畢業後入職國企 3 年,由於工作量大薪資過低以及同事環境考慮換到遊戲行業,有什麼建議嘛

時間 2021-11-05 18:32:24

1樓:飄搖

不建議辭職,後半生你就能體會到國企給你帶來的種種福利,基本無憂,滿滿的安全感和幸福感,目前建議你多打磨自己,要學著麻木和厚臉皮,別考慮同事關係,大家都是面子上過的來背後捅刀子,如果你連國企中的同事關係都處理不好的話,那麼你跳槽到體制外會更糟糕

2樓:SiriusMiller

類似問題回答了很多。題目描述自己慘狀的心態,其實很不適合進入遊戲行業。

熱愛,以及為了這份熱愛願意付出的努力,是你進入乙個行業並成功的重要原因,換行更是如此。

對現狀的不滿,是無法通過逃避解決的,進了遊戲行業你會有新的不滿。

下面有一些過去類似的回答,可以看看吧

我能去嘗試著當遊戲策劃麼,可以的話怎樣才能進去公司開始做?

低學歷小白如何進入遊戲行業?

大學生想做遊戲策劃應該具備哪些能力或者說學些什麼?

遊戲策劃背鍋被開?

3樓:makulamatata

1,覺得先去看看各種遊戲開發相關的內容,初步有乙個了解,先大致評估下2,有條件加點群或者拿到一些工作任務的內容,自己再核實對比一下,這個時候心裡多少也有數了

3,最好能認識一些業內的從業人員,進一步溝通一番操作下來,基本就有譜了,再確定是不是要入行~

4樓:南國楓

同齡人,遊戲客戶端。看中小獨角公司的福利和少有的自由工作時間,誤入其中。現覺上限太低,還是打算入大廠長下見識。

先批判下外行人看內行人的誤區。一是遊戲可能算是程式裡偏高,但比起演算法之流等還差的遠,另外程式的收入與平台和職級有很大的關係,不可一概而論。二是請做好長時間無效加班的準備,別矯情。

三是近年國內遊戲行業可謂幾經波折,先是版號問題,再有未成年保護等等,這必然導致更加激烈的行業內卷(有點49年加入gmd的感覺了)。說點不好的,因為內卷,這個行業對年齡特別敏感,尤其是大廠,3年經驗的新人已經有點難容了。

不過至於入行,服務端向其實比較好轉,因為技術通用性更高一點。身邊半道出家的都是服務端,客戶端認識的基本都是一起校招入行的。by the way,半道出家以小廠為切入點難度會低很多,因為小廠缺人不會太挑。

另外,因為國內基本都是移動遊戲為主,有安卓或者iOS開發經驗等通用技能都是客戶端向不錯的加分項。

5樓:木頭

遊戲行業是個框架,下邊有很多專業領域。

比如美術表現上就有原畫 ui 3d 繫結動畫特效等等。策劃也有戰鬥策劃關卡策劃之類程式方細分種類也很多。

我本人是美術方向的。建議如果真想轉行先了解行業內的各個專業方向。再針對這個專業學習相關的知識和技能。而不是腦子一熱想轉行。但轉行具體做什麼一摸黑。

遊戲行業熱愛很重要。不然堅持不下去的。以前一起學習的同學四十幾個人。

三年後就只有個位數的人還在行業內了。總之,先了解行業內部細分,再選擇自己喜歡的方向學習。最後才是找工作跳槽。

轉行不要頭腦發熱。

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