「那我TM不成了跪著要飯的?」

「照你這麼說,做遊戲就是跪著要飯的,許多人想跪還沒這個門路」

「知道我為什麼上pc嗎?就是因為我腿腳不利索,跪不下去」

「那你還是回pc吧」

「欸,我就不明白了,我都登上年度年鑑了怎麼上不了手機平台」

「在玩家眼裡你是遊戲廠商,在平台商眼裡你就是跪著要飯的,掙錢嘛,不寒磣」

「寒磣,很TM寒磣」

「那你想怎樣?」

「我想站著,還把錢給掙了」

「掙不成」

「掙不成?這個能不能掙錢?(原神)」

「能掙,pc」

「這個能不能掙錢(手機平台)」

「能掙,跪著」

「這個(原神)加上這個(手機平台)能不能站著把錢給掙了」

「敢問大哥何方神聖」

2樓:阿拉斯加貓

其實渠道和產品之間的鬥爭已經講的夠多了,我就從研發和整個產業之中來聊聊其他的情況。

中國的遊戲產業之中,自從進入網遊時代之後,就陷入了乙個很奇怪的怪圈,這個怪圈在於整個行業和從業人員的技能快速的做題化,對於問題沒有認知,也沒有能力認知,更沒有能力解決。

舉個例子:一款手遊上市失敗,覆盤原因是使用者量不足,但是下乙個專案怎麼做,很多團隊不是從擴大使用者規模入手,雖然口頭承認會加大投放,擴大使用者規模,但是整個團隊的工作中心往往會偏向如何迭代數值,深挖使用者付費上面,然後一次類推,再失敗,再繼續深挖付費。就像乙個獵人打獵,每次想著把陷阱挖的多好,多麼完美,但是從來沒改變自己是在寫字樓裡捕捉馴鹿一樣。

數值策劃,是之前網遊時代各個工種的最有前途的職業之一,然後整體導向是行業內所有人的能力都在向數值靠攏,行業的其他使用者能力,投放能力都在快速萎縮,簡單的說遊戲行業經過10年的網遊畸形發展,其他能力的人已經基本被數值策劃卷跑了,但是內捲和高度做題化也讓卷走別人的數值策劃們沒有能力應對除了深挖數值意外的任何問題。

回到問題本身,為什麼之前的渠道會斷然拒絕公尺哈遊的訴求,很簡單,浸潤在國內遊戲這麼多年,大家認為,即便是遊戲行業再頭部的團隊和人也沒有能力解決流量和使用者問題,雖然這一論調已經從《太吾》之後被無限打臉,但是這一次估計還不是最後一次。

Ps:想了想之前為什麼倒是普通使用者對原神感官還可以,而一堆所謂業內人士卻抨擊抄襲,因為這幫人抄都抄不出來啊

3樓:從不熬夜的乖乖女

這不僅僅是小公尺讓步了,這是兩邊都讓步了啊......

因為小公尺是硬核聯盟的漏網之魚。

2. 原神現在實在是太香了,27國/地區登頂榜首,現在讓利多少都是賺,不賺白不賺。

你別看現在硬核聯盟沒啥動靜,其實各自都饞的要命,只是礙於制約不好出手,等出現第乙個出頭鳥,國內的遊戲市場就會被徹底改變。

解氣嗎?內容壓死了渠道,真解氣。

公尺哈遊自己也是有傲氣,自己的產權絕不低頭讓利。

反思呢?公尺哈遊該考慮什麼?傳統渠道應該反思什麼?

即便公尺哈遊是現在這個小時間段的王者,但他不會一直是王者,到頭來必然會有新的爆款出圈大作頂掉原神,公尺哈遊應該考慮如何用內容留住使用者,同時讓玩家氪金(這才是主要的)

傳統渠道如果被原神突破中國人對優秀遊戲需求的防線,那麼就會迎來大崩盤,最長遠的考慮,就是學習國外那一套,培養自己的團隊,做精品遊戲。時代在變化,不及格的遊戲會越來越難以生存,我當然希望國產遊戲能夠立於世界之巔,但那需要我們中國人共同的努力,而不是閉門造車。

以前當導遊的老師曾經教過我們:當你給客人推薦商品時,厲害的導遊能讓客人樂意把錢花出去,並且客人們還會很開心,覺得這錢花的值,這叫雙贏。

原神真就是這樣,很多老外白嫖了很長時間,真的覺得遊戲素質很頂,不敢相信是免費遊戲,然後出於禮貌支援一波,交出了自己的錢包。

4樓:

雷軍:怎麼才七成啊。

小公尺:七成那是人家的!能得三成還得看公尺哈遊的臉色。

雷軍:誰的臉色?

小公尺:他!(指公尺哈遊)

雷軍:他?!我辛辛苦苦打拼這麼多年,就是為了看他的臉色?

小公尺:對

雷軍:我好不容易整了個渠道服。還得宣發

小公尺:對

雷軍:還得搞活動

小公尺:對

雷軍:還得有優惠

小公尺:對

雷軍:還得看tm的臉色

小公尺:對

雷軍:那我不成跪著要飯的了嗎

小公尺:那你要這麼說,做原神的渠道服還就是跪著要飯的,就這,多少人想跪還沒這門路呢。

雷軍:啊這……那沒事了

5樓:libla

這是個好的訊號,意味著內容生產者開始對渠道有話語權了。

2023年的很多爆款手遊(如明日方舟、萬國覺醒、原神、最強蝸牛等)都沒有上傳統渠道,或者不是第一時間上。遊戲開發商已經出招了,但渠道一直在裝死,不給回應,當然也可以說是高傲,懶得回應。在我看來,分成和國際接軌,是遲早的事。

6樓:

說實話,並不意味著什麼,因為原神和一般的手遊是有很大區別的。

我記得業內有人推測過原神的收入情況,全球直接收入和分成前渠道收入(未統計主機端)差不多能達到0.9:1的樣子。

這個的概念就是原神即使不接入任何渠道,僅依靠pc端遊戲(可上手機)的單一直接收入,就可以覆蓋遊戲的所有成本還有的賺。

這怎麼看,都不是乙個典型的手機遊戲。據說,原神開服時也是先開的pc端。我想,這也是乙個試水,試什麼,試著把原神當做可以上手機的pc遊戲玩家能不能撐起來這個遊戲,能撐的起來,就可以不和渠道商搞55分。

這才是原神能談下來的原因,他走的不是下沉市場。甚至可以把他當做一款可以在手機上玩的具有完善內購制度的聯網單機遊戲。

其實,現在走下沉市場的也有一些手遊沒走渠道,但這些手遊普遍依靠龐大的廣告宣發,持著吃一票就跑的心態,可能很難拿正常遊戲來看待,影響力更可以忽略。還有一部分二次元遊戲走圈子營銷,也不怎麼依賴渠道和下沉市場,但並不主流。

至於未來,正常手機遊戲走下沉市場就必然離不開渠道,要離開渠道就需要像原神這樣,pc端(手機官網)基本可以撐的起來遊戲(或者某一天市場環境發生變化,下沉市場不再是關鍵)。

7樓:布客飛龍

狠狠打了買辦的臉。

原神最開始的宣發完全通過官服,也就是自有渠道。

三方渠道對於公尺哈遊來說完全是錦上添花,也就是我上架是給你面子,不上架也餓不死。

這就是自主可控的重要性,你說如果公尺哈遊沒有自有渠道,小公尺會妥協嘛?可能 5:5分甚至倒過來。

每個做產品搞專案的人都應該學學。

8樓:Elema

意味著啥高讚都寫得清楚明白,該攪混水的也攪得差不多了,我換個角度來看這個問題,如下圖。

小公尺遊戲中心的評分

這9的評分不太對啊,我乎不是才44%推薦麼,還是幾個月非常坎坷的從20%爬上來的,再看看nga,再看看tap,再看看b站,幾乎沒乙個評分超過50的,再看看國外的評分,難道是小公尺手機的玩家都沒玩過好遊戲麼?真是更加黑暗的一天,人心都被汙染了(doge)。

9樓:竹聲新月

不知道還有沒有人記得戰艦少女這個遊戲,就是現在的艦R,當初開發商和運營商也就是派趣和幻萌打架,渠道服的號全被吞了。當時還在上高中的我,充了一千多的號直接就沒了。從此我發誓我要還在小公尺渠道服玩一分鐘遊戲,我就是狗

10樓:

也就是早年市場不成熟的時候,你喂使用者吃屎,使用者也會乖乖吃,還給你送錢,現在使用者玩的多了,成熟了,能鑑別了,不在吃屎,做的好的遊戲話語權就上來了,不上你渠道,我自己打廣告一樣火的很好,何必給你剝削,接下來發行公司也會是差不多的結果,一些菜逼遊戲開發團隊還經常被發行牽著鼻子走,這些菜逼早點淘汰的好

11樓:Jeff

沒那麼多彎彎繞繞,純粹是之前國內渠道抽成太狠公尺忽悠覺得他們不值那個價罷了

國內渠道商願意用這分成比例來談就可商量,像以前5:5甚至1:9那種的就直接拉黑

但我還是不建議玩渠道服這種國內特色服,按照我玩其他手遊的經驗,官服福利常常是不發給渠道服的,畢竟你直接給公尺忽悠充錢他能賺更多

12樓:pansz

所以,看起來明顯是小公尺讓步了唄。

公尺哈遊原神沒有接入各渠道的原因其實大家都知道,就是因為想要37分成做不到,國內安卓各渠道只願意給55。所以公尺哈遊原神乾脆不上國內安卓渠道。

之前公尺哈遊原神上線的渠道有 iOS渠道,Google渠道,B站渠道。都是37分。除了自家官網的官服是100自己的以外。

現在小公尺讓步願意給37,公尺哈遊當然沒有不上的理由。公尺哈遊這波真的是一步沒讓,站著把錢給掙了。

PS:確實有一群MHY玩家特地上小公尺渠道註冊賬號紀念,以支援小公尺對MHY的讓步。據目前看來,小公尺渠道與B站渠道是共享的同乙個伺服器。

(多渠道共享同乙個伺服器是公尺哈遊傳統,在崩3也是這樣的。)

小公尺恰好不是硬核聯盟的成員

原先以為小公尺讓步之後其它廠商也會跟進,後來才發現還有乙個所謂硬核聯盟的存在,小公尺不是硬核聯盟的成員所以可以讓步,這樣看來,恐怕短時間內其它廠商難以跟進。唯一的例外是,不知道脫離華為的榮耀現在還算不算硬核聯盟成員。

13樓:黃先生

首先意味著原神的流水已經穩定,鐵打的基本盤已經成型,在PC和主機分走50-70%流水的情況下,仍然可以憑藉移動端3個月流水超越陰陽師成為最賺錢的二次元手遊,恐怖如斯。

在流水穩定的情況下,原神已經開始開拓新渠道,來增加營收。

而小公尺服目前這個3/7分成就是階段性成果。是對傳統的乙個突破,大壩垮塌,都是從小洞開始,感覺也是為其他渠道服定下了基調,要開渠道服可以,就3/7開。我們可以看看跟硬核聯盟最終能不能硬到底

14樓:黑羽鈴仙

公尺忽悠覺得手機效能跟不上遊戲了

想要入股小公尺,提公升手機效能,配合崩4

狗頭當然,更有可能的情況是,反正海外渠道的谷歌和ios都是抽30%,國內如果有抽30%以下的渠道,公尺忽悠可能也不怎麼在意。

15樓:

現狀就是太壓榨遊戲廠商了,中國如果真能讓遊戲業蓬勃發展比茅台、中華更能收割海外市場

畢竟茅台我不唱衰,就和現在雖然抽菸的人少了但是還是有很多人抽一樣,確定性很高

但是遊戲這個東西做的好可是全球人都喜歡玩

每經AI快訊,1月13日,SensorTower商店情報平台披露2023年12月中國手遊產品在海外市場收入排名TOP30名單。9月底公尺哈遊《原神》上市以來,其移動端海外收入已連續3個月保持在1億美元以上,重新整理此前《PUBGMOBILE》連續2個月收入破億的記錄。12月,該遊戲移動端海外收入以1.

17億美元穩居中國手遊出海收入榜首;位列海外手遊收入榜第4名,僅次於《PokémonGO》、《Roblox》和《CoinMaster》。

每日經濟新聞

有關部門多扶持點遊戲頁發展

遵義建議壯大白酒產業集群

以茅台為航母打造世界醬酒企業艦隊

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在提及推進新型工業化時,建議將白酒產業發展放在首要位置。「提公升白酒首位產業質量效益,以茅台酒為引領,加快培育一批百億產值、千億市值的白酒企業,打造以茅台集團為航母的世界醬香型白酒企業艦隊,壯大白酒產業集群。」 《建議》顯示,遵義市將強化優質資源向優質產區配置,大力疏解非生產性功能,把最優質的土地資源用於最優質的醬香型白酒生產,打造世界級醬香型白酒產業基地核心區。

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