1樓:YXX
比我剛畢業時畫得好,方向也不錯,建議1236(6有一些人體方面的問題,建議看看參考改一下)放進簡歷裡,其他都不要放,不要弄一大堆低質湊數的圖。因為篩選簡歷都是看你最差的那張圖辨別你的能力。
而且現在培訓班出來的太多,很多人看起來好的圖都是老師修改出來的,所以你要保證每張圖都能代表你現在最高的水平最新的審美.
2樓:未來
看你第一張設計的時候覺得挺好的,這水平怎麼會找不到工作,莫不是你自我要求太高了。。。。直到看到後幾張,尤其是氣氛圖,太拉胯了,,甚至和前面的設計看起來不是乙個人畫的。我們老師告訴我,投遞作品在精不在多,太拉胯的不要往上放,只會暴露自己的短板。共勉。
3樓:避風塘蝦餃
校招的話你這水平還是差點意思,但是沒到要轉行的地步。前幾張看著還行,作品太少了多畫點角色設計,摸魚還是別放簡歷裡了,插圖要畫就畫精細點,不然你那三張還不如不放。
4樓:鬼冢老師
說點直管感受哈~
就一點,感覺沒啥意思~抓不住人,這種在很多簡歷和作品中很容易被人忽略和一帶而過~
也不是畫的不好~就是感覺沒啥亮點~
設計也是,造型也是,風格也是~
可以參考一下~
最後~喜歡就多堅持堅持~遠沒有需要轉行的程度~
5樓:
造型和具體的很多肢體關節在落筆時候的處理都有點「軟」的小問題。
這個軟指的是人物體態的結構穿插轉折不夠力度,畫面裡缺少比較有性格的硬化表現部分,就造成觀感上沒什麼個性,難以留下視覺印象的感受。
甚至還有第一張本來創意想法不錯,但是角色的腳丫不知道是因為結構不熟悉還是姿態把握不好扭一扭就沒畫出來的情況。。。。這些都是一眼看上去就會被那些公司老手減分的情況。
而在面貌刻畫上明顯第二張吉麗婭的臉部風格要比埃及那張畫的更有商業味道。第二張整體和小方案也比第一張強很多,但是第一張的背檢視又做的很有感覺,到了下面雷屬性妹子那張又是背檢視比效果圖做得好……總之就是充滿了這種發揮不穩定的現象。。。。(因為我不是你所以你可以思考下為啥會這樣……)
這些小問題堆積在了一起導致整體簡歷稿件出現了明顯減分。
練到這程度完全放棄,怎麼說呢,感覺還是可以嘗試強化下風格和小結構方面的特色再試試。
然後明確好你想就業的方向,單幅圖感覺不要放了,水準目前看遠不如你的角色設計。
6樓:RS工作室
1.基礎不錯還是在校學生的情況下沒必要轉行,雖然壓力很大,但看圖找個工作還是沒問題,就看什麼型別公司了,大廠現階段難,但努力努力畢業前校招還是有希望,然後設計上跟市面上這麼多同型別的比普通了點,建議可以上個什麼設計類的網課學習提公升下。
2.抽時間準備好一套設計稿,完成度高的,可看看現在市面上一些比較不錯的專案風格和需求做一套,去掉或者優化比較丟分的插畫,校招還是以設計為主更好一些。
3.不要瞧不上外包公司的工作,現在基本每個公司的圖都會外包,大廠也一樣,好的的外包公司做的專案比很多一般研發公司的好,而且有的外包公司人數上都好幾百,氛圍不會差。
4.你還年輕,不要動不動就放棄,機會多的是,我們工作室還有學員30歲基礎很一般過來學都能找到原畫類的工作,你還怕什麼,堅持堅持,你可以的!
7樓:梨花白
前四張還行,比上不足比下有餘的校招水平
後面三張拉跨了很多,不在乙個水平線上,是畫的時間線隔太遠了嗎?
當然你這水平不至於找不到工作,還是有很多機會的。喜愛就堅持下去,不要轉行,原畫是要熬幾年才能出頭的。
強烈建議先校招,千萬別錯過,利用好你的校招身份,這是目前你離上游最近的機會。社招你會跟一群不知道多少年經驗的原畫師拼,無論基本功如何,那些原畫師在專案經歷上能吊打你。
8樓:Hanley
運氣不太好啊。。
水平也就在通過和不通過的邊兒上上下搖擺
你的用色和造型比例還有提公升空間。。後幾張效果不太行,厚塗就別投遞了。。效果差到爆。
可能你不適合畫厚塗或者沒有技巧。前兩張倒還好,做測試不過的原因除了實力水平以外,還可能有很多其他因素,運氣不好啥的。。例如。。
前一陣子我有個美院研一的朋友,投遞豬場畫了測試,
測試這樣。。
然後也沒通過,怎麼說…就比較玄學,按道理,我覺得他的水平,已經足夠通過測試的。他本科時候投遞測試還過了,掛在面試上,這次乾脆測試不過了。。emmm
(我懷疑是今年招滿了。。)
另外之前有一位總監說到關於測試合格標準這件事,其實就像高考藝考校考類似的。。有一定的套路和基本的造型能力,剩下的就是多考。。各大藝考學校美院啥的考個遍。。
能下幾個證下幾個證,下不了證就…實力擦邊且運氣不好。。反正你也是經歷過的自然很懂~
也不用那麼喪。。畢業先找個中小公司或者外包進去先工作入行也沒啥。。轉行有點太喪了吧。。
實在嚥不下那股勁兒,可以畢業脫產找個原畫機構再去集訓個一年。。社招投遞也不是沒機會。美院的學歷證書未來三年內在這個行業都有特殊加成(投遞後隨機HR&美術總監好感度+5,如果遇到跟你同校畢業的總監,可能好感度+10)目前你要轉行之前這些努力不就白白浪費了?
嚥得下這口氣嘛。。
9樓:王村屯
雖說日韓的光影是弱化的,但題主的設定圖光影對比也太弱了。p5暴露了更多的問題,色彩,完成度等等。
現在與其只能進小外包公司,個人建議不如報個大佬的班等社招呢。
10樓:Pine可樹
我覺得挺好,有美院基礎就別懷疑自己的適不適合原畫的這行,但有個前提,你需要和當下的市場專案作貼合。
如果你想做原畫的情況下,1.盡量和現在市場上比較熱的專案角色去做貼近,可以看看微博牟真民,b站MZM。
2.原畫不是插畫,沒必要放這些不怎麼加分的插圖。
3.如果錯過大廠校招,個人建議可以先去外包公司(找和大廠有合作的外包公司),然後再社招去大廠
想轉行從事遊戲原畫設計,是不是素描,速寫,色彩都要學一遍?
小灰機 請問是完全沒有接受傳統繪畫的訓練也沒有畫畫的經驗還是沒有CG繪畫的經驗啊?我個人認為完全沒有過繪畫的訓練去報原畫長期培訓班很難更得上,因為基礎的東西最多就是過一邊,我報的是學習角色設計的7個月的班,馬上就要開課了,我看了課表,第乙個月就是過一邊素描石膏那些,第二個月就開始畫人了,所以我覺得完...
手殘的我是不是應該放棄adc?
京極瞬介 有人勸題主放棄,我想說,手殘黨放棄ad去其他路就能提公升段位?我建議題主好好思考自己為的是什麼,你玩了七八年黑鐵,黑鐵不快樂能玩七八年?快樂是真的快樂,而且我希望代練別去打擾黑鐵的快樂。如果你玩的過程感覺很快樂,那為什麼一定要提公升段位呢?你都七八年黑鐵了妨礙你喜歡這個遊戲嗎?多少人衝不上...
我是不是該轉行了?
王巖 通過描述我覺得這個問題跟適不適合當老師好像關係不大 還是需要分析下自己是否喜歡幫助別人,內在的動力和價值觀是什麼。比如我就喜歡幫助他人成長,但我擅長幫助職前的人,並不擅長K12教育或者幼兒教育。如果不喜歡幫助孩子學習成長,或者不理解孩子的心理,那做這份工作本身意義就不大了。如果孩子都很喜歡你,...