在網易手遊內部工作並抄襲各種大作是怎樣一種感受與體驗?

時間 2021-05-30 11:18:28

1樓:藍藍藍藍藍

手遊最重要的快點做出來:抄乙個最快

然後是操作上不能太難受:抄乙個最穩

再就是運營要做的好:這個和研發關係不大了,不過別人有的活動系統你最好都得有

你想做個3a手遊,也不是不可以。

主要錢要燒的起,能承受流產的風險,能接受玩家不買賬的風險。

如果你真做出了乙個3a手遊,那很棒,大廠三班倒加班抄個一樣的,而且做的比你還好。

2樓:凌汛

好傢伙,網易今天的新遊戲《第五人格》上架開服,下了個體驗,開啟遊戲就驚了,這畫風和人設,看過《鬼媽媽》的一定不陌生。這玩法,玩過《黎明殺機》的一定都懂,一毛一樣,就是把發電機改成了解碼器我去···

3樓:特笑師

請匿名大佬指點我如何在3d遊戲中截圖做遊戲~~我理解您為什麼匿名,就算不是為了黑,這種問題也是匿名比較省事。但我有一丟丟懷疑您沒見過遊戲裡貼圖長什麼樣子。

看到了另一位同事已經指明了您這個事情的可笑,那麼我跟您說說改如何反駁他,你可以說其實你們做的是2d吃雞~233誤)

另外還想說,我也理解外包公司對員工的壓榨,我們這個圈子並不很大,外包公司的薪資和辛苦每個人都能看到。在您的描述中我看到您對您對目前的環境和抄襲這件事情有很強烈的不滿,那麼,您是否願意來網易求職看看呢,親自來這裡看看這裡是不是如您所描述的那樣製作遊戲。如果您對自己的能力有自信,我願意幫助您內推,當然如果您擔心在這個話題下找我內推暴露身份,也可以找其他的同事幫助您內推。

我相信他們都是樂意的,因為正(you3)義(jiang3)感(jin1)。

4樓:加拉哈德

抄襲可能不分什麼廠。

幾年前,公司定的抄襲物件是一款當時在PSV平台有的遊戲作品龍之CROWN。。。。。

後來因為不想做骨骼動畫+要嵌入數值坑抄的不倫不類。

5樓:志創大俠

你說什麼體驗,進來體驗體驗不就知道是什麼體驗了嗎?網易盤古工作室招人,主招程式,美術,至於抄不抄襲,額。。。。再說吧。有意向簡歷投我,有內推。

6樓:

從碼農角度來看,不過乙個打工仔而已,體驗和其他網際網路公司都是差不多的

請問中國還有幾個不作惡的網際網路公司呢?上面乙個決策,下面眾碼農為了吃飯還不是得肝

要是真說體驗,-1階段的作業就不少,導師本身給的活又多

7樓:朱治

張口就來啊兄弟。

我在網易做了12年策劃,參與了6款產品的創作,沒有一款是抄襲/copy/致敬的,斬釘截鐵。不匿。其中的三款就因為步子太大扯著蛋,都是小範圍玩家測試後就夭折了。

開發成本?開個發票國家給報了?

你一定沒有體驗過,那種懷胎十月後面對畸形愛兒拔掉ICU裝置的感覺。

(商業化公司,自然有運作的方式。各種嘗試和產品都要有,別戴上偏光鏡兄弟)

8樓:不懂茶的陸羽

利益相關,內部員工。

其他的東西不敢說,但樓上那個說「90%的內部員工不知道自己專案抄襲的是什麼遊戲」的兄弟,黑也要講基本法,請別在大庭廣眾之下秀你的無知。

9樓:

非內部人員,豬場和鵝場遊戲都有玩。抄襲這事在遊戲圈大家都差不多,不同的是豬場說我們玩法是借鑑,遊戲是創新,更能拉下臉面。鵝場是你說我抄?

那我就把他買下來吧…所以體驗我覺得,大家都是工作,不過鵝場的策劃們能更心安理得一些吧…

10樓:馬鵬

瀉藥,我不是遊戲行業的,不過很巧,我高中乙個同學就參與了網易某抄襲遊戲的製作。

我其實跟他聊過,他的感想就是:這是工作沒辦法,混口飯吃。

這個遊戲叫魂之軌跡,你們聽聽這名字

11樓:星海遊人

說了多少次,這行國內和國外是兩種環境,是資本運作不是創意創新,是渠道買賣不是藝術生產,仍然有無數人銷尖了腦袋要往這裡面鑽——圖什麼?就為了當個每天工作十小時以上老闆用八百年兌現不了的分紅年終員工股糊弄事的美術富士康社畜?

這種事又豈止是網易?90%的國內遊戲公司都這樣!

大不過企鵝對不對?企鵝什麼吃相?帶頭的都這個德行搞雞毛搞遊戲產業。

還看不透呢,還非要來呢,還以為入行了就和美日歐遊戲人一樣每天在頭腦風暴的滋滋美和咖啡甜點的研討會上出稿推敲玩藝術呢。

屎!等待你們的是無盡的嘔吐物方案和瞎眼需求以及你就算坐著發呆也要扛到11點出公司的晚加班,是你組長部門負責人和數個總監帶著你們站隊的瘋狂內鬥直到專案末期的群毆肉搏撕破臉,是大老闆拍大腿的鬼專案和隨時斷鏈的跑路撤資,是看透了混事的同事,是遲遲申報不批的裝置需求,是幾乎歸零的個人生活空間和人際社交,是最後年齡上來的生活壓力和灰溜溜的青春理想與抱負的淡然退場。

大小夥子大姑娘為自己為將來幹點啥不好?非要來搞這行,出息啊你們!?

12樓:

國外:我們想做個什麼什麼遊戲,遂開工。

國內:我們要趕在什麼什麼時間上線,遂開工。

乙個自發性做作業,乙個逼迫性趕作業,能一樣麼。

暑假作業如何三天內做完?抄唄!

13樓:韋舀

我們剛剛過了汽車和手機模仿別人的時代,現在又進入了遊戲模仿的時代……

但我想說,每乙個國家在發展過程中都曾有過山寨別人的經歷,山寨其實不是貶義詞

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如何評價網易手遊的策劃(們)?

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