1樓:knighticerose
都重要。
H決定銷量,也就是下限。
劇情作決定口碑,也就是上限。
缺少H,遊戲能不能賣得動、公司能不能運營下去都是個問題。
缺少劇情,只會顯得公司整體水平太低、千篇一律。沒錯我說的就是つるみく社。
從我目前經驗來看,能把遊戲性、H、劇情這三者拿捏的比較好的公司有兩家。
一家是alicesoft
一家是lilithsoft
其實eushully也可以算,不過我這家公司在劇情、遊戲性上挺下功夫的,H上稍微差了點。
Astronauts也可以算,不過這幾年出的作品感覺有點江郎才盡了。
2樓:EMA113
事實上,第一部galgame就是拔作…
少了拔作應該不會有劇情作
少了劇情作…?那我多半就不會在這寫回覆了
總之兩種都是galgame的存在形式
但就意義而言肯定是劇情性重要
3樓:軒轅飄雪
我確實很難區分哪個更重要。因為優秀的劇情作和優秀的拔作我個人覺得都很喜歡。少了其中一種,我覺得gal game也是存在的,因為本來兩種都是galgame。
我接觸的一些優秀的劇情作,例如命運石之門,g弦上的魔王,這些遊戲完全沒有必要ghs就能讓人欲罷不能,優秀的拔作例如母娘亂館,妻管嚴,妻中蜜3之類的,也是讓人有第二次玩的衝動,所以都是同樣重要的。
4樓:kindlymsh
拔作,想都不用想。
至於說少了其中一種,沒有少了「其中一種」這種說法,如果說會少一種,那只可能是目前大眾意義上的galgame而不是拔作的erogame。
ghs是剛需,hs都搞不好,哪來能力搞劇情?
5樓:Clyne
Galgame的劇情是和女主角相關的。不是如此就不是Gal,自然也不可能是什麼「劇情作」,以Gal的標準看這種所謂的「劇情作」連拔作的量都沒有。
6樓:老沫
分不同的人了,這種東西都有自己的受眾群體,同樣的一部作品也有劇情黨啊角色黨
你說你玩個galgame是為了個啥,是大晚上為兄弟排憂解難,還是衝著符合自己xp系統的人設去認真推,去了解
就個人而言感覺少了h這種的純文學型別的galgame也肯定有它獨特的存在意義
7樓:斑駁樹影
如果沒有拔作,那麼現在你所見到的galgame可能就不會出現,現在只有RPG、SLG、經營/養成類、懸疑解謎vn這些平行線
8樓:
第二個問題有點陷入誤區了,你隨便開啟乙個劇情作或拔作,把他們劇情部分和拔的部分分別skip掉,它不依舊還是galgame嗎?
對於這個業界的市場來說劇情作和拔作有輕重,但就這個遊戲型別而言,沒有哪個更重要。
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