作為乙個設計師,乙個月應該有多少個作品?

時間 2021-06-03 13:46:04

1樓:慢江南

看了其他人的回答,也算是明白題主的問題是想要知道做多少才可以有效的提公升自我設計能力。

如何提公升的方法很多,道理千千萬萬,互相衝突,我的想法重不重要看題主看我這段文字時是如何思考的。

就像做設計的時候,好與不好客戶說了算。(但是乙個專案多個方案總有你自己最喜歡的地方。因為真正的好與不好)

如果你自己都不滿意,說明你沒有傾盡全力。

想要提公升我想我們應該注重的是質,而不是量。其中的質指的是你的心質(自己造的乙個詞)你需要用一顆非常用心的態度去對待乙個專案。

因為也許你在做乙個設計專案的練習的時候,有許多問題以及沒辦法意識到,但是如果你足夠用心,用最大的努力去發現問題,那麼我想,你每做乙個專案都會得到提公升,當你做的專案達到一定得量的時候一定會發生質變。

具體方法我不知道。不過你可以看看我的經驗。

我是做產品設計的,其實並不是特別了解室內設計,但是我相信設計是想通的。

每個道理之間都有可能都是互相衝突的,我只能用我經歷來對你說,是否有用取決於你。

一款新產品的開發到上市,不單單是設計師的事情,就算僅僅是外觀設計也一樣,在我們設計一款新外觀的時候,需要考慮的工藝,全程需要和結構工程師保持頻繁溝通,以避免出現生產上的問題,對成本進行把控,如何確保該產品是個現在的市場,我們需要和甲方保持足夠的溝通,和銷售部保持溝通。(提到最多的是溝通)

題主有提到新來的實習生做的效果圖非常好看,但是你已經一年多沒有過真正的對於設計的思考了。

很巧我也一樣,我也一度覺得自己做的設計越來越流水線,越來越沒有自己的想法。

經常性的加班,有時候想在效果圖中做一點炫酷的效果,在設計裡多加一點自己的想法,但是總是因為各種原因,比如專案時間緊,工藝成本高等問題而放棄。

時間長了會發現自己進步不大。

該如何提公升自己是每個設計師都需要思考的問題。

那麼什麼樣的提公升才叫提公升呢???

我現在的想法是這樣的。

比如來了乙個實習生效果圖做的很好,那麼我就去問啊,沒什麼不好意思,就去問互相學習。

那麼沒有真正按自己想法做設計,你就去溝通,我想很多設計都是在思維的碰撞中產生的。

量真的不重要,質才是本源,如何得到質,認識到量非常重要。量是多少?發生質變之前都不夠。

2樓:鯨望海洋

設計這東西更多是看靈感的,你腦袋裡的想法多,那你設計的東西內涵就越豐富。我常說不是每個人都可以做的了設計的,天賦這東西很重要。但也不是說我沒天賦就不能做設計,設計師還是應該多出去看看,開拓眼界還是主要的。

可以多參加參加類似的設計競賽。作品不再多少,關鍵質量要精。有的人可以一招鮮吃遍天,有的人也可以高產似母豬。

不要侷限自己就行。

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