網易手遊《陰陽師》為什麼火了?

時間 2021-05-07 06:57:46

1樓:丶微醺

本想著來學學人家為什麼火的優點,但是卻看到一群根本沒玩過陰陽師的人在這裡吹比。太失望了。任何遊戲都有優點,都有缺點,你們說魔靈召喚是陰陽師的原遊戲,那麼就問你們一句。

那個什麼魔靈召喚為什麼沒火?加上,之前很火的刀塔傳奇,為什麼之後的辣雞換皮遊戲都沒原刀塔傳奇火?能解釋?

最討厭沒了解過就瞎BB的人。

2樓:Cecil

很享受遊戲目前帶來的樂趣,也時常會被組隊時一些陌生玩家的小溫暖和善意所觸動。有點感慨:「果然還是要組隊啊,還是一起打遊戲比較好玩。

」這是一種「在這個世界上並不孤單」的感覺:在喜歡的遊戲裡,玩家身邊「圍繞」著其他的玩家,他們互相認可,同時對自己在做什麼、為什麼做這件事抱有相同的理解。從來不會去思考自己為什麼會對遊戲付出了這麼多時間和精力,那些遊戲裡的挑戰和困難大多被一種名為「開心」的情緒所消解。

「我只有受罪的時候,才會思考我受罪的意義。」(看薦精選)

3樓:湯神

那些噴的人,首先問下你玩了沒有?沒玩能說得上是什麼。乙個商業遊戲能火,有它的獨到之處。

樓主問的就是這個獨到之吧。相信我,沒有一款遊戲是隨便成功,這背後是一團隊的貢獻。那個說五千字能解析這個遊戲的。

看你除了噴和添之外,並沒說分析出什麼。。。

4樓:east.su

很多玩steam遊戲的都會鄙視這類中國產商業數值遊戲,確實不怎麼樣,也很難走出國門,不能理解為什麼有如此多玩家為此買單,玩的也不是內容,普遍追求的是數值養成公升級,戰鬥什麼的就跟傻子一樣,做的在絢麗,更多人還是自動戰鬥,加速,甚至跳過,但是它的存在也是市場誕生的產物,吸金能力強,大公司的強推,Android本身的市場混亂也幾乎沒什麼好遊戲,ios現在也一樣了。這類遊戲就像中國產電影一樣,渣渣電影遲早退出市場,但還是需要時間吧

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