設計師要進步,你覺得需要了解什麼呢?

時間 2021-06-03 07:28:26

1樓:

首先要清晰且理性的了解到自己的水平已經達到了什麼階段,只有明確了目前的位置,才能在發展的道路上找到前進的方向。

當了解了自己的位置後,看看身旁的人及走在前面的人都具備哪些你目前還沒有的能力,類似審美、技巧、敏感度等等。

以這些能力為導向核心,繼續向前走,之後再重複之前的過程。

一步乙個腳印的前進,就是進步所需要的吧。

2樓:Peachki

任何事情嗎,兩個圍度深入:1.深度 2.廣度

-深度指專業能力,因為有些設計師是非常熱愛設計這個活動的,更多看多想,把自己設計拔到新的高度,後面方向就是資深設計師和首席

-廣度 當目前的路走到一定位置,要發展必然是逃不過管理崗,可能有些人設計本身能力不算最出色,但是善用人善於看出每個人的長處,可以轉為設計管理方向。

3樓:

第一,什麼叫得心應手?

配色和造型形成自己特定風格模板?上級布置的任務總是能趕在截止日期之前完成?長期或短期合作的甲方減少了刻意整改的頻率?薪酬有了飛躍的提公升從而讓自己有了成就感?

第二,什麼叫上公升空間?

不少設計工作室也是扁平化的管理模式,至少從junior weight到middle weight,也只是因為工齡累計的自然躍公升從而實現收入的增長。

第三,什麼叫更加進步?

是斬獲任何設計類的獎項嗎?還是自己單幹出來開事務所然後很快就接了單?

不論是平面設計也好,還是動畫製作也好,有一些細節能精確到厘公尺,能精確到色系#FFC0CB,能精確到每乙個關鍵幀的變化。大多數設計師乃至文化創意從業者,強調精準的思維模式早已貫徹到了一言一行之中,而不只是那幾個色塊和字型的搭配了。

但是這個問題,讓我覺得頗為摸稜兩可

4樓:Stone

設計師的首要任務:讓人們的生活方式變好。

設計師的終極目標:研究、了解、改善人性。

所以,應該就知道要做什麼了:首先構思和創想更好的新的生活方式並朝之鑽研和努力,如果做到了還有精力的話,可以繼續研究人性未來的發展趨勢,提前提出假設和猜想改善它。

以上,祝順利~

5樓:4000K

了解產品體驗的五個層級《梁寧.產品30講》,公升級一下思考系統

學習一種程式語言,然後了解人工智慧的演算法原理,做好成為演算法型設計師的準備

持續高質量輸入訓練。

6樓:ChuckieChang

不同領域的設計,有不同的學習方法和進步方法,籠統說來,我覺得想要進步,就多挑戰自己不可能的東西,把不可能做成可能,甚至把不可能做好。可以使和你職業相關專業相關,也可以是興趣相關或者非興趣相關。進步不是別人眼裡的進步,因為沒有乙個人會完全了解你自己,而是自己要從內心踏實感受到的進步。

7樓:王教授

從設計師的職業來說,其實這種創意型的職業特徵需要具備敏銳的觀察能力,同時也要有很好的總結能力和概念轉化能力,同時設計師的工作內容是乙個行業覆蓋面比較廣的範疇,根據不同客戶、甲方、業態、文化等的不同,設計師需要涉獵的範圍很廣,不僅要具備比較強大的學習能力,還要博覽寬泛,要對各行各業甚至各種人群和各種消費業態有所了解,甚至是研究,另外還要有豐富的經驗積累,這個職業的社會實踐能力很強,動手能力很強,足夠的經驗可以贏得客戶並能在實踐操作中減少錯誤帶來的負面影響。總的來說,需要了解的東西是:各種業態、各種人群、各種文化、各種經驗、各種溝通方式、各種體育運動等,做乙個涉獵廣泛的人,才有足夠的儲備為創意設計提供源源不斷的能量,正所謂讀萬卷書行萬里路。

推而廣之,對於任何其它的行業似乎也多少類似,厚積薄發,厚德載物。

8樓:賣紅薯的文藝憤青

呃,設計師如果覺得需要知道自己要了解什麼的時候其實已經不合格了。

設計師應該是乙個海綿乙個好奇寶寶,應該什麼都了解一些吧,什麼都想試試,什麼都想玩玩,這是一種習慣,嘗鮮好奇是一種習慣,不是天天得思考要了解什麼……

使設計師自己進步……太虛幻了,每個人都有痛點,都有需求,你只要就著需求去跟任何人聊,都可以讓他改變或者叫進步,只是能進步多少的區別了。還有自己進步叫自驅力,不是每個人都有的,不過你的明白,你手裡有胡蘿蔔,驢才會跟你走的道理。

賣紅薯的文藝憤青:到底什麼決定了設計師的好與壞?

9樓:swim

拆分下設計師的工作日常就可知一二

但都逃不過塑造個人價值品牌這一點

對於甲方來說,知名設計師意味著作品的高度以及為了這份高度,他們所願意支付的同等價值酬勞

乙個知名設計師是自帶吸金屬性的

如果對現有工作得心應手,意味著有危機,居安思危乙個沒有挑戰性的工作除了讓你垮掉還能有什麼?

拿著紙筆,好好想想自己與他人的差距

你想成為什麼樣的設計師

你要為自己想成為的人做什麼樣的改進和規劃

軟體線上有教程,需要什麼功能當下搜尋就有,報培訓班見仁見智。

重要的還是設計能力,設計能力除了多看多總結,並沒有直通的方式,乙個人的價值最值錢的便是腦子

見識與眼界,是你與別人拉開差距的不二法則

一直在國內行走,去年去了泰國

居然對室內設計有了不一樣的看法想象

那是一次撼動了深層觀念想法的旅行

活到老學到老,設計真的包羅永珍

室內可以跟平面借鑑,可以跟產品借鑑等等

誰都無法自誇自己深得精髓

畢竟設計有時候也是乙個非常主觀的學科~

10樓:

試想一下:有什麼工作比設計師這個崗位更需要綜合能力和全科知識的?應該沒有了。

那麼,一名設計師想要提公升自己,從我個人經驗出發可以提出幾點感受:

第一、設計師生涯沒有頂端一說,因為加強自身專業學習應該是第一步,美學、藝術、哲學、商業心理學等都是設計師的內功。理論之後是思考力的實操,那就是動手能力。

你們想對進平面設計的人說些什麼?

平面設計的上限高嗎?

第二、那就是廣泛涉獵,博覽群書。

乙個優秀的平面設計是需要具備哪幾個學科的知識?

軟裝設計師需要會什麼?

牛年大吉大利大大大 軟裝設計指的是通過對家具與家居的色彩搭配 配飾的擺布等方面進行整體的設計,從而起到烘托室內氣氛 創造環境意境 豐富空間層次 強化室內環境風格 調節環境色彩等作用,而這也是軟裝設計師之所以在室內設計領域中如此吃香的原因。對於軟裝設計師來說,他們需要學習的內容往往有很多,除了對各類設...

裝修,為什麼需要找設計師?

張長弓 裝修不一定要找設計師。比如我們有些裝修經驗,戶型不太複雜,房屋功能性也很明了,業主也沒有極致的審美追求,就不需要請設計師 平凡又普通 這個問題其實就和生病為什麼要找醫生是一樣的。你像普通感冒,我一般就直接去藥房自己買點藥就湊合對付了,他也能治好。但如果重感冒,高燒不退,甚至其他的一些比較嚴重...

設計師開工作室需要準備什麼?

Young 小凡 我認為最需要準備的是你的能力 專業技能 能力夠了,水到渠成。我當初在公司工作學習了兩年,離職也沒想過要單幹。結果公司客戶就直接跳過公司要跟我合作,被我無情拒絕。老闆人很好,咱不能不厚道!好幾個客戶都私下聯絡過我。所以只要你技術,審美都能達到行業比較高的水準,是不會缺客戶的,只會缺員...