我的世界純生存服如何增加玩家的凝聚力 讓玩家間交流更多呢?

時間 2021-05-30 15:14:04

1樓:賀蘭星辰

首先恭喜您看透了純淨生存服想要獲得活躍度唯一的方法: 增強社交體驗。

鄙人曾經就是乙個開純淨生存服的服主,所以我覺得我還是有一些發言權的。

我的方法是,鼓勵玩家建立聚落。

我的伺服器的方式是通過「建立政黨」這一形式鼓勵玩家建立自己的玩家聚落,以此增加玩家的凝聚力和交流。

事實上這麼做結果非常好,使得伺服器活躍度大大提高。

2樓:奧托 阿波卡利斯

我們伺服器(evermc)禁了村民交易,所以獲取珍稀物品的難度大大增加,玩家之間開始進行交易。等伺服器一部分玩家進入生存大後期,完全不缺材料時,會有老玩家玩家主動帶新入服的玩家,送裝備什麼的(比如我飛了幾遍每月更新的末地後,裝備弄了一大堆,後來見比較友好的新人就送他個鞘翅)

另外,我們服有一些rpg副本外掛程式,高難副本基本無法單刷,因此玩家們主動和別人組隊打副本,或者新人找老玩家帶著刷。

3樓:熊孩子

玩生電去,那玩意兒真能搞起來能讓伺服器保持很長一段時間的激情,當然大廈建成到只剩天邊的兩朵烏雲的時候進入賢者模式也是很正常的。

或者就去搞建築啥的也行。再不濟學學人家挖個Vanilla的空置域它不香嗎,當然你也可以考慮換成Chocola、Azuki、Coconut、Maple、Cinnamon、Cacao、Fraise、Shigure啥的,或者乾脆整個大全套。

總之就是得找那種需要一群人浪費很多時間的事情幹。

或者為啥不開車呢?(大霧)

據說乙個「你甚至可以聊mc」的群反而是最容易留住mc玩家的。[verify]

不過你那個……我覺得吧……估計最好的交流就是今天也是努力防盜的一天呢……}

4樓:kjf

首先,確保這不會影響你或者他人的正常工作和學習(首位)。

然後需要對該遊戲有興趣,而不是為了和朋友「開心」一下或者什麼的(這個是關鍵),或者是新奇玩一下就不玩了。

分隔首先就是趣味性,拿個不好點的例子來講為什麼PvZ Mod 無限版本很多人玩一會就不會在玩了呢?就是因為沒有任何難度和「成就感」,然後增加難度,這也牽扯到了外\掛,確實,這會導致一些問題。

互相了解,這一點很重要。畢竟如果不是朋友的話幾個人互相不了解的話誰會組隊/交流呢?

開放性,(這可能會讓破\壞\者更容易知道,對於這一點注重遊戲備份)這會吸引更多的人比如允許非正玩家加入。

然後講究長期性和穩定性(當然啦,伺服器的維護不算在內,但你在這之前需要通知使用者,這樣別人也會認為你很負責。),如果你的伺服器是斷斷續續地開放或者受限於自搭伺服器網路延遲或者時不時會斷/卡網會為遊戲體驗帶來極大的不良影響,另外自搭伺服器還講究系統穩定性,現在的遊戲伺服器系統基本上都是用Linux或者Win server(這也是伺服器需要在一段時間後維護的原因),(這裡補充一點伺服器特點:由於需要長期開機,那麼其很多配件都可以支援帶電插拔)。

難度問題,難度不需要設定太難,也不能太簡單,太簡單(如和平),別人玩一會就會覺得沒意思,這根本不能吸引別人。

外掛程式和「虐」人處理,對於這一點伺服器是需要注意備份的(不管怎麼樣,這都對其他玩家的資料或者存檔造成了一定損失),對於自搭伺服器需要經常備份,和封禁處理,針對這一點解決方法就是在服務端封禁作弊者同目錄下的json或者ban,不管是利用漏洞還是「指令碼」;租用伺服器使用有管理員命令來管理,目前可租用伺服器型別太多了,能否對作弊使用者進行有效管理受限於租用伺服器的可操作性。

遊戲規則,既然是原版生存,那麼飛行就不能用了,可以將同目錄下的是否允許飛行改為設定為F,命令方塊設定為F。

平台通用性,不同平台Je Be這可以使用協議轉換器來使其他平台的客戶端,一些使用者習慣於使用手機來玩遊戲而不是電腦。

承諾,這一點對遊戲玩家很重要,畢竟如果沒有承諾的話誰知道你的伺服器的特點或者什麼時候會關閉呢?

宣傳,這一點我不多說,懂的都懂。

其他的,伺服器的日誌會記錄執行記錄和玩家交談資訊,你可以讓他們說說對伺服器合理的建議,然後可以根據合理性來做出相應的修改。

另外我說的只是建議,至於決定是否採用還在於你自己。

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