能否分享一下你Kards第一次打上元帥的卡組

時間 2021-05-05 15:35:15

1樓:Ayu-hibana

對新手來說日德自爆快攻流應該是首選吧。一方面不要求多少的金卡銀卡,一方面確實很難被克制,而且操作十分簡單,沒什麼技巧難度,莽就完事了。雖然罵快攻的人很多(比如貼吧著名吉祥物快攻哥),因為確實很無腦很粗暴,但給新手提供一種克制高玩的打法我覺得是很有必要的。

我第一次上元帥是去年初了,現在的卡牌經過好幾次修改,很多都和當時不太一樣了。比如當年步兵第34聯隊還是1費-0行動-2-3的身材,凡快攻必拉滿,起手就下對面直接氣得投降。還有指令「包圍」當年是2費,德國的980國民擲彈兵團就靠這張卡鋪場,可以形成一道前線人牆。

前線對快攻的重要性是不言而喻的。版本代代變,而且具體的配置我也不太記得了,就把幾個當年比較重要的卡拉出來說一說吧。

日本主國,德國副國。

步兵34聯隊,新手白送卡,當年著名的1-2-3,又叫鋤頭兵。身材可以硬扛3費之前大部分單位的攻擊,不怕很多前期解卡指令,0費行動不虧節奏,凡快攻必拉滿。只是往往讓雙方玩家都很惱火(對面自不必多說,自己的好卡也往往被棄掉,有點肉疼)。

騎兵第15聯隊,不太記得是否新手白送,反正我當年拉滿了。閃擊搶前線很快,前線對快攻而言就是生命。起手摸到就很賺,第二回合就能打,比鋤頭兵快不說還沒有負面效果。

就是太脆了,當年蘇聯指令「血紅的鐮刀」還是0費,被打掉就很難受。

秋田聯隊,新手白送卡。版本代代變,秋田永遠神。3費打4永遠不虧,隨機打2的亡計效果有時可以萬軍叢中擊斃敵人總部,或者對敵人重甲單位來一次無視護甲的肉疼一擊。

閃擊可以搶前線,2費部署很便宜。總之拉滿就對了,自爆核心組建之一。

第980國民擲彈兵團,新手白送卡。又一永遠的神,全遊最好用白卡之一。6血大肉盾,只有蘇聯解卡「鐵鎚」能做到一次定點消滅。

身材可以裸換很多5費坦克或步兵,在前線排開人牆後就非常無解。1行動不虧節奏,4費環境就上前線的話對手會很難受。我當時因為缺金銀卡就帶滿了,實際使用效果也很好。

水戶聯隊,新手白送卡。自爆核心元件之一,定點打總部的高配版秋田聯隊,逆風局翻盤的神器,往往對面剛想秀起操作就被水戶直接斬殺。不過3費部署條件下身材不太理想,會被大部分同費步兵和坦克換掉,其價值純粹在於閃擊和亡計的效果。

當然對新手來說肯定是要拉滿的,4張最低也能打對面總部8血。

九三式裝甲車,非新手送卡,不過合成只需20個錘子,我當時帶了2張。最強1費buff單位,不分主副國統統+1攻,隔壁德國小車美國工兵營已饞哭。對快攻而言能多打1血都是寶貴的,比如秋田和水戶聯隊變成3攻後就能強換2費小炮,價值不言而喻。

多帶幾張慢慢疊傷害,效果還是很恐怖的。

旭日,新手白送卡。全遊戲最賺過牌指令,1費換2張血賺不虧,不虧節奏不虧卡,快攻核心元件之一。只是對於前線有很強的要求,如果搶不到前線就是張廢卡。

所以一方面靠日本特色閃擊步兵,一方面就靠德國336站穩前線。快攻的要義就是前期持續不斷地進攻,不能斷抽,所以旭日帶滿是很有必要的。

35t坦克,不太清楚是不是新手白送,本人當年拉滿。快攻不缺步兵,也就是說這種坦克可以2費直接下,然後就衝前線打對面總部,打的越多越賺費用,等於用2費換了很多血。勝就勝在靈活,因為坦克可以機動完再進攻的特性,無論解後排還是斬殺都能勝任,也算是快攻必帶的神卡之一了。

兩棲進攻,非白送卡,合成也不貴,本人拉滿。萬能解卡不多說,在後來日本「包抄」解卡出之前是新手消滅「守護」單位的最佳方式。當時最賺是解掉5費的邱吉爾坦克,現在甚至能解7費的97式大艇。

從小炮到人牆到轟炸機,就沒有不能解的,畢竟對攻擊力有限制,從靈活性上說比限制部署費用要靈活太多了。

零戰21型,新手白送卡,當年帶了3張。全遊最強白卡之一,公認效果超模,又一永遠不變的神。4-4身材配合「伏擊」技能,一旦對面沒有解卡就是無解的存在,用單位強換就大虧。

起手打1極為好評,可以斬殺總部不說還能解場,對缺解卡的新手來說就是一張萬能戰鬥機,就算拉滿也沒什麼問題(我當時抽到紫電就少帶了一張)。

包圍,非白送,銀卡略貴不過值得合成,當年帶了1張(160個錘子還是貴了點)。效果很香,複製乙個336就能穩定前線,複製水戶就多給對面打臉。複製完有「閃擊」好評,2廢費用也很便宜,等於花3費當場攻擊對面總部,不虧節奏不虧費用,非常值得合成。

現在變成3費後,快攻就不建議拉滿了,虧節奏。

這些是當年的配置,過去一年了,環境變了很多,所以不建議新手再原封不動用我這一套去打了。算是一次小小的懷舊吧。

2樓:壬休

靠著大佬 @Chippendale 的分享上了元帥。

他的卡組還有銀的,我這純破銅爛鐵,真正的平民卡組。

基本上是他第一套卡組的平民版。

主美副蘇

步兵321團 1

37高炮 1

燃燒的天空 1

血鐮 2

巨人甦醒 2

463空降野戰炮兵營 1

灰狗 2

補給運輸 1

t19榴彈炮 2

第5步兵團 1

炮艇任務 2

喀秋莎 1

步兵42團 1

步兵84團 2

來自人民 3

第30步兵團 1

p40戰鷹 2

斯圖亞特 1

海軍陸戰隊4團 1(最喜歡的猛男卡)

第3陸戰團 2

11步兵團 1

m4謝爾曼 3

死神降臨 1

戰役路線 1

a24 女妖 1

3485 1

75遊騎兵團 1

p51Mustang(美國卡組必帶平民神卡)

——————分界線——————

基本思路就是打消耗,此消彼長一點點的磨。

開局一定要找低費,解牌還是兵無所謂,不然天皇分分鐘把你衝死。

過牌嚴重依賴謝爾曼,所以不到萬不得已才能裸上。

如果沒有意外,過度到後期。你的血量,過牌,場面總有兩項高於對面。

優點:當然就是便宜啦,除非遇見正規軍大佬,面對和你一樣的破貧民,瞎組瞎塞金卡的那種,你至少是個有組織的貧民。

前期起手好的話比天皇還猛,遇到過好幾次快攻了,只輸了幾次快攻。其中還有幾次,一次是對面起手日本金卡104,這誰都頂不住。一次是俾斯麥直接打7血,我太難了。

還有個乙個10費64火炮全部回家。如你所見,快攻多輸金卡,抗壓能力是不錯的。

缺點:返場,翻盤能力極差,基本沒有。對面來個海上突擊,補給線,大哥連拍。除非你前面攢的優勢夠大能靠小解牌解掉,不然很難翻。

我這套能改的地方可能就3485換成t34 1942了,現在這個遊戲還不火,元帥也可能遇見散兵游勇,這套打正規軍是基本無望的,趁著現在不火早點上吧。

3樓:

我來乙個,這兩天剛打上日本的元帥。

配置:日本+美國

1 美國陸軍工程兵團/2 騎兵15聯隊/3 旭日/2 姬路聯隊/2 巨人甦醒/3 帝國指令/1 M8灰狗/1 大和魂/1 T19榴彈炮/1 包抄/2 兩棲進攻/2 海軍行動/1 M1918式155mm榴彈炮/1 M4A3R3打火機/1 M4謝爾曼/2 步兵第61聯隊/1 一式中戰車「奇黑」/1 死神降臨/2 A6M2零式/1 補給線/1 海盜 F4U-1C/3 大阪聯隊/1 M8榴彈炮/3 B6N天山

這套卡有一部分是因為卡不夠......大方向來分屬於慢打。具體戰略是死守,消耗對手場上卡牌,同時通過不消耗本方卡牌的方法攻擊對手總部,並追求形成壓倒性優勢。

具體摸索出的戰術是:前期不惜代價地頂住敵方首波攻勢,指揮點小於4時不惜一切代價消滅對手前線卡牌(防止日德閃電戰),大於5後利用帶有守護的卡守住總部,掩護炮兵和轟炸機。同時攢卡。

對手的高能力或者煙幕且很討厭的卡(比如那個蘇聯的1/8+攻擊=防禦的方式獲得的8/8)採用特殊能力、指令直接消滅。

教訓:1.蘇聯有張卡可以清場,記得手裡留單位 2.低血量盡可能保持總部被守護,否則有可能日本飛燕8指揮點沖掉總部(其他閃擊戰鬥機/坦克同)

優勢:基本上撐到9指揮點,己方總部還有10以上的血量,己方支援線有戰鬥機(防轟炸),一旦手牌+場上單位數大於對手,基本就贏了。輸只有一種情況就是總部沒守護+對手有壓倒性單位。

劣勢:1.開局比較看臉尤其先手時候。我有2把抽出一手指令而且對方不上前線巨人甦醒用不了。2.對於日本的一換一戰術沒有太好的辦法。

我現在在考慮把奇黑(目前感覺用處不大)換遠距離偵察對抗一換一亡計磨血戰術,至於運氣......平時多做點好事吧。

4樓:tinktiny666

最近入坑kards,玩了乙個禮拜,目前美日都上了元帥(剛開始玩確實有點懵逼,而且遊戲熱度低,想學都沒什麼地方)。

美國用的是美日的中速卡組,核心思路就是靠美國單位還不錯的身材+盡量乙個怪吃多個怪+謝爾曼過牌打卡差。對於這套牌我不想過多描述,因為我不太喜歡中速卡組。

日本用的是日德自爆!!!先上卡組。

日本:1*(1k)自行車第41聯隊

4*(1k)旭日

2*(1k)九三氏裝甲車

2*(1k)步兵第34聯隊

3*(1k)騎兵第15聯隊

4*(1k)秋田聯隊

1*(2k)愛知D3A-1

1*(3k)神風行動

4*(3k)水戶聯隊

2*(3k)兩棲進攻

1*(3k)光榮

2*(4k)ki-43隼式戰鬥機

2*(5k)ki-61飛燕

德國:1*(2k)第22步兵團

3*(2k)復仇

2*(2k)panzer 35(t)

1*(3k)閃電戰

3*(4k)空中閃擊

其中自行車第41聯隊,第22步兵團不是必備的,可以拿其他低費牌換。神風行動經常也會搞自己,可以不帶。

重點講一下核心思路,搶占前線,優先出陸軍單位。你的費用最好是能讓閃擊怪上場並頂上前線。比如3費時頂上秋田,4費時能頂上水戶。

這個遊戲快攻前期搶占前線非常關鍵,跟爐石不一樣,這個遊戲單位攻擊和移動都要花費,花費解牌就意味著他下怪的費用就少了。只要你前線單位多,對面只能不停的解你自己卻頂不上前線。當然你的怪非常容易被解,但是我們是自爆流,當搶下足夠的血後就不需要前線了。

飛燕+空中閃擊+復仇呼臉就完事了。這就是我為什麼說優先出陸軍單位的原因,因為這些斬殺牌+自爆飛機的傷害你是一定能打出來的,你前期要做的就是拿閃擊單位頂前線,優先打基地,因為對面解你要費用,你去解場反而是幫對面省了費用。適度解場,這個度要靠自己動腦+摸索。

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