如何成為乙個獨當一面的遊戲研發人員?

時間 2021-06-09 01:04:53

1樓:薛峰

技巧性的東西我就不說了,技巧性的東西都是好學的,各種程式設計師的教材汗牛充棟,我就不一一枚舉了,我來說點不是技巧性的東西。

做遊戲開發,個人成長無外乎兩條路:技術大牛路線、管理路線

技術路線,突破瓶頸的關鍵在於基礎和天分,很多半路出生,比如xx培訓班出來的程式設計師,到了一定的程度就會有瓶頸,這個時候就要補基礎,數學,邏輯,越基礎越重要。還有很多策劃,差一塊東西沒有掌握,比如只開發過頁遊,比如數值、文案方面比較弱,比如藝術修養不太夠的,也會陷入瓶頸。另外見識眼界也是很重要的基礎,空有一身技術,缺乏眼界而止步不前的,還是見得很多。

關於基礎沒有什麼捷徑,我只能說再牛的大牛其實也有瓶頸期的,平時多積累的話,突破瓶頸的時間就少些,平滑一些,甚至他自己都感覺不到瓶頸期的存在。

管理路線:突破的關鍵在於性格和心胸,有人說溝通能力之類,其實溝通能力最基本的也在於性格和心胸,這點要自己慢慢體會。

兩條路都很難,但題主好像才工作半年的話,應該還是在乙個快速吸水成長期,這個時期多做事,多鍛鍊就行了,把眼前的工作做好,但平時也要多積累,程式要積累數學基礎,策劃要積累遊戲體驗,文學藝術修養,美術要積累眼界見識,以應對兩三年後會到來的瓶頸期。

另外,切記不要在單調重複的事情上花過多的時間,多去嘗試一些新花樣。

最後祝題主早日成功。

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